胡親華
北京時間2017年2月8日上午,擠著地鐵的我,隨手刷著微博和朋友圈,正好路過一段信號極差的地段,當信號再次恢復時,打開微博和朋友圈,S7落地中國的消息已經(jīng)鋪天蓋地的被刷屏了,只在一瞬間。
粉絲和觀眾們歡呼著雀躍著,終于等到了這一天,2017年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽將在中國舉辦。這是個值得慶祝的事情,我也迫不及待的加入了轉(zhuǎn)發(fā)評論的隊伍,探尋那些你可能不知道的事情。
7緣何情定中國
中國什么時候能舉辦S系列賽?在過去的兩年里,這個問題總是被提起。2月8日,隨著Riot游戲宣布S7總決賽將在中國舉行,玩家的期待終于變成了現(xiàn)實。但是可能很多人都會有這樣的疑問,為什么這一次的S系列賽放在中國了呢?
事實上,在過去的幾年里,中國雖然沒有舉辦過S系列賽,但也有過兩次成功舉辦世界大賽的經(jīng)驗。一次是2013年的全明星賽,另一次是2016年的季中賽。
作為為數(shù)不多在中國舉辦的英雄聯(lián)盟世界大賽,玩家們對比賽的熱情超乎了想象,當時有很多玩家來自于全球各地,專門訂的機票和火車票,甚至還有先坐汽車再轉(zhuǎn)火車、飛機長途跋涉而來,就是為了來觀看比賽,支持自己喜歡的戰(zhàn)隊。
正是因為這兩次比賽的成功舉辦,讓Riot感受到了中國玩家對于英雄聯(lián)盟的熱情?!拔覀兎浅i_心能夠在中國舉辦2017全球總決賽,這是我們很早就所期待并想去做的。從2013年在中國舉辦的全明星賽到去年的季中冠軍賽,我們都感受到了來自中國玩家極大的熱情,也看到了所有玩家以及電競愛好者對于全球總決賽在中國舉辦的期望?!盧iot中國負責人韓煦說。
此外,Riot與騰訊多年來的緊密的合作也為S7在中國舉辦加分不少。韓煦表示,Riot在中國已經(jīng)有50多人左右的本地團隊,騰訊也一直寄予他們大力的支持,在這樣的情況下,Riot最終選擇將S7總決賽在中國舉辦。
7會有哪些改變
除了比賽地點的改變之外,S7相比過往在賽制上也有了較為明顯的改變,其中最重要的就是在小組賽前增加了入圍賽。相比過往只有小組賽、四分之一決賽、半決賽和決賽的賽制。S7在保持原有賽制的前提下增加了入圍賽,形成了更加完善的賽事體系。
在過去的S系列比賽中,外卡賽區(qū)由日本、土耳其、巴西、獨聯(lián)體、東南亞、大洋洲、拉丁美洲北部和拉丁美洲南部賽區(qū)組成,在這八個賽區(qū)中,只產(chǎn)生一個參賽名額參加S系列賽。來自于巴西、土耳其、獨聯(lián)體等賽區(qū)都曾經(jīng)表現(xiàn)出非常高的競技水平。
國際賽事理應是全球13個賽區(qū)都有機會參與,所以S7全球總決賽取消了外卡賽區(qū)的稱呼,各大賽區(qū)都各自為戰(zhàn),加上LPL、LCK、歐洲LCS、北美LCS和LMS賽區(qū)一共13個賽區(qū),24支隊伍共同出戰(zhàn)S7。這樣的變動,一方面通過國際賽事地磨練,給予新的賽區(qū)更多的機會去成長,激發(fā)他們的實力;另一方面提高整個賽事的競爭性和觀賞性。
此外,參賽隊伍變?yōu)?4支,來自全球的13個賽區(qū)的戰(zhàn)隊都有機會參與入圍賽,更多的隊伍參與競爭,以此選出最強的隊伍參加S系列比賽,而隊伍們可以通過自己的實力去贏取小組賽的參賽名額。
也許是由于LCK賽區(qū)每年S系列的成績都很好,所以在新賽制下,S7全球總決賽除了LCK賽區(qū)的三支參賽隊伍不必參加入圍賽自動獲得小組參賽名額,LPL賽區(qū)、歐洲LCS賽區(qū)、北美LCS賽區(qū)和LMS賽區(qū)的三號種子隊都將從入圍賽開始比賽。
這樣的變動,對LPL來說并不是好事,但卻能更加的磨練LPL隊伍。以往,LPL三號種子隊是可以直接參加小組賽的,如今,三號種子隊需要在入圍賽突破重圍,方能晉級小組賽。雖說是難上加難,但對三號種子隊對來說,參加入圍賽也是一種挑戰(zhàn)和鍛煉。
7在中國意味著什么
S7全球總決賽落地中國,場館選擇在了武漢體育中心、廣州體育館、上海東方體育中心和國家體育場鳥巢。這些場館都是中國知名的體育館,鳥巢更是2008年第29屆奧林匹克運動會的主體育場。
借這次比賽,中國電競有機會被更加普及。因為在這些場館比賽,免不了和相關(guān)管理進行更深層次的交流,而這些部門包括國家體育總局、文化部以及其他管理部門。
相比傳統(tǒng)體育,電子競技雖然早已成為國家認可的體育項目,但還需要賽事去積累經(jīng)驗,需要時間去形成電競文化的沉淀。
英雄聯(lián)盟在過去幾年的時間里,在聯(lián)賽和國際賽事的推進下,已經(jīng)越來越良性。而此次S7更是提升大眾認可度的重大機會,這不僅僅包括大眾對電競的認可度,也包括贊助、合作等多方面價值的認知,使電競愛好者和普通大眾都能更加深刻理解電子競技的概念。
騰訊互娛英雄聯(lián)盟品牌及電競負責人金亦波先生說:“我們將致力于推動中國電競的大眾化、線下化和商業(yè)化的發(fā)展?!?/p>
電競需要獲得更多人的認可,不一定是參與游戲或是參與電競賽事,重要的是能夠認可并支持這樣的體育賽事。全球總決賽除了能覆蓋到電競跟英雄聯(lián)盟用戶,由于其舉辦地點的選擇,也將會使受眾輻射得更加廣。
其實線下化是大眾化的分支。在中國舉辦S7,能夠讓更多的用戶感受到電競的魅力。在電腦前看比賽跟線下看感受完全不一樣,只有在線下跟朋友一起享受到比賽的魅力那才是電競真正的魅力。
健康龐大的產(chǎn)業(yè)鏈是傳統(tǒng)體育長久不衰的重要因素之一,電子競技作為體育項目中的后起之秀,可以效仿傳統(tǒng)體育的商業(yè)模式,進而形成規(guī)范的商業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈。
隨著大家對電競的理解加深,相關(guān)主管部門的支持提升,電競的認可度越來越高,未來的發(fā)展有很多的可能性。
雖然現(xiàn)在是中國電競最好的時代,但在未來幾年里,電競的文化和影響力也會有深刻持續(xù)的影響。當大眾化、線下化、商業(yè)化都能夠發(fā)展的很好的時候,電競才真的能夠長久不衰。