2016年成立的檸萌數(shù)碼定位于以CG技術(shù)為支撐的原創(chuàng)內(nèi)容公司,是檸萌影業(yè)戰(zhàn)略部署上的重要一步。檸萌影業(yè)合伙人、檸萌數(shù)碼CEO韓雷是海歸技術(shù)大拿,2004年在美國TEXASA&M大學(xué)獲得計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與動畫碩士后,在好萊塢夢工場動畫公司工作7年多,經(jīng)典動畫電影《功夫熊貓》《馬達(dá)加斯加》《怪物史萊克》等都有韓雷的深度參與。
2013年,歸國創(chuàng)業(yè)的韓雷成為國內(nèi)各大視效公司爭搶的對象。先后有多家大型互聯(lián)網(wǎng)公司向他伸出橄欖枝。然而,韓雷最終選擇加盟檸萌影業(yè),最主要的原因出于他對檸萌貫以遵行的精品理念、對內(nèi)容與市場的精準(zhǔn)判斷,以及出色的制片經(jīng)驗(yàn)的認(rèn)同和贊許,并希望借檸萌影業(yè)的內(nèi)容優(yōu)勢,為檸萌數(shù)碼未來開發(fā)基于CG技術(shù)的自內(nèi)容產(chǎn)品提供幫助和支持。
另一方面,檸萌影業(yè)在自身發(fā)展過程中,十分前瞻地意識到技術(shù)對于一家以內(nèi)容為核心的影視公司的重要性,并率先將在技術(shù)領(lǐng)域的培育和拓展作為公司的戰(zhàn)略方向。斬獲韓雷這樣的技術(shù)人才成為檸萌在技術(shù)端打開局面的關(guān)鍵所在。如今,他成為檸萌影業(yè)的合伙人之一,統(tǒng)領(lǐng)檸萌業(yè)務(wù)版圖的技術(shù)板塊,并致力于未來基于CG技術(shù)發(fā)展的自內(nèi)容產(chǎn)品開發(fā)。
當(dāng)前,檸萌數(shù)碼專注于檸萌影業(yè)自有大型項(xiàng)目的技術(shù)開發(fā)、視效制作,如正在籌備階段的《九州縹緲錄》,及隨后即將推出的《扶搖》等。檸萌數(shù)碼深度介入公司自有項(xiàng)目的視效設(shè)計(jì)與制作,致力于將公司出品的古裝魔幻、現(xiàn)代科幻類影視劇打造成國內(nèi)電視劇視效制作的標(biāo)桿之作。
長遠(yuǎn)而言,檸萌數(shù)碼希望發(fā)力以CG技術(shù)為支撐的自內(nèi)容,題材不設(shè)限,主要依托技術(shù)難度設(shè)定門檻、劃分類別。未來公司開發(fā)的自內(nèi)容電影作品可能涵蓋實(shí)拍與CG角色視效結(jié)合的電影、全CG的動畫電影,或其他任何新技術(shù)形式的內(nèi)容產(chǎn)品。
“過去,CG視效的技術(shù)門檻和價(jià)值一向被資本市場忽視,更被看成為錦上添花或者修補(bǔ)拍攝不足的密集勞動,視效淪為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈的底端,實(shí)際制作的利潤空間極為有限?!表n雷認(rèn)為,CG視效與動畫需要的技術(shù)研發(fā)是非常前端的科技,同時(shí)又需要高超的藝術(shù)想象力,可以說是技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的最高境界。CG技術(shù)為藝術(shù)提供更多可能,藝術(shù)與技術(shù)不是對立關(guān)系,新技術(shù)將電影敘事語言的邊界大大拓寬。
韓雷總結(jié)了好萊塢及國內(nèi)的流程經(jīng)驗(yàn),并優(yōu)化調(diào)整,將過于細(xì)分化職能而產(chǎn)生的十多個(gè)具體執(zhí)行部門進(jìn)行精簡整合。傳統(tǒng)意義上,大動畫公司設(shè)有前期故事版、設(shè)計(jì)、模型、材質(zhì)、綁定、LAYOUT、動畫、特效、角色特效、群集、燈光、數(shù)字繪景、合成、修補(bǔ)等眾多部門。檸萌數(shù)碼將這些部門合并成四至五個(gè)核心部門,即CG資產(chǎn),動畫,特效,燈光合成。以這樣的極簡架構(gòu)串聯(lián)起整個(gè)制作環(huán)節(jié),提高工作效率,加快內(nèi)部迭代,實(shí)現(xiàn)一個(gè)更加靈活的可縮放型流程。
“在內(nèi)容選擇上,檸萌數(shù)碼和檸萌影業(yè)母公司的理念非常契合,遵行精品策略,公司只做最有難度、最具挑戰(zhàn)的超級內(nèi)容,參與制作、設(shè)計(jì)的大型項(xiàng)目中也只關(guān)注于最核心部分,并為外部承包公司提供制作樣板和質(zhì)量控制?!表n雷希望三年后檸萌數(shù)碼能產(chǎn)出直接面向C端觀眾的自內(nèi)容電影產(chǎn)品,直接用票房和衍生品來實(shí)現(xiàn)公司利潤價(jià)值。
(祝媛莉)