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        “穿衣”方法MFC、CFM 的形成與應用

        2017-04-22 08:34:44祝敏嬌
        現(xiàn)代計算機 2017年7期
        關(guān)鍵詞:方法模型

        祝敏嬌

        (蘇州信息職業(yè)技術(shù)學院,蘇州 215200)

        “穿衣”方法MFC、CFM 的形成與應用

        祝敏嬌

        (蘇州信息職業(yè)技術(shù)學院,蘇州 215200)

        對3DS MAX中UVW貼圖展開這一內(nèi)容展開研究,總結(jié)實踐經(jīng)驗,得出“穿衣”方法——MFC、CFM。將方法的形成和應用、模型UVW展開的完整操作過程、核心原理更淺顯地進行闡述。

        3DS MAX;UVW展開;“穿衣”方法;MFC;CFM

        0 引言

        3DS MAX建模,當模型表面過于復雜,且貼圖坐標不規(guī)則的時候,使用處理貼圖坐標的工具UVW展開修改器,可以將3D模型的貼圖坐標進行平展,從而在這個平面上對貼圖進行繪制。

        對于規(guī)則物體的貼圖,結(jié)合3DS MAX軟件的多維子對象材質(zhì)類型,以長方體為例,對長方體不同ID的多邊形子對象賦予不同的顏色或者材質(zhì),了解物體子對象與材質(zhì)的關(guān)系。如圖1。

        圖1 多維子對象材質(zhì)設置

        1 “穿衣”方法

        三維模型表面復雜的情況下,UVW展開修改器的過程也會比較復雜,但核心原理、主要工作過程與簡單、規(guī)則模型的UV展開是一致的,經(jīng)過研究、實踐,總結(jié)出一套方法,簡稱“穿衣”方法,以下用兩種形式MFC、CFM來對“穿衣”方法的形成進行闡述。

        1.1 MFC——為現(xiàn)有“衣服”定制合適“模特”(models for clothing)

        “衣服”(clothing)已經(jīng)制好,為長方體外包裝展開圖,如圖2。根據(jù)空間想象能力,創(chuàng)建與圖2“衣服”比例適當?shù)拈L方體,即“模特”(models),經(jīng)判斷,應該創(chuàng)建圖3中的紅色長方體。

        圖2 現(xiàn)有“衣服”

        圖3 創(chuàng)建匹配“模特”

        如果創(chuàng)建圖3中的黃色、紫色長方體,則“模特”身材比例與“衣服”不匹配,“穿衣”效果將會很不理想,如圖4。

        對長方體UV展開,使用展開貼圖、展平貼圖方式,分別可以看到長方體六個面的分布關(guān)系。這個UV模板相當于“衣服”的款式模板,如圖5。

        圖4 “衣服”和“模特”不相匹配

        圖5 UV模板

        經(jīng)過比較分析,用展開貼圖方式所獲取的面關(guān)系更適合“衣服”的結(jié)構(gòu)。拾取紋理,將“衣服”導入,通過調(diào)整UV點、面,使“衣服”尺寸很好地貼合每一塊“肌膚”。最后效果如圖6。

        圖6 “衣服”和“模特”相匹配

        1.2 CFM——為現(xiàn)有“模特”定制“衣服”(clothing for models)

        已知“模特”為扁平長方體,如圖7。根據(jù)此模型,設計“服裝”??梢韵扔谜蛊劫N圖的方式編輯UV,然后拾取紋理,紋理圖片為現(xiàn)有的展開平面圖,通過觀察、分析選擇展開比例與模型UV合適的圖片。就以上扁平長方體而言,選擇圖8中左圖的“衣服”圖片。

        圖7 現(xiàn)有“模特”

        圖8 可供選擇的“衣服”

        2 “衣服”的制作

        對于規(guī)則形狀的物體,“衣服”可以是現(xiàn)有圖片,也可以定制,即MFC和CFM理論均適用;對于不規(guī)則形狀物體,適用CFM理論,即先有“模特”,為其定制“衣服”。定制“衣服”之前,先打好“款式”模板(即UV模板),然后將模板渲染出JPG、TGA等平面圖,導入PhotoShop進行貼圖繪制,最終完成“衣服”定制。

        一般而言,繪制貼圖需要繪畫師具有很強的美術(shù)修養(yǎng)和技能,能夠深入分析紋理、歸納不同材質(zhì)的繪制方法。主要的工具包括手繪板、PS軟件,同時要搜集紋理圖片,形成自己的圖片庫。貼圖風格主要有寫實風格和手繪風格。

        寫實風格的貼圖,大多數(shù)素材元素都是來自于真實生活中的照片,在PS中編輯、修改,形成符合需求的貼圖,細節(jié)效果和真實感很強,但也容易因為模型的UV展開造成變形等情況。

        手繪風格貼圖主要靠繪畫師繪制而成,整體風格偏卡通。由于顏色繪制的色塊面積較大、過渡柔和,應用貼圖時不會出現(xiàn)明顯的變形現(xiàn)象。

        除此之外,還有一種待又不透明通道的貼圖,也稱為Alpha貼圖。樹、草,建筑欄桿等都可用Alpha貼圖實現(xiàn)。圖9左邊為Alpha貼圖,右邊為它的不透明通道,在不透明通道中,白色可見、黑色不可見,這樣就可以實現(xiàn)鏤空效果的樹葉。

        圖9 Alpha貼圖

        3 實際應用

        3.1 規(guī)則物體

        對于MFC的應用,可參考本文2.1的內(nèi)容,為已知包裝展開圖設計包裝立體效果,用3DS MAX軟件就可以獨立完成整個過程。

        CFM的應用,將已知包裝立體模型進行UV展開,將UV模板渲染出圖導入PS軟件中編輯,如圖10??梢耘臄z實際包裝盒的各個面進行處理(寫實風格),也可以自行設計包裝盒的外觀(手繪風格)?!耙路蓖瓿珊?,將最終結(jié)果圖作為材質(zhì)貼圖在3DS MAX軟件中賦予對象物體即可,如圖11。

        圖10 UV模板導入PS中編輯

        對于形狀復雜的物體執(zhí)行CFM理論:先完成復雜物體的模型創(chuàng)建,再進行UV展開、貼圖繪制。主要用剝皮(Pelt)工具來展開UV,“剝皮”的含義就是指把模型物體的表面剝開,并將其貼圖坐標平展的一種貼圖映射方式,流程主要可以分為四步,如圖12。

        圖11 最終效果

        圖12

        3.2 形狀復雜物體

        (1)在UVW展開修改器的“面”層級下,可以看到模型上的綠線為原始的接縫,全選模型所有面,用平面貼圖工具取消原始接縫。

        (2)在“邊”層級下,選中模型展開所需要的接縫邊,點擊“將變選擇轉(zhuǎn)換為接縫”按鈕,所選邊就會變成藍色,即新的接縫。

        (3)在“面”層級下,選擇需要展開的模型面,選擇合適的貼圖投影方式,單擊“剝皮”按鈕,整個模型面會沿著接縫對稱展開。以人體頭部為例,如圖13。

        (4)對UV展開進行節(jié)點的調(diào)整和編輯,原則就是讓網(wǎng)格盡量均勻分布,當貼圖添加到模型物體表面時才不會拉伸和撕裂現(xiàn)象,即“衣服”的款式模板一定要比例均勻適當,否則“模特”穿上“衣服”就會出現(xiàn)變形、破裂。解決辦法:給模型添加棋盤格材質(zhì),查看模型UV的分布狀態(tài),當黑白方格在模型表面均勻分布,沒有明顯的大小變形情況,就說明模型的UV是均勻分布的。如圖14。

        圖13 對稱展開

        圖14 調(diào)節(jié)UV

        UV展開完成后,進行面部繪制。五官主要根據(jù)UV模板網(wǎng)格線、膚色及顏色的變化繪制,鼻子、眼睛、嘴的位置與網(wǎng)格線必須嚴格對齊,避免錯位。

        4 結(jié)語

        利用UVW展開修改器展開模型貼圖并進行繪制比較復雜,需要理解核心原理并掌握關(guān)鍵的操作要點,經(jīng)過長久的練習、積累,并不斷總結(jié)經(jīng)驗?!按┮隆崩碚揗FC和CFM更淺顯地將整個操作過程進行了闡述,為復雜的操作打下了堅實的理論基礎。

        [1]李瑞森,楊明,楊建軍.3DS MAX動漫游戲角色設計實例教程.人民郵電出版社,2015.

        [2]尹愛菊.高職動漫專業(yè)三維建模教學研究.云南示范大學,2015.

        [3]房曉溪,紀赫男.3DS MAX動畫案例實訓教程.上海交通大學出版社,2014.

        Forming and Application of MFC and CFM Clothing Methods

        ZHU Min-jiao
        (Suzhou College of Information Technology,Suzhou 215200)

        Studies the content of UVW chartlet in 3DS MAX,makes some conclusions from practice,gets clothing method,MFC and CFM.Elaborates the forming and application of this clothing method,full operation process and core principle of UVM model unfolding.

        3DS MAX;UVW Unfolding;Clothing Method;MFC;CFM

        1007-1423(2017)07-0038-04

        10.3969/j.issn.1007-1423.2017.07.010

        祝敏嬌(1982-),女,江蘇人,本科,講師,研究方向為計算機

        2016-12-13

        2017-02-16

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