醬鴨
“陰陽(yáng)”學(xué)說(shuō)是老祖宗流傳下來(lái)的寶貴財(cái)富,其中一陰一陽(yáng)之為道,陰陽(yáng)轉(zhuǎn)化,周而復(fù)始,生生不息的樸素思想直到今日還在很多地方被人們奉為智慧的源頭。那么如此智慧的道理在游戲當(dāng)中是否被用到過(guò)呢?答案是肯定的,就如今天筆者想向各位介紹的《太極迷陣》,它就是一款以陰陽(yáng)為最大賣點(diǎn)的游戲,在這款游戲之中,玩家能夠體驗(yàn)到什么才是真正的變化和規(guī)律。
《太極迷陣》在畫面上將中國(guó)風(fēng)這一最大特色發(fā)揮到了極致,如山水畫一般靈動(dòng)清澈的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常搶眼。游戲中主要用到了黑、白、灰三種顏色,其中黑、白兩色成為主角自然不必多言,而作為游戲“背景擔(dān)當(dāng)”同時(shí)兼顧串場(chǎng)工作的灰色在游戲中也有著相當(dāng)重的戲份。從整體上來(lái)說(shuō),游戲在畫面方面展現(xiàn)了十足的個(gè)性。當(dāng)然,如此素雅的界面自然也就代表了游戲本身會(huì)缺少一些炫麗與繽紛,如果你喜歡那種由萬(wàn)千色彩所營(yíng)造出的視覺(jué)體驗(yàn),那么本作可能并不是你的心頭所好。
本作音樂(lè)以悠揚(yáng)寧?kù)o的旋律為主,根據(jù)開(kāi)發(fā)者自己的說(shuō)法,玩家在操作游戲的過(guò)程當(dāng)中可能會(huì)因?yàn)橐恍╆P(guān)卡的難度而產(chǎn)生一些莫名之火,而此時(shí)游戲中的旋律就恰好能給玩家降降溫,也不失為一種不錯(cuò)的手法。
至于內(nèi)容,《太極迷陣》也是緊貼著“陰、陽(yáng)”二字,游戲的關(guān)卡可以分成陰、陽(yáng)兩大分類,其中陽(yáng)屬于我們通常所見(jiàn)到的“普通模式”,而陰則代表了更加進(jìn)階的困難模式。無(wú)論是陰、陽(yáng)哪種模式,游戲都由99個(gè)小的關(guān)卡組成,這些關(guān)卡有著明顯的難度升降,前面50關(guān)總體的難度較低,而從51關(guān)開(kāi)始難度就會(huì)急劇上升(直觀的反映就是太極周圍虛線圓圈上的小球數(shù)量會(huì)越來(lái)越多)。當(dāng)然,如果玩家在某一關(guān)僵住也完全不用擔(dān)心,游戲還是非常人性化的,允許玩家在關(guān)卡之間任意選擇,也就是說(shuō)當(dāng)遇到困難時(shí),正面硬剛行不通,不如先體驗(yàn)其他的關(guān)卡,緩沖。下再來(lái)迎戰(zhàn)強(qiáng)敵,以—種曲線的方式來(lái)達(dá)到最終的勝利,這不也是一種陰陽(yáng)調(diào)和的方法嗎?
涉及到具體的關(guān)卡之中,游戲在玩法上也是十分的簡(jiǎn)明扼要。游戲一開(kāi)始,太極圖案周圍的虛線上會(huì)順暢運(yùn)行這同一種顏色的小球,但紅點(diǎn)會(huì)將這些小球當(dāng)中的幾個(gè)變成黑、白兩種不同的顏色,而由于顏色上出現(xiàn)了差異,此時(shí)原本順暢運(yùn)行的小球就已經(jīng)停止了運(yùn)動(dòng)。在游戲中玩家通關(guān)的任務(wù)就是要通過(guò)滑動(dòng)虛線上的小球以及點(diǎn)擊中間的太極圓盤,讓所有的小球顏色統(tǒng)一(黑色或者白色均可)。這里涉及到一個(gè)相互關(guān)聯(lián)的變量問(wèn)題,那就是如果我們改變了—種小球的顏色,那么接下來(lái)的若干次操作之中,這個(gè)小球的顏色很有可能會(huì)再次變化,而這也就要求玩家一定要將潛在的變化規(guī)律記在心中,從整體上有一個(gè)大局觀才能夠方便游戲的操作。
它作為一款國(guó)人開(kāi)發(fā),以太極、陰陽(yáng)為主題的解密類游戲,本身在制作水平上還是相當(dāng)不錯(cuò)的,游戲整體有著強(qiáng)烈的中國(guó)特色,如果你喜歡此類風(fēng)格的作品,那么本作絕對(duì)是一個(gè)很好的選擇,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。