□周梁
談CG技術對影視作品的影響
□周梁
隨著計算機科學技術的飛速發(fā)展,CG技術在影視制作領域得到越來越廣泛的應用。當今的CG技術發(fā)展趨勢告訴我們,CG技術不僅僅是影視制作的輔助手段,更是影視藝術的主體表現(xiàn)方法。它拓寬了影視作品的表現(xiàn)形式,對影視作品的制作內(nèi)容、制作技術、制作流程都產(chǎn)生了深遠影響。
計算機科學;CG技術;影視作品;影響
CG是英文Computer Graphics(計算機圖形圖像)的縮寫,CG技術可以理解為計算機圖形圖像技術。CG技術是屬于計算機科學的圖形學和藝術相結合的一個產(chǎn)物,它開拓了一個藝術家展現(xiàn)個人想象力和藝術才能的新天地,也為影視工業(yè)創(chuàng)造了一個全新的世界?,F(xiàn)在行業(yè)里普遍認為最早應用CG技術制作電影的公司是美國的工業(yè)光魔公司,其早期代表作品是《星球大戰(zhàn)》系列。到如今,CG技術已經(jīng)幾乎能實現(xiàn)所有人類能想象出來的效果,影視作品這種全新的表現(xiàn)形式為觀眾帶來了視覺上的全新體驗。
1975年,美國的喬治·盧卡斯創(chuàng)建了工業(yè)光魔公司,并制作完成第一部《星球大戰(zhàn)》的特效,這被認為是影視特效行業(yè)興起的一個標志性事件?!缎乔虼髴?zhàn)》不僅僅在特效技術上取得了巨大的成功,其制作觀念也對電影工業(yè)產(chǎn)生了很大的影響。工業(yè)光魔到現(xiàn)在已經(jīng)制作了無數(shù)震撼人心的大片,如《終結者》《侏羅紀公園》《加勒比海盜》《變形金剛》《哈利波特》《魔獸》等等。在這些影片中創(chuàng)造了許多驚人的CG技術和視覺效果,可以說開創(chuàng)了一個影視特效行業(yè)的新時代。這也讓工業(yè)光魔公司多次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎。
1993年,新西蘭導演彼得·杰克遜和其好友創(chuàng)建了維塔數(shù)碼,其代表作《指環(huán)王》一經(jīng)上映,就在世界范圍內(nèi)產(chǎn)生了巨大反響,迅速被全世界所熟知。到后來的影片《金剛》《阿凡達》,維塔數(shù)碼已經(jīng)獲得了五次奧斯卡最佳視覺效果獎?,F(xiàn)今,維塔數(shù)碼也已經(jīng)和工業(yè)光魔一樣成為了世界上最頂尖的CG技術公司的代表。
1995年,由皮克斯公司創(chuàng)作的《玩具總動員》上映,這部動畫片和傳統(tǒng)的動畫片電影不一樣,它是用全CG技術制作的,而且是全三維動畫。一經(jīng)上映,就成為了票房最好的動畫電影。觀眾看到的是一種全新的視覺效果的動畫片,動畫片里面的所有場景和角色都是三維立體的,它比傳統(tǒng)的二維動畫更為真實。其后制作的《玩具總動員2》《恐龍》《怪物公司》《海底總動員》《汽車總動員》等都取得了巨大成功。皮克斯工作室也被普遍認為是CG技術最為頂尖的動畫公司的代表。
這些利用CG技術來創(chuàng)作和制作的影視作品,全面改變并推動了整個影視行業(yè)的發(fā)展,使得影視作品從內(nèi)容、技術到制作流程都發(fā)生了巨大變化。
(一)在制作內(nèi)容上
CG技術為影視作品提供了十分廣闊的創(chuàng)意空間,創(chuàng)造了更多樣和更多可能的視覺效果,如:煙、火、天空、云、碰撞與破碎、水與海洋、毛發(fā)、光線和材質(zhì)變化、生長變形等。在沒有CG技術的時代,影視作品的制作是通過攝像機實拍完成的,如果影片中需要某些特殊效果,只能用現(xiàn)實的物理方法來實現(xiàn)。比如導演需要表現(xiàn)汽車爆炸的鏡頭畫面,就得在片場設計制作出一場真實的汽車爆炸的戲,再用攝像機拍攝下來。而利用CG技術則可以在電腦里制作出汽車的三維數(shù)字模型和爆炸特效,然后合成出需要的汽車爆炸效果。CG技術不但能制作出真實世界中能見到的內(nèi)容,現(xiàn)實中找不到的視覺效果也是得心應手,可以說是沒有做不到,只有想不到。伴隨著CG技術的高速發(fā)展,大量過去無法通過拍攝實現(xiàn)的科幻、奇幻、魔幻題材的影片搬上了銀幕。如最近幾年非?;鸬母木幾悦绹骷覇讨巍だ酌傻隆だ聿榈隆ゑR丁的奇幻小說《冰與火之歌》系列的美劇《權利的游戲》,采用了大量的CG技術,該片被選為2016美國電影學會十佳劇集;又比如國內(nèi)2015年上映的根據(jù)盜墓小說《鬼吹燈》改編而成的《尋龍訣》,大量CG技術的應用讓該片在商業(yè)上和藝術效果上都取得了巨大的成功,可以說成為了中國商業(yè)電影工業(yè)產(chǎn)品的新標桿;再比如2015年上映的國內(nèi)制作的全三維CG動畫電影《大圣歸來》,改編自中國古典文學名著《西游記》。這些優(yōu)秀的影視作品都體現(xiàn)了CG技術的強大威力??傊靡嬗贑G技術徹底解決了創(chuàng)意的時間和空間局限性,影視作品的內(nèi)容得到了無限的延伸和拓展,越來越多樣性和超越現(xiàn)實。
(二)在制作技術上
CG技術與影視藝術的融合,大概分為兩種類型:實拍加CG合成影片和全CG影片。以實拍加CG合成的影片來說,首先,CG技術制作虛擬現(xiàn)實的場景。比如藍綠背景的攝影棚里,導演用攝像機把真人演員的表現(xiàn)拍攝下來,背景則通過CG概念藝術家設計并繪制或制作出來,再合成出最終的鏡頭效果。這是現(xiàn)今電影制作中最為常用的真人實拍加CG背景合成的制作技術。再次,CG技術制作虛擬角色,或是虛擬演員。虛擬角色如《指環(huán)王》里面的咕嚕姆、《金剛》里面的大猩猩、《魔獸》里面的獸人等等。虛擬演員如《終結者》中的施瓦辛格,實際上在大部分鏡頭里面出現(xiàn)的施瓦辛格都是根據(jù)他本人的造型創(chuàng)作出的電腦數(shù)字模型,這樣在制作影片時可以實現(xiàn)很多真人無法拍攝出的視覺特效。全CG影片方面,拿皮克斯動畫工作室來說,它曾經(jīng)本質(zhì)上是一家電腦公司,從80年代開始積累技術,讓它在1995年制作出第一部計算機做出的動畫片《玩具總動員》,取得了巨大成功。后來皮克斯工作室被迪士尼公司收購。創(chuàng)建了自己動畫王國的迪士尼公司也因為皮克斯的技術產(chǎn)生的深遠影響而改變了自己的創(chuàng)作思路,從制作傳統(tǒng)二維動畫電影片轉(zhuǎn)向了全面制作全CG三維動畫電影片。
(三)在制作流程上
傳統(tǒng)的實拍電影是電影編劇先編好故事,導演選擇演員來根據(jù)分鏡表拍攝各個鏡頭,再對拍攝的膠卷進行沖洗,最后剪輯校色后形成正片,放映拷貝。而在CG技術時代,電影編劇會先了解最新的CG技術能完成什么樣的電影特效,然后據(jù)此選擇合適的題材。在電影劇本創(chuàng)作階段,CG技術讓編劇打破傳統(tǒng)的思維模式,不再受到時空限制,并在創(chuàng)作電影劇本的同時做出專門的CG特效劇本。像CG電影《阿凡達》幾乎徹底拋棄了實景拍攝,不再將CG技術作為實景拍攝的內(nèi)容補充,而是把渲染合成作為拍攝技術來使用。由此可見,CG技術完全介入電影拍攝后,原定的電影拍攝過程前后期順序?qū)⒈淮騺y,之前的先拍攝再加計算機特效的傳統(tǒng)順序,變?yōu)橄冗M行計算機特效設計和程序設定,再進行拍攝,同步進行渲染的順序。與此同時,電影制作的主要依靠設備也由攝像機變成了計算機服務器。再拿動畫片的制作來說,傳統(tǒng)二維動畫片一系列的制作工序流程是:首先要將動畫鏡頭中每一個動作的關鍵部分及過渡部分先設計出來,也就是要先畫出原畫,然后根據(jù)原畫再畫出中間畫,即動畫,再一張張地描線、上色,最后逐張逐幀地拍攝錄制。而全CG的三維動畫片制作流程則是由相互滲透的幾大技術環(huán)節(jié)組成,其中包括:建模、材質(zhì)、燈光、動畫、特效、渲染、合成等。以皮克斯動畫工作室制作的《怪物公司》為例,全CG動畫影片的制作流程是這樣的:首先根據(jù)創(chuàng)作的故事所寫成的文檔描繪出故事版,然后進行配音并編輯制作出草圖版的視頻校審片,即動態(tài)故事板。導演和主創(chuàng)人員確定動態(tài)故事板之后,藝術部門開始創(chuàng)作影片的視覺形象和整體感覺。接著就是塑造三維模型,進行鏡頭布局并制作鏡頭中的動畫,為虛擬角色和場景道具物品添加材質(zhì)和燈光效果,渲染合成各個鏡頭動畫。最后加聲音特效和視覺特效并剪輯完成最終影片。
現(xiàn)今大量優(yōu)秀的CG影視作品告訴我們,CG技術不僅僅是輔助手段,更是一種藝術主體表現(xiàn)方法。CG技術具備的藝術表現(xiàn)力,是影視工業(yè)的一場技術革命。技術的發(fā)展是必然趨勢,CG技術對影視作品的影響和改變是巨大而深遠的,它和影視藝術的結合使我們的生活變得更加豐富多彩。作為影視作品的創(chuàng)作人,不管是電影人、動畫人,還是廣告行業(yè)從業(yè)者,都應時刻關注新技術的發(fā)展,在影視領域不斷開發(fā)和運用新技術,讓技術更好地和藝術內(nèi)容相結合,創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的影視作品。
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4.郭曉.《阿凡達》帶給我們的反思不僅僅是技術——訪北京師范大學藝術與傳媒學院副院長、著名數(shù)字媒體專家肖永亮教授[J].藝術教育,2010(02):24-25.
(作者單位:重慶工程學院)