孫常今
摘要:近年來隨著社會的不斷進(jìn)步和發(fā)展,人類文化進(jìn)程也不斷加快。社會在進(jìn)步和發(fā)展過程中,每一個不同的時期階段人類會產(chǎn)生不同的認(rèn)識。目前電子科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,人們對電子游戲也提出了更高的要求。在電子游戲使用過程中游戲角色是至關(guān)重要的,在滿足電子游戲合理要求之內(nèi),在游戲外觀以及個性特點等方面也有更加嚴(yán)格的要求。傳統(tǒng)中FC游戲機(jī)像素畫面中或者比較簡單的游戲方式已經(jīng)不在滿足人們對游戲的需求。目前游戲玩家需要融合現(xiàn)實并且高于現(xiàn)實的游戲,并且能夠提供給玩家具有說服力的虛擬游戲世界,在過程中可以全身心投入到虛擬游戲中,在最大程度上放松身心。在游戲過程中保證玩家能夠全身心投入到游戲過程中的關(guān)鍵因素在于游戲角色自身所具有的魅力和特征,由此可見游戲角色設(shè)計是游戲中重要組成部分。
關(guān)鍵詞:游戲角色;原畫設(shè)計;元素運用
游戲角色是體現(xiàn)整個游戲世界觀的重要因素。首先一個成功塑造的游戲角色其自身會具有說服力和魅力,而構(gòu)成游戲角色的元素是向玩家展示游戲角色自身的情節(jié)和故事。構(gòu)成一個游戲的重要因素就是整個游戲所處的背景和整體的世界觀,游戲角色是整個世界觀中構(gòu)成的內(nèi)部因素。游戲角色是聯(lián)系玩家和游戲世界溝通互動的重要媒介,人們通過角色的掌握和發(fā)展可以在不同的時期和環(huán)境中產(chǎn)生不同的理解和感受,各不相同的游戲角色能夠給不同性格的玩家中產(chǎn)生相對應(yīng)的情感共鳴,并且有利于產(chǎn)生代入感更好的融入到游戲世界當(dāng)中。本文主要研究了更好的運用元素進(jìn)行角色設(shè)計,并且通過運用游戲角色為玩家們提供更深刻的游戲體驗。
一、游戲世界觀背景和游戲角色屬性
(一)游戲世界觀背景
游戲的世界觀背景主要是指在游戲世界正式建造之前確定整體的設(shè)計方向和區(qū)域,通常來講就是指游戲設(shè)計的重要背景,要保證能夠確立游戲的基本世界觀以此來確保游戲世界在建造過程中能夠保證設(shè)計主題不會偏離。一般來講就是指在設(shè)計場景的過程中要符合基本邏輯和理念,游戲設(shè)計中各個問題能夠符合基本上的世界觀。
一般情況來說游戲世界觀可以分為下面幾點:首先游戲時代背景設(shè)定,是指游戲故事所發(fā)生的背景年代,通常情況下被分為古代、現(xiàn)代、近代、未來或者是完全虛幻架空的時代背景。游戲中人文背景,在時代背景進(jìn)一步確定之后,人文是填充背景的重要因素,在細(xì)節(jié)方面對游戲世界中存在的問題進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計,其中主要包括游戲世界基尼發(fā)展和文明現(xiàn)象,其中包含政治、經(jīng)濟(jì)、文化、宗教、國籍等各種因素。游戲整體的設(shè)計風(fēng)格也是奠定游戲基礎(chǔ)的重要元素,游戲整體的設(shè)計風(fēng)格要保證符合基本設(shè)計理念,目前游戲設(shè)計風(fēng)格中主要有歐美風(fēng)格、Q版、日韓設(shè)計風(fēng)格、古代風(fēng)格、日韓唯美風(fēng)格、魔幻風(fēng)格、現(xiàn)代風(fēng)格、科技風(fēng)格等各種。最后,游戲在展現(xiàn)形式方面一般都采用實時運行的畫面表現(xiàn)方式,一般可以分為素畫、3渲2、3d等各種制作方式。在游戲角色的設(shè)計元素中色調(diào)音樂等也是構(gòu)成游戲世界的重要因素。
(二)游戲角色屬性
游戲角色屬性是在進(jìn)行游戲角色形象設(shè)計之前要確定的大體方向,基本作用上等同于游戲世界觀和游戲世界設(shè)計的關(guān)系。游戲角色設(shè)計形象要在一定程度上保證基本屬性不要偏離原本方向。比如在游戲設(shè)計中要設(shè)計一位妖女的形象,在形象設(shè)計上則不會運用太過素雅的顏色和服飾,這就表示角色形象設(shè)計過程中要符合基本設(shè)計邏輯和理念。這樣才能夠保證游戲角色的協(xié)調(diào)性。游戲角色屬性設(shè)計內(nèi)容包含以下方面,首先要設(shè)計的是角色的身世背景故事,其中關(guān)于角色身世背景的設(shè)計內(nèi)容,要包含角色的畜生日期、出生背景以及一些相關(guān)的背景故事。其次是能力,其中也包括游戲角色所處的隊伍,可以分為獨行、正規(guī)隊伍、正義、邪惡或者中立方面。并且不同的游戲可以根據(jù)背景設(shè)定不同的定位,比如射手、法師、醫(yī)生等各種職業(yè)背景。血統(tǒng)是指種族民族等內(nèi)容的設(shè)定,可以分為常見民族以及少數(shù)民族,不同國家等血統(tǒng)背景。關(guān)于角色的性格,可以設(shè)定人性化的性格,比如可以分為嚴(yán)肅、陽光活潑、粗狂等不同的性格設(shè)置。
二、元素在游戲角色中的應(yīng)用
(一)角色設(shè)計元素
角色設(shè)計元素是游戲角色形象設(shè)計的重要部分,在進(jìn)行游戲背景設(shè)定和角色屬性設(shè)定過程中要運用文字進(jìn)行策劃,在進(jìn)行文案策劃中,通過設(shè)計元素把文案中進(jìn)行視覺和聽覺處理工作。設(shè)計元素要擁有比較廣大的取材空間,在設(shè)計運用過程中符合游戲的世界觀。這是一個在使用過程中把現(xiàn)實中存在的事物進(jìn)行拆分重組的過程,一個完成的游戲角色的設(shè)計中需要精心的進(jìn)行管理和研究。外觀設(shè)計包括體型、面容、服裝道具以及色彩應(yīng)用等。這些都是游戲角色在設(shè)計過程中需要關(guān)注的重要內(nèi)容,通過視覺現(xiàn)象能夠有效的展示人物的特點和性格等。
(二)設(shè)計元素會影響玩家對角色的理解
設(shè)計元素應(yīng)用在角色的過程中會給玩家?guī)碛洃浬系捏w現(xiàn),一般情況上會通過玩家對現(xiàn)實記憶形成印象。在游戲橘色設(shè)計過程中通過服裝設(shè)計的細(xì)節(jié)來體現(xiàn)玩家深處的認(rèn)知情感。色彩的運用可以說是游戲角色中主要體現(xiàn)的情感因素,不同的游戲角色在設(shè)計過程中可以通過色彩的變換體現(xiàn)不同的情感。并且服裝道具在設(shè)計方面也要符合人物的性格和特點。
三、總結(jié)
綜上所訴,游戲角色原畫設(shè)計對游戲的質(zhì)量起到?jīng)Q定性影響,在進(jìn)行設(shè)計過程中要注重性格和特點,要運用不同的設(shè)計元素對角色進(jìn)行潤色和設(shè)計,以此設(shè)計出一個成功的游戲角色。