竇颯颯
摘要:本文以杭州職業(yè)技術(shù)學院“政府推動、行業(yè)引領(lǐng)、企業(yè)參與、學校統(tǒng)籌”的校企合作新模式為例,探討政校企行聯(lián)盟模式下職業(yè)院校校企深度合作的長效機制,以期為職業(yè)院校全面深入地進行探索與創(chuàng)新校企合作提供有益的啟迪和借鑒作用。
關(guān)鍵詞:職業(yè)院校;政校企行聯(lián)盟;深度合作;長效機制
一、職業(yè)院校校企合作的現(xiàn)狀及存在問題
縱觀近年來已經(jīng)在校企合作方面頗有成效的職業(yè)院??梢园l(fā)現(xiàn),大多校企合作都存在一個不容樂觀但又不可回避的共同問題,即校企合作的表面化[1]。當前,職業(yè)院校的校企合作大多呈現(xiàn)出短期化、臨時性特征;合作模式和運行機制仍未理清,沒有建立起一種長期、可行、制度化的校企合作長效機制;未真正將校企合作看作是學校辦學的重要機制,未將其放入辦學的規(guī)劃中去,更沒有對其進行深入、全面以及長效的方案制定,使其失去了提高整個辦學質(zhì)量的意義。可見,校企合作開展過程中存在以下四方面問題:
第一,政府的角色定位不明確,校企合作缺少政府的引導、政策的激勵和制度的保障。第二,企業(yè)與學校的價值取向未達成一致。企業(yè)的目的是提高經(jīng)濟效益、追求利潤最大化;相反,學校的目標則是培養(yǎng)社會所需的技能人才、追求辦學育人的社會效益。第三,學校仍缺少積極主動的服務意識,且服務企業(yè)的能力弱后。第四,行業(yè)協(xié)會的指導作用并未在辦學育人及專業(yè)建設(shè)中起到有效發(fā)揮。
二、“政校企行”深度融合的必要性
《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》指出,要建立健全政府主導、行業(yè)指導、企業(yè)參與的辦學機制,制定促進校企合作辦學法規(guī),促進校企合作制度化[2]。職業(yè)院校的職業(yè)和技術(shù)的屬性決定了其難以獨自完成人才培養(yǎng)目標,必須借助政府、企業(yè)和行業(yè)協(xié)會三方的外部力量,通過“政校企行”四方深度融合,聯(lián)合協(xié)作參與學校辦學模式,來共同完成專業(yè)設(shè)置、課程開發(fā)、質(zhì)量評價和實習實訓等人才培養(yǎng)計劃。如何依托政府、企業(yè)和行業(yè)協(xié)會建立起有利于校企合作的發(fā)展新機制和適應這種機制的教學新模式,成為當前職業(yè)教育改革的突破口和關(guān)鍵點。因此,政校行企深度融合是當前職業(yè)院??沙掷m(xù)發(fā)展前進的向?qū)А?/p>
三、“政校企行”聯(lián)盟發(fā)展的內(nèi)涵
“政校企行”聯(lián)盟是校企深度合作模式的創(chuàng)新與探索,是政府、學校、企業(yè)和行業(yè)四方聯(lián)動模式下校企合作的長效機制。在“政校企行”聯(lián)盟發(fā)展中,政府、學校、企業(yè)和行業(yè)四方承擔各自的職責。首先是政府。它的主要職能是搭建平臺、推動助力、完善制度。其次是學校。它緊緊圍繞“專業(yè)聯(lián)產(chǎn)業(yè),聯(lián)好產(chǎn)業(yè)建專業(yè); 專業(yè)辦產(chǎn)業(yè),辦好產(chǎn)業(yè)促專業(yè)”的教育理念統(tǒng)籌著政府、企業(yè)和行業(yè)協(xié)會三方。再者是企業(yè)。它參與學校辦學,通過與學校合作制定培養(yǎng)目標,共同開展培養(yǎng)模式、發(fā)展企業(yè)急需的人才。最后是行業(yè),也是最關(guān)鍵的。它是市場信息的分析師,促進學校專業(yè)建設(shè)和教學實踐;是制定從業(yè)資格標準的專家,是學生培養(yǎng)目標制定的主要參與者。
通過“政校企行”的四方聯(lián)盟,不僅有利于促進學校為企業(yè)、行業(yè)培養(yǎng)合格的高素質(zhì)端技能型專業(yè)人才,而且實現(xiàn)政行企校的共同發(fā)展,更是職業(yè)教育可持續(xù)發(fā)展的必由之路。
四、杭州職業(yè)技術(shù)學院的實踐探索
動漫游戲產(chǎn)業(yè)是杭州重點發(fā)展的特色文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),杭州以打造“中國動漫之都”為目標,重點發(fā)展動漫制作、網(wǎng)絡游戲等數(shù)字媒體相關(guān)產(chǎn)業(yè)[3]。基于這樣的背景,杭州職業(yè)技術(shù)學院積極對接企業(yè),調(diào)研杭州動漫游戲行業(yè)的發(fā)展需求,并在杭州市政府推動下,與市動漫游戲協(xié)會、動漫知名企業(yè)合作共建了二級學院——杭州職業(yè)技術(shù)學院杭州動漫游戲?qū)W院(以下簡稱“動漫游戲?qū)W院”)。
動漫游戲?qū)W院的建立創(chuàng)新了學校校企合作的模式,以服務杭州動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級及動漫人才需求為己任,建設(shè)“政、企、校、行”協(xié)同共育的開放式教育平臺,優(yōu)化專業(yè)建設(shè),創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式,提升人才培養(yǎng)質(zhì)量,為杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供強有力的人才支撐,動漫游戲?qū)W院在“政校企行”方面的實踐探索,如圖1所示。
五、動漫游戲?qū)W院開展“政校企行”聯(lián)盟的主要成就
(一)平臺搭建
緊扣中國“動漫之都”產(chǎn)業(yè)發(fā)展定位,服務地方經(jīng)濟與動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,動漫游戲?qū)W院在杭州市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)辦公室主導下,與上?;鹦菚r代、水晶石數(shù)字技術(shù)有限公司等全國動漫知名企業(yè)及行業(yè)協(xié)會共建了“杭州市文化創(chuàng)意示范性職工培訓中心”?!罢F笮小彼姆铰?lián)合搭建的培訓平臺市以資源共享、優(yōu)勢互補、務實合作、共謀發(fā)展為原則,充分整合政府、企業(yè)、行業(yè)協(xié)會、高校的復合優(yōu)勢服務杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),并通過“政府政策推動、協(xié)會協(xié)調(diào)行業(yè)、基地落實培訓”的“三位一體”合力,實現(xiàn)聯(lián)合制訂行業(yè)標準、聯(lián)合實施人才培訓、聯(lián)合頒發(fā)行業(yè)證書的人才培養(yǎng)新機制,力求全面提升企業(yè)員工的整體素質(zhì)以及企業(yè)的創(chuàng)新力和競爭力。
(二)師資隊伍
動漫游戲?qū)W院整合了政府、學校、企業(yè)、行業(yè)協(xié)會資源,建設(shè)了一支強有力的專業(yè)師資隊伍。師資隊伍分為四個團隊,分別是擁有豐富項目制作經(jīng)驗的動漫企業(yè)制作一線設(shè)計師組成的企業(yè)講師團隊,集生產(chǎn)、教學、研發(fā)等能力為一體的專職講師組成的精英化雙師團隊,國內(nèi)外高校精英師資隊伍組成的高校專家團隊以及杭州市動漫游戲協(xié)會專家、技術(shù)骨干組成行業(yè)專家團隊。
(三)課程建設(shè)
依托培訓平臺,校企雙方通過共同開發(fā)項目化課程、信息化課程、微課視頻、合著教材等教學資源,落實教學模式、教學內(nèi)容、教學形態(tài)3個層面的教學改革。在推進國際化方面,將整合政府與行業(yè)協(xié)會資源,利用中國國際動漫節(jié)品牌效應,引進國外企業(yè)與大師級動漫專家,增加國際交流、項目承接,提升專業(yè)在國際動漫行業(yè)的影響力;依托“百千萬”項目,引入國外優(yōu)質(zhì)教育資源,落實學歷認證、學分互認、課程對接等環(huán)節(jié),實現(xiàn)師生互訪交流及學歷提升。
以動漫設(shè)計與制作專業(yè)為例,80%以上的專業(yè)課程都是以企業(yè)真實項目、比賽項目作為教學內(nèi)容。構(gòu)建基于企業(yè)典型產(chǎn)品開發(fā)的項目化課程體系,實現(xiàn)教學過程與生產(chǎn)過程的對接,通過將企業(yè)真實項目融入日常的教學,達到校企行“多贏”。
①“訂單式”培養(yǎng)。動漫游戲?qū)W院應企業(yè)的要求,為企業(yè)專門開設(shè)了人才培養(yǎng)的“定制班”?!岸ㄖ瓢唷钡膶W生可以進入該企業(yè)進行實行教學,并在企業(yè)師傅的帶領(lǐng)下,完成企業(yè)的真實項目,提前感受職場氛圍、積累實戰(zhàn)經(jīng)驗?!坝唵问健比瞬排囵B(yǎng)模式不僅提高了就業(yè)率和專業(yè)對口率,也有效破解了企業(yè)人才需求和學校教育的結(jié)構(gòu)性矛盾。
②“工作室制”培養(yǎng)。“一專業(yè)多方向”的小班化工作室制人才培養(yǎng)模式是立足合作企業(yè),面向動漫行業(yè),服務整個產(chǎn)業(yè)。動漫游戲?qū)W院為做好與行業(yè)、企業(yè)的深度融合,做到專業(yè)與產(chǎn)業(yè)對接,打破原有固定、單一的學習模式,以學生能力為本位,重視學生興趣與特長,通過雙向選擇,讓學生進入工作室工作學習。學生在三個不同專業(yè)方向的插漫工作室、交互動畫工作室及數(shù)字空間漫游工作室中實現(xiàn)因材施教,如圖2所示。
③“大師班”培養(yǎng)。學院與杭州動漫游戲協(xié)會聯(lián)合,以市文化創(chuàng)意職工培訓中心為平臺,組建了傳統(tǒng)手繪漫畫初級、高級“大師班”。大師班還邀請日本漫畫大師做專題授課,為來自各個動漫游戲企業(yè)的企業(yè)員工提供培訓,全面提升參訓學員的專業(yè)水平和就業(yè)能力。
參考文獻:
[1]李海.職業(yè)院校校企合作無縫對接長效機制研究[J].廣東技術(shù)師范學院學報,2010(1)
[2]國務院.國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)[Z].中發(fā)[2010]12號,2010-07-29.
[3]郭立偉,陶駿.杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究[J].中共杭州市黨委學報,2009(3)
項目來源:本文系2016年度杭州職業(yè)技術(shù)學院校級科研項目《政校企行聯(lián)盟:校企合作新機制探索與研究——以杭州職業(yè)技術(shù)學院為例》(項目編號:ky201639)的研究成果。