電影史上,游戲改編電影有20多年歷史。上世紀(jì)90年代,風(fēng)起云涌的游戲產(chǎn)業(yè)讓電影商躍躍欲試,各種“聯(lián)姻”想象呼之欲出,只是囿于特效技術(shù)不夠成熟,以及游戲本身常過于簡單化的情節(jié)設(shè)置,讓游戲改編電影的實(shí)踐落后于理想。16年前橫空出世的《最終幻想:靈魂深處》某種程度見證了這種創(chuàng)作窘境,即便在當(dāng)時(shí)它已足夠令人驚艷,卻未能貢獻(xiàn)出精彩的票房成績,畫面仍帶有的游戲感超出當(dāng)時(shí)觀眾的接受能力。
時(shí)至今日,游戲改編電影已成為巨大蛋糕,這一切得益于技術(shù)的升級。CG技術(shù)經(jīng)歷《阿凡達(dá)》的洗禮后,被全球觀眾廣泛接受,但CG卓越的表現(xiàn)力并不好駕馭。去年號稱“中國第一部全CG真人電影”的影片《爵跡》,呈現(xiàn)在銀幕上的人物形象就遭到了觀眾質(zhì)疑。這牽涉到真人CG制作中最具挑戰(zhàn)性的“詭異谷”問題——CG角色在無限接近真人時(shí),實(shí)際表現(xiàn)效果卻走向另外一極,帶給觀眾詭異感。如何跨越“詭異谷”是游戲改編電影的終極問題。
即將上映的《最終幻想15:王者之劍》或許將成為真人CG電影成功跨越“詭異谷”的先鋒。影片使用了結(jié)合心理學(xué)和解剖學(xué)前沿技術(shù)的全新技術(shù)Facial Rig,該技術(shù)能對人物表情達(dá)到更細(xì)微的捕捉、展現(xiàn)和傳達(dá)。技術(shù)終究還是要服務(wù)于角色的創(chuàng)作和表達(dá),《最終幻想15:王者之劍》在利用新技術(shù)之初就把創(chuàng)作重點(diǎn)置于最核心的人物情感表達(dá)。技術(shù)在這部電影中已遠(yuǎn)不是炫技那樣簡單,而是服從于人物刻畫。正因?qū)W⒂诖?,?dǎo)演所強(qiáng)調(diào)的“父輩與子代之間的聯(lián)系”成為激活這部電影情感核心的主題。
影片著力于故事和情感的搭建。在充滿悲劇感的故事中,交織著國王衛(wèi)隊(duì)“王者之劍”、魔法和國家爭戰(zhàn)三組敘事。影片開場時(shí)對整體世界觀進(jìn)行了呈現(xiàn),雖然劇情中穿插著較復(fù)雜的時(shí)空轉(zhuǎn)變,但敘事邏輯清晰——120年來,路西斯王室維持下的水晶防御墻屹立不倒,然而貌似安全無虞的局面即將被打破,國家正在被陰謀者拖入戰(zhàn)爭的淵藪。王者之劍仍在浴血奮戰(zhàn),然而路易斯王室最終還是以失敗告終。劇情的設(shè)定為人物塑造提供了空間,片中的宏大場景和翻天覆地的視效,都旨在烘托人物身上的責(zé)任、堅(jiān)守與犧牲。男主角尼克斯背負(fù)內(nèi)心悲傷,執(zhí)著捍衛(wèi)王者之劍的榮譽(yù),為國家而戰(zhàn),其英雄形象通過被不斷拋入絕境中得以升華。國王同樣如此,他拼盡一切保護(hù)公主和王子,直至最后放棄國家和自己的生命。還有公主、拉烏克將軍……這些人物無一不是性格鮮明,都有著堅(jiān)韌且不乏悲壯的信念。
影片結(jié)尾,在飛奔的豪車?yán)?,“不知亡國恨”的王子和狐朋狗友們?nèi)栽谧砩鷫羲?,給悲劇更增添一抹悲涼。那些人性中的光輝與齷齪,忠誠與背叛,以“最終幻想”的方式被記入路西斯王室的史冊。