肖子陽+殷俊
摘 要:從60年代初期開始,日本動畫在以贏利為目的的制作過程中,將不同內(nèi)容和形式的動畫片投入市場,經(jīng)過觀眾的層層篩選,逐步形成了與觀眾情感連接深厚、獨具特色的動畫體系。受時代背景與地理環(huán)境的影響,日本人民的危機意識與動畫衍生品相互推動,“機械科幻”題材成為產(chǎn)量最大的動畫題材。該題材的大受歡迎,離不開它獨有的特征——從角色塑造到劇情描述,不只是一個單純的故事,而是一個完整的世界觀。由此可見,動畫的發(fā)展不只在于單個影片,它需要與市場、經(jīng)濟、人群相互協(xié)作、相互推動,形成一個良性的動畫體系才能不斷發(fā)展。
關(guān)鍵詞:日本動畫題材;機械科幻題材;60至80年代
二戰(zhàn)過后,日本成為世界經(jīng)濟體系的一部分,大幅度增加了與國外的溝通與聯(lián)系,經(jīng)濟水平不斷提高。日本作為一個善于吸收外來文化,并能夠很好地結(jié)合自身特點而創(chuàng)造出新文化的國家。在多元文化不斷輸入期間,如1953年電視廣播的問世、1958年3C產(chǎn)品的大熱、1963年高速交通的完善等,機械科幻類題材的動畫在日本人民對科學(xué)技術(shù)的崇拜和追求中形成。
機械科幻題材是圍繞機甲、科幻展開創(chuàng)作的動畫題材,故事以機器人與機器人、機器人與人造人、機器人與人類之間的戰(zhàn)斗為中心,由對機械世界觀的塑造、戰(zhàn)斗過程的描繪、情感的渲染及機械的分解等部分組成。自1968年1月1日《鐵臂阿童木》開播以來,日本動畫便開啟了機械科幻題材的進程,將故事時間設(shè)定在很久以后,范圍是全世界甚至整個宇宙,受眾群體則擴散到各年齡階層,具有未來感的科幻世界的大門就此打開。隨后,可遙控的巨型機器人《鐵人28號》(1963)、為了拯救世界和平的9名人造人戰(zhàn)士《人造人009》(1968年)、人類進入機器人體內(nèi)控制其戰(zhàn)斗的《無敵鐵金剛》(1972年)等,增添了機械科幻題材的生命力。
1 作為日本動畫界獨特存在的機械科幻類題材,日本的歷史及環(huán)境賦予了它不可替代的原因
1.1 時代背景的影響
60年代初,為了扭轉(zhuǎn)二戰(zhàn)后國家與人民的消沉狀態(tài),日本在經(jīng)濟、文化上積極開拓新的方向,他們通過高新科技來強國興盛、發(fā)展經(jīng)濟,通過對世界文化精髓的不斷吸收和改造來提煉自己的文化精華。正因為如此,日本在經(jīng)濟得到飛速發(fā)展的同時,也進入了高科技機械時代,人們對機械的熱愛與日俱增。同時,日本動畫人也沒有放過這次機遇,將動畫產(chǎn)業(yè)與時代發(fā)展相結(jié)合,將科技機械元素融入動畫作品,創(chuàng)作出如《鐵壁阿童木》《大魔神》《勇者萊丁》《無敵鋼人泰坦3》等優(yōu)秀的動畫片。日本動畫人認為機械和科技帶給他們自信,《宇宙戰(zhàn)艦大和號》中的“大和號”不再是二戰(zhàn)時那艘戰(zhàn)敗的“大和號”,不再是恥辱的象征,而是為地球而戰(zhàn)、為宇宙而戰(zhàn)的“大和號”。不斷求新的時代促使了機械科幻類題材動畫的迅速發(fā)展,也吸引了大量的觀眾,為日本動畫開創(chuàng)了新的方向。
1.2 地理環(huán)境的影響與人們的危機意識
日本是太平洋上的島嶼國家,國土面積狹小,資源不足,每時每刻都面臨著被地震、海嘯等自然災(zāi)害襲擊的危險,這些客觀因素使日本人形成了高度的憂患意識,而對于日本動畫人來說,更多的是希望能突破諸多局限的現(xiàn)實世界,創(chuàng)造一個廣闊的生存世界。所以,創(chuàng)作者們通過在動畫中對科技發(fā)展的機械化進行描繪來填補對現(xiàn)實中地理環(huán)境的不足。同時,他們還意識到在機械發(fā)展的同時會帶來環(huán)境污染、機械進攻人類、人類想利用機械統(tǒng)治世界等問題,正如《銀河少年隊》中,太陽的力量受到破壞,少年英雄們?yōu)榱擞钪婧推蕉鴽_向宇宙,與邪惡的外星侵略者斗爭,為恢復(fù)太陽的力量而戰(zhàn)。
1.3 玩具等衍生品的相互推送
日本機械科幻類動畫經(jīng)過長期的發(fā)展有了強大的受眾基礎(chǔ),該題材動畫在經(jīng)濟市場中能夠收獲穩(wěn)定的利潤。為了維持長期的贏利,制作公司在該題材的數(shù)量上加大投入的同時,部分創(chuàng)作者還與贊助商一起創(chuàng)作機械模型,形成了機械科幻題材獨特的創(chuàng)作流程。玩具設(shè)計師設(shè)計開發(fā)出真實耐玩的機械模型,動畫創(chuàng)作者根據(jù)已經(jīng)設(shè)計好的模型制作動畫。在動畫播出后,不僅有了廣泛的受眾群體,機械模型也可以制作出相關(guān)的玩具等衍生產(chǎn)品在市場上進行售賣。這樣的商業(yè)流程將動畫作為衍生品的宣傳手段,通過動畫故事與觀眾產(chǎn)生情感鏈接,最終達到銷售玩具的目的。《機動戰(zhàn)士高達》正是通過動畫情節(jié)吸引了觀眾群體,帶動了玩具等衍生產(chǎn)品的銷量,與此同時,在玩具的不斷熱銷之后,對動畫的追逐也會更加熱烈,《機動戰(zhàn)士高達》是機械玩具的完美范本。
2 機械科幻類題材的類型特征
機械科幻題材動畫以其獨有的機甲、科幻元素,形成了別具一格的題材動畫特征,在包羅萬象的動畫題材中一枝獨秀。曾幾何時,動畫史上還從未出現(xiàn)過完全圍繞機甲、科幻為中心的題材,該題材在角色塑造方面,無論是人物還是機械,都有完整的身份介紹及鮮明的性格特征,火力強大、構(gòu)造奇特、科技效果十足的機械造型,在激烈的機械戰(zhàn)斗場面中對機甲角色進行了全方位的展示,在酣暢淋漓戰(zhàn)斗的同時,也起到了推動劇情發(fā)展的作用。
在故事情節(jié)方面,日本機械科幻題材動畫通常以武力解決一切問題,以不同角色之間火爆的戰(zhàn)斗場面,讓觀眾感受戰(zhàn)爭的殘酷。在角色的選擇上,使用傳統(tǒng)的人類角色搭配新穎的機械角色,兩者完美配合,戰(zhàn)斗力遠超個體。在日本機械科幻題材動畫中,通常是以機械、人類、人造人的結(jié)合等多種角色之間的戰(zhàn)斗來表現(xiàn)火力強大、動作威猛,戰(zhàn)斗場面火爆而激烈。流暢真實的打斗效果、戰(zhàn)斗力強大的武器裝備、科技感十足的機械技能等鮮明特點,將日本機械科幻題材動畫打造成為世界動畫之林中一匹特點鮮明的黑馬,在動畫的道路上奔跑不息。
此外,完整的世界觀也是該題材動畫的一大重要特點。以《機動戰(zhàn)士高達》為例,該動畫的世界觀構(gòu)建主要基于以下幾點:第一,宇宙世紀(jì)年代的人類已經(jīng)在宇宙建立了許多殖民星球,戰(zhàn)斗范圍被設(shè)定為全宇宙;第二,地區(qū)聯(lián)邦政府對宇宙殖民星球進行剝削與壓迫,宇宙殖民星球與地球產(chǎn)生了對峙;第三,擁有高新的科技能力,機甲是為了戰(zhàn)爭與和平而被創(chuàng)造和使用;第四,在形象設(shè)定方面,人物及機動戰(zhàn)士的相貌、語言、思維方式和現(xiàn)實社會相近;第五,機械與人精神相同,有思想、有性格,與人平等。
3 結(jié)語
20世紀(jì)60年代至80年代,機械科幻題材在市場經(jīng)濟和受眾群體的選擇下越發(fā)蓬勃壯大,進而也推動了經(jīng)濟的發(fā)展,日本的機械科幻題材的形成及特征告訴我們,動畫的生命不應(yīng)該隨著一部片子的完成而結(jié)束,需要與市場、經(jīng)濟、人群相互協(xié)作,相互推動,形成一個良性的動畫體系以延續(xù)它們的生命。
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