步振華
摘 要:信息時(shí)代的到來,促使數(shù)字技術(shù)不斷地迭代升級,在現(xiàn)代教育技術(shù)發(fā)達(dá)的今天,設(shè)計(jì)教學(xué)中板書式的傳統(tǒng)表達(dá)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足人們學(xué)習(xí)的要求。強(qiáng)調(diào)視覺化體驗(yàn)的多媒體課件的出現(xiàn)與迅速普及,打破了傳統(tǒng)教學(xué)技術(shù)手段的局限,將抽象化的理論知識、經(jīng)典案例、技能方法、作業(yè)范例進(jìn)行重新編排,形成具有邏輯秩序和一定形式美感的視覺文本,成為教師傳道授業(yè)解惑的重要媒介。
關(guān)鍵詞:課件;設(shè)計(jì);手法
0 前言
本文希望通過對具有代表性的課件設(shè)計(jì)案例及文獻(xiàn)進(jìn)行系統(tǒng)地收集與分析,針對課件類型和功能的不同進(jìn)行歸納與整理;對影響教學(xué)內(nèi)容傳達(dá)的視覺元素呈現(xiàn)的形式法則進(jìn)行歸納與分析,整理出設(shè)計(jì)課件的一般形式法則的參照體系;結(jié)合最新的技術(shù)手段與媒介語言,并嘗試分析非線性交互式多媒體課件設(shè)計(jì)與演示方式在教學(xué)中應(yīng)用的可能,進(jìn)而重構(gòu)為感性的視覺文本,達(dá)到提升傳授效果的目的。
1 課件設(shè)計(jì)概述
1.1 涵義
課件是根據(jù)教學(xué)大綱的要求,經(jīng)過確定教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容和任務(wù)分析、教學(xué)活動結(jié)構(gòu)等環(huán)節(jié),在遵循一定的視覺傳達(dá)形式法則的基礎(chǔ)之上,利用多媒體技術(shù)而設(shè)計(jì)制作的數(shù)字文件,是教師為學(xué)生傳道授業(yè)解惑的最重要、最普及的媒介,也稱之為“多媒體課件”。設(shè)計(jì)課件是一個(gè)將教學(xué)信息進(jìn)行視覺文本化的轉(zhuǎn)譯過程。其特點(diǎn)包括以下幾個(gè)方面:
豐富的表現(xiàn)力:多媒體課件不僅可以更加自然、逼真地表現(xiàn)多姿多彩的視聽世界,還可以對宏觀和微觀事物進(jìn)行模擬,對抽象、無形的事物進(jìn)行生動、直觀的表現(xiàn),以及對復(fù)雜過程進(jìn)行簡化再現(xiàn)等,進(jìn)而使得教學(xué)活動充滿了魅力。
良好的交互性:多媒體課件不僅可以在內(nèi)容學(xué)習(xí)的使用上提供良好的交互控制,而且可以運(yùn)用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)策略指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),更好地體現(xiàn)出“因材施教的個(gè)別化教學(xué)”。
極大的共享性:網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,多媒體信息的自由傳輸,使得教育信息在全世界交換、共享成為可能。以網(wǎng)絡(luò)為載體的多媒體課件,促進(jìn)了教學(xué)資源的共享。
多媒體課件在教學(xué)中的使用,提高了教學(xué)媒介的表現(xiàn)力和交互性,促進(jìn)了課堂教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)過程的全面優(yōu)化,提升了教學(xué)效果。但其可操作性略遜于傳統(tǒng)板書式教學(xué)模式。
1.2 發(fā)展現(xiàn)狀
課件制作的工具目前分為以下幾種:PowerPoint、Keynote、Flash、Adobe Acrobat、Authorware、幾何畫板、方正奧思等。呈現(xiàn)媒介形態(tài)目前分為以下幾種:PPT幻燈片、視頻課件、網(wǎng)頁課件、動畫課件、APP網(wǎng)絡(luò)課件等。目前的課件設(shè)計(jì)存在以下問題:
第一,課件設(shè)計(jì)在視覺表現(xiàn)上產(chǎn)生了誤區(qū)——視覺饕餮盛宴,一味地追求動畫效果、三維技術(shù),界面花哨,變相地提升了課件設(shè)計(jì)的技術(shù)門檻,也偏離了課件用以輔助教學(xué)的原則,而且,過于夸張和花哨的課件也會在教學(xué)過程中分散學(xué)生的注意力。
第二,對于課件教學(xué)內(nèi)容的編排,大部分還是以單線性思維模式來組織,缺乏交互和導(dǎo)視設(shè)計(jì)。技術(shù)的匱乏導(dǎo)致課件只能以文字和靜態(tài)圖片的形式來闡釋抽象的教學(xué)信息內(nèi)容。這樣的課件表現(xiàn)形式單一,與傳統(tǒng)教材的電子版沒有什么區(qū)別,學(xué)習(xí)的時(shí)候容易產(chǎn)生枯燥、乏味、煩躁的情緒,加之演示環(huán)境的限制,最終導(dǎo)致教學(xué)效果大打折扣。
至此,針對課件設(shè)計(jì)的內(nèi)容結(jié)構(gòu)編排,一些專家學(xué)者提出了新的概念——非線性網(wǎng)絡(luò)課件,但目前還沒有一個(gè)明確的定義。字面的誤讀,使得大家普遍把超級文本鏈接作為非線性課件的定義標(biāo)準(zhǔn)。筆者認(rèn)為,非線性課件的核心思想就是要打破教師單向教學(xué)模式及學(xué)生被動接受學(xué)習(xí)模式,為學(xué)生營造積極、主動及自適應(yīng)的學(xué)習(xí)環(huán)境,突出以“學(xué)生為中心”的學(xué)生內(nèi)隨機(jī)因素自組織的教學(xué)思想。
這一系列的問題,是我們每一位課件制作者和使用者必須關(guān)注的。可以設(shè)想根據(jù)學(xué)生認(rèn)知模型提供的信息,通過智能化的運(yùn)算與推理,動態(tài)生成因人而異的教學(xué)的內(nèi)容與策略;通過智能診斷機(jī)制判斷學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,分析學(xué)生產(chǎn)生錯(cuò)誤的原因,同時(shí)向?qū)W生提出更改建議,以及下一步學(xué)習(xí)內(nèi)容的建議;通過對全體學(xué)生出現(xiàn)的錯(cuò)誤分布統(tǒng)計(jì),智能診斷機(jī)制將向教師提供教學(xué)重點(diǎn)、方式,測試重點(diǎn)、題型的建議等。
2 課件的功能與類型
2.1 功能分類
(1)演示展示。在教學(xué)常態(tài)中,專家學(xué)者講座使用課件將自己的學(xué)術(shù)思想和觀點(diǎn)提綱挈領(lǐng)地展現(xiàn)出來,并借用多媒體技術(shù)的表現(xiàn)形式使內(nèi)容更加活潑生動,將信息傳達(dá)給學(xué)習(xí)者。
(2)闡釋解讀。借助多媒體技術(shù)生動、清晰、全面地闡釋解讀以抽象的教學(xué)信息如概念、過程、技法等,使教學(xué)信息更加易讀,同時(shí)提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(3)媒介平臺。課件在多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)上,結(jié)合當(dāng)下跨媒體協(xié)作的方式,將教學(xué)信息按照一定策略上傳至網(wǎng)頁、教學(xué)軟件、設(shè)備終端等平臺,進(jìn)而為大眾增加學(xué)習(xí)和練習(xí)的渠道。
2.2 類型分類
(1)課堂演示。這類課件通常應(yīng)用在課堂教學(xué),是為了將某一學(xué)科的教學(xué)信息如概念、過程、技法等更加生動形象地傳授給學(xué)生。
(2)自主學(xué)習(xí)。這類課件是在課堂教學(xué)之外,以獨(dú)立形式存在的媒介載體,如作業(yè)軟件、論壇、精品課程等,學(xué)生可以自由安排時(shí)間、地點(diǎn)來進(jìn)行自主式學(xué)習(xí)。
(3)資料檢索。這種類型的課件包括電子圖書、電子詞典、手機(jī)App①軟件以及各類試題庫等,在這類課件中會提供大類的教學(xué)資料以供學(xué)生課外檢索閱讀。
3 課件設(shè)計(jì)構(gòu)成關(guān)系
這里所指的構(gòu)成關(guān)系,旨在梳理出構(gòu)成課件設(shè)計(jì)中各要素之間邏輯關(guān)系和視覺表現(xiàn)方式,力求發(fā)現(xiàn)固有認(rèn)知的誤區(qū),同時(shí)發(fā)現(xiàn)新的實(shí)現(xiàn)可能。
3.1 文本與課件
文本(Text)是書面語言的表現(xiàn)形式,②從文學(xué)的角度說,通常是指具有完整、系統(tǒng)含義(Message)的一個(gè)句子或多個(gè)句子的組合。文本是信息的載體,包含文字文本和視覺文本,是課件的核心信息的支撐體。
課件承載著文本所要傳達(dá)的信息內(nèi)容,它以視覺化的方式再現(xiàn)、詮釋文本。設(shè)計(jì)課件是由抽象符號向視覺化文本演變的過程,它將教學(xué)信息中抽象的文本信息,嚴(yán)格按照教學(xué)目的和適當(dāng)?shù)囊曈X傳達(dá)形式法則借助多媒體技術(shù)加以渲染、擬像、再現(xiàn)、律動、漸變等,最后以視覺的形式再加以呈現(xiàn)。
3.2 文字與圖像
文字是人類把時(shí)空的影像變化轉(zhuǎn)譯成視覺可見的符號系統(tǒng),是書寫記錄的視覺表意符號,是人類約定創(chuàng)造的視覺形式。圖像是人對視覺感知的物化再現(xiàn),蘊(yùn)含多種含義,它既可以通過光學(xué)設(shè)備獲取,也可以人為創(chuàng)作,而且還可以記錄保存在紙質(zhì)媒介、膠片等對光信號敏感的介質(zhì)上。隨著數(shù)字采集技術(shù)和信號處理理論的發(fā)展,越來越多的圖像都采用以數(shù)字形式進(jìn)行存儲。因而,有些情況下“圖像”一詞實(shí)際上是指數(shù)字圖像,圖像又分為靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像。③
在課件設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中,文字是最常見的符號載體,但類似概念、原理、過程等較為復(fù)雜的教學(xué)信息,通過有組織有設(shè)計(jì)的文字進(jìn)行傳達(dá),其準(zhǔn)確度較高。但是通過視覺圖像形式來傳達(dá)教學(xué)信息則更具直觀性,可以讓我們更加快速地理解文本內(nèi)容,同時(shí)還會在我們的記憶中形成語義編碼,有利于加深記憶。
3.3 圖表與動畫
圖表(Infographics)是一個(gè)可讀、可視化的復(fù)合體系,由圖像、文字和數(shù)字結(jié)合而成,可使信息更形象地呈現(xiàn)。它幫助人們將隱含的、復(fù)雜的和含糊的信息內(nèi)容加以歸納編排,運(yùn)用特定的視覺化元素以顯著、鮮明、簡單、直接、連貫的可視化方式更直觀地呈現(xiàn)出來。
迄今為止,大部分動畫在課件設(shè)計(jì)中的作用僅停留在實(shí)現(xiàn)表層動態(tài)技術(shù)或者簡單的裝飾。但信息設(shè)計(jì)作為令人關(guān)注的新專業(yè)名詞在一些公共媒體里應(yīng)該得到實(shí)際應(yīng)用。筆者由此提出將課件設(shè)計(jì)納入信息設(shè)計(jì)的范疇,信息設(shè)計(jì)中的一些實(shí)用并可操作的設(shè)計(jì)方法和形式語言可以為課件設(shè)計(jì)提供一些借鑒。
3.4 課件與環(huán)境
隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日趨成熟。在國外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已應(yīng)用于課堂教學(xué)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各方面展現(xiàn)出了強(qiáng)大的應(yīng)用可能性,蘊(yùn)藏了無限生機(jī)。它能夠?yàn)閷W(xué)生營造生動逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生能夠成為虛擬環(huán)境的一名參與者,在虛擬環(huán)境中扮演一個(gè)角色,這對調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性作用巨大。
4 課件設(shè)計(jì)敘事手法
課件教學(xué)的方式從無到有,多媒體技術(shù)的介入進(jìn)一步增強(qiáng)了視覺表現(xiàn)力。從靜態(tài)演示到交互參與,從平鋪直敘到非線性超鏈接,從單一媒介體到多媒介共同協(xié)作,筆者就現(xiàn)有的幾種教學(xué)信息敘事模式進(jìn)行分析。
4.1 陳述式
傳播學(xué)范疇內(nèi),單線性陳述式模式最為直觀,也最能實(shí)現(xiàn)本體目的。教學(xué)課件以陳述的敘事方式來組織形式與內(nèi)容,是一種單線性思維教學(xué)模式。主要說明“是什么”的問題,這種依照教材“述而不作”式的教學(xué),一般適用于初級的、具體的、事實(shí)性的知識傳授,有時(shí)也用于抽象邏輯推理前的必要知識貯備教學(xué)。這種習(xí)慣依照教材的陳述結(jié)構(gòu)來講授知識、羅列結(jié)論,其教學(xué)效果的極大值也不過是知識的堆壘,并不能進(jìn)一步提高學(xué)生的能力。
而在藝術(shù)類教學(xué)過程中,此種單線性思維教學(xué)模式對交叉性學(xué)科的知識傳播有局限性,所以很難激發(fā)學(xué)生的發(fā)散性思維。
4.2 交互式
多媒體課件設(shè)計(jì)的應(yīng)用,不僅僅讓課件成為具有多媒體元素的演示媒介,它最大的特點(diǎn)在于能實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,讓學(xué)生參與進(jìn)來,通過輸入、控制、選擇等方式進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。這就決定了交互性是貫穿整個(gè)多媒體課件的。
在大家的通識記憶中,交互式即交互式教學(xué)系統(tǒng),顛覆了傳統(tǒng)板書式教學(xué)模式,區(qū)別于常規(guī)軟件(如PowerPoint),是一種借鑒互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用特性所產(chǎn)生的教學(xué)模式。直觀地說,就是授課和反饋可以平行進(jìn)行。目前提到的交互式教學(xué)系統(tǒng),主要都是基于交互式硬件設(shè)備的,如交互式電子白板、交互式液晶書寫屏、交互式液晶一體機(jī)等。相對于傳統(tǒng)的多媒體教學(xué),交互式的優(yōu)點(diǎn)是教師在授課過程中可以直接在授課界面進(jìn)行課件的講解、批注、編輯等,教學(xué)十分方便。
筆者認(rèn)為真正將交互融入課件設(shè)計(jì)中必須具備兩個(gè)方面考慮:
(1)行為交互體驗(yàn),即課件具備可操作性,可以通過教學(xué)媒介參與到學(xué)習(xí)中去
(2)視覺交互體驗(yàn),即課件具備交互行為的同時(shí),具備一定的視覺效果(形式),更需要具備符合人機(jī)工程學(xué)中的視知覺體驗(yàn)UI④+UE⑤。
在多媒體技術(shù)介入課件設(shè)計(jì)的當(dāng)下,我們一味追求花哨的用戶界面(UI)視覺效果設(shè)計(jì),卻忽略了課件屬于數(shù)字化產(chǎn)品范疇的本質(zhì)問題。作為一個(gè)教學(xué)的媒介產(chǎn)品,本體包含內(nèi)容、用戶界面(UI)、操作流程、交互功能等多個(gè)方面元素,所以我們必須考慮用戶對課件使用感覺,從而進(jìn)行設(shè)計(jì)和研究,即UE設(shè)計(jì)。所以課件設(shè)計(jì)中的UI和UE是不可分割的。
4.3 非線性
非線性即non-linear,是指輸出、輸入不是正比例的情形。如宇宙形成初的混沌狀態(tài)。自變量與變量之間不成線性關(guān)系,成曲線或拋物線關(guān)系或不能定量,這種關(guān)系叫非線性關(guān)系。
其實(shí)非線性概念應(yīng)用最廣泛的是在電影、電視中,是相對傳統(tǒng)的線性敘事的一種敘事方式。針對課件設(shè)計(jì)的內(nèi)容結(jié)構(gòu)編排問題,一些專家學(xué)者提出了一種概念——非線性網(wǎng)絡(luò)課件,但目前還沒有一個(gè)明確的定義。
筆者從捷克1966年的交互式電影(interactive movie)《Kinoautomat : One Man and His House》中獲得新的啟示。這部電影首先在情節(jié)編撰上,不再只采用單線性思維模式的敘事蒙太奇手法,⑥還加入了非線性思維模式平行蒙太奇手法和互動環(huán)節(jié),觀眾可以在影片中的互動環(huán)節(jié)參與劇情,進(jìn)而獲得前所未有的心理體驗(yàn)。觀眾參與互動環(huán)節(jié)的結(jié)果會導(dǎo)致多線程的情節(jié)走向,這種多線程的非線性敘事方式讓觀眾更加專注于難以預(yù)知的故事結(jié)局。此電影是歷史上第一部交互式電影雛形。2005年,北京電影學(xué)院孫立軍教授將此概念定義為第三代電影(數(shù)字交互式電影或數(shù)字互動電影)。
至此,筆者發(fā)現(xiàn)一個(gè)共性,電影和課件都是傳遞信息的媒介,只不過是以不同的媒介形態(tài)呈現(xiàn)。還有一個(gè)表象性偶同,課件的早期形式為幻燈片,逐幀播放,電影也是相似的播放原理,便不再贅述。
那么,我們是否可以從電影中汲取一些靈感,將課件的設(shè)計(jì)更加靈活、人性化。由此,筆者迸發(fā)出一個(gè)實(shí)驗(yàn)性想法:選擇熟知的藝術(shù)教學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)課題作為切入點(diǎn),將非線性交互思路應(yīng)用到技法、概念、過程的傳授解讀。
5 課件實(shí)驗(yàn)性設(shè)計(jì)
“茶·器”關(guān)于茶道中杯子的制作:
以陶藝專業(yè)的一門分支課程中的課題“茶·器”作為切入點(diǎn),這類實(shí)物制作的專業(yè)教學(xué),其授課重心只停留在“做”的層面,而對此類器物的文化介紹則是一帶而過,甚至直接跳過。
作者將結(jié)合UE視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)理念對這門傳統(tǒng)手工藝課程教學(xué)的課件設(shè)計(jì)進(jìn)行重構(gòu),打破這門課程的時(shí)空局限性,讓更多的人能在沒有實(shí)踐條件的情況下得到身臨現(xiàn)場的體驗(yàn)。
借助PPT里的專場動畫、圖形運(yùn)動等功能,配合背景音樂對演示內(nèi)容進(jìn)行節(jié)奏控制。同時(shí)配合展覽需要,一改傳統(tǒng)展示思路,用陶藝專業(yè)實(shí)驗(yàn)室教學(xué)黑板上的二次創(chuàng)作實(shí)物作為背景展示元素,可以實(shí)現(xiàn)即興交互。在形式表現(xiàn)上構(gòu)成鮮明對比,但在內(nèi)容上仍保持互文的關(guān)系。(具體參見南京藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院畢業(yè)作品欄目)。
注釋:①根據(jù)某些學(xué)科開發(fā)的手機(jī)端的應(yīng)用程序,此程序里涵蓋這類課程的所有知識點(diǎn),方便學(xué)生隨時(shí)檢索學(xué)習(xí)。
②text.維基百科(英),引用日期2012-06-22。
③圖像 維基百科,引用日期2010年6月1日。
④User Interface的縮寫。字面意思是“用戶界面”,一般指用戶界面規(guī)劃,流程上的設(shè)計(jì)。
⑤UX(UX):User Experience的縮寫。
⑥敘事蒙太奇是按事物的發(fā)展規(guī)律、內(nèi)在的聯(lián)系、時(shí)間順序,把不同的鏡頭連接在一起,敘述一個(gè)情節(jié),展示一系列事件的組接方法。敘事蒙太奇也稱“連續(xù)蒙太奇”,它的任務(wù)是保持?jǐn)⑹鰧ο蟮臅r(shí)空連續(xù)性,即接在一起的幾個(gè)鏡頭在時(shí)間上是連續(xù)進(jìn)行的,在空間上是相互聯(lián)系的整體。敘事蒙太奇能夠清晰地表達(dá)事件的發(fā)展和運(yùn)動的連貫,使觀眾產(chǎn)生流暢、明白的感覺。
⑦史蒂夫·喬布斯在為Macworld Conference and Expo和其他蘋果公司的活動中主題演講。
⑧《設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》精品課程網(wǎng)絡(luò)交互平臺。
⑨南京藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院2011級選課專業(yè)介紹課件群。
⑩主講教師:陸斌,《傳統(tǒng)陶瓷工藝基礎(chǔ)》PPT課件。
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