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        7.02版本變動(dòng)看似不大但下面這9個(gè)改動(dòng)你必須要注意

        2017-04-04 17:12:06沉船
        電子競(jìng)技 2017年4期
        關(guān)鍵詞:技能效果

        沉船

        2月9日,DOTA2發(fā)布了全新的7.02版本。就像冰蛙自己所言,7.02是個(gè)小型的平衡性調(diào)整更新,雖然更新日志多達(dá)幾十頁(yè),其中涵蓋了一百多個(gè)英雄和游戲機(jī)制,但和7.00相比,7.02確實(shí)是個(gè)“小更新”。雖然7.02的改動(dòng)看似不大,但還是有一些改動(dòng)是需要注意的。

        Top9:撼地者的核彈威力大增

        具體改動(dòng):- 20級(jí)天賦從+10% 技能增強(qiáng)改為+40 回音擊傷害

        嚴(yán)格來(lái)說,被增強(qiáng)的應(yīng)該是撼地者的大招“回音傷害”?;匾魮魝κ巧衽4笳械闹苯觽?,回音傷害則是范圍內(nèi)每個(gè)單位給其他單位造成的傷害,在人多的時(shí)候神牛傷害爆炸,就是回音傷害重疊的結(jié)果。

        原本神牛滿級(jí)回音擊的回音傷害為70,天賦將此傷害提升了40,相當(dāng)于強(qiáng)化了50%以上。雖然犧牲了原來(lái)10%的技能增強(qiáng),但是相比之下,顯然現(xiàn)在的效果更加爆炸。當(dāng)然,這一切都建立在能放出一個(gè)好大的前提上,并且在大多數(shù)時(shí)候神牛都是一個(gè)輔助,即便能夠靠著爆發(fā)輸出打贏一波團(tuán)戰(zhàn),單靠神牛也很難起到一錘定音的效果。

        Top8:中路拉野被修復(fù)

        具體改動(dòng):- 防御塔不再攻擊中立生物- 以下技能會(huì)導(dǎo)致中立生物暫時(shí)不吸引到仇恨:肉鉤、隔空取物和投擲

        拉野一直是邊路的特權(quán),但是在玩家們的奇思妙想下,出現(xiàn)了不少在中路拉野的方法。雖然這些方法需要特定英雄,有時(shí)還要稍加練習(xí),但一經(jīng)使用,無(wú)疑會(huì)給中路帶來(lái)巨大的優(yōu)勢(shì)。如今最容易實(shí)施的幾種方法都被禁止了,雖然不能說中路拉野完全被封印,至少使用率會(huì)極大下降。

        可以看出冰蛙是想最大程度上減少“技術(shù)外”的,以及“用出來(lái)就能取得巨大優(yōu)勢(shì)”的套路。不過玩家的想象力是無(wú)窮的,這種讓人眼前一亮的思路,應(yīng)該還會(huì)層出不窮。

        Top7:散華系列道具被增強(qiáng)

        具體改動(dòng):- 散華的殘廢幾率從24%提升至30%- 散夜對(duì)劍的殘廢幾率從30%提升至35%- 天堂之戟的殘廢幾率從24%提升至35%- 天堂之戟的冷卻時(shí)間從30秒減少至22秒

        對(duì)比姊妹道具夜叉,散華一直以來(lái)都遭受冷落。自從大隱刀更改配方之后,散華的升級(jí)道具除了雙刀之外就只剩天堂之戟。而比起用途廣泛的分身斧,只能針對(duì)物理核的天堂之戟有些相形見絀。如果說想要被動(dòng)減速效果,大部分核心往往愿意多攢攢錢出一個(gè)冰眼,這也是散華的尷尬之處。

        經(jīng)過加強(qiáng),散華全系列道具都有了更高的致殘幾率,天堂之戟的加強(qiáng)是最為明顯的。DOTA2中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)從質(zhì)變到量變的英雄或道具,這次的更新或許就是散華系道具迎來(lái)高光時(shí)刻的開始。

        Top5:鋼背獸不再尷尬

        具體改動(dòng):- 刺針掃射的最高傷害從450點(diǎn)提升至550點(diǎn)- 粘稠鼻液的神杖升級(jí)距離從700提升至750- 15級(jí)天賦從+20 移動(dòng)速度改為+4 最大鼻液疊加次數(shù)- 25級(jí)天賦從+4 最大鼻液疊加次數(shù)改為+20 刺針疊加傷害

        鋼背獸的改動(dòng)對(duì)其后期能力的加強(qiáng)十分顯著,原本鋼背要達(dá)到刺針疊加傷害最大值550大約需要13層;而升級(jí)天賦后,只要8層就幾乎達(dá)到了傷害上限。隨便釋放幾次技能,傷害就比點(diǎn)天賦之前高出數(shù)百。

        而粘稠鼻液的疊加次數(shù)天賦被原樣不動(dòng)地挪到了15級(jí),出了A杖的鋼背可以徹底攪亂戰(zhàn)場(chǎng),讓敵人難受不已。整體來(lái)說,本次改動(dòng)讓鋼背中后期的作戰(zhàn)能力大大提升。一個(gè)全DOTA最硬的英雄,還兼具技能輸出與普攻輸出,堪稱最強(qiáng)物理法坦。當(dāng)然,一把白銀之鋒就可以將鋼背獸變成“木背獸”,這一點(diǎn)是不會(huì)變的。

        Top6:假眼可以模擬效果了

        具體改動(dòng):- 偵查守衛(wèi)現(xiàn)在放置時(shí)會(huì)模擬放置后的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧效果(考慮到樹木阻擋和地形高度)。

        插眼是一門藝術(shù),在DOTA中每一個(gè)眼都彌足珍貴,一旦插眼失誤,損失的就不只是一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)了。為了防止玩家的失誤操作,冰蛙已經(jīng)連續(xù)很多個(gè)版本都在人性化上下足了工夫。在如今的版本,有了封野范圍與視野提示,只要稍加注意,應(yīng)該可以徹底杜絕插眼失誤的情況。同時(shí)這一改動(dòng)也方便玩家開發(fā)新的刁鉆眼位。當(dāng)然,這一切的前提是你真的在注意眼的效果提示,而不是隨手一插。

        Top4:大熱的支配頭盔被削

        具體改動(dòng):- 支配頭盔的全屬性加成從6點(diǎn)降低為4點(diǎn)- 支配頭盔支配的生物被擊殺后將提供恒定的125金錢

        支配頭盔兩點(diǎn)的屬性削弱無(wú)傷大雅,但被支配生物擊殺獎(jiǎng)勵(lì)增加就讓中低端玩家有些頭疼了。以前招個(gè)小薩特或者狗頭人,送起來(lái)一點(diǎn)也不心疼?,F(xiàn)在每一只怪都要謹(jǐn)小慎微,生怕被敵人提款。

        不過話說回來(lái),一般玩家前期都喜歡招大薩、人馬、熊怪這樣的大怪,到了中后期反倒是小薩特、頭狼、狗頭人等等技能優(yōu)秀的小怪受到青睞。所以其實(shí)送錢也不會(huì)有想象的那么嚴(yán)重??梢愿杏X得出這只是支配頭盔削弱的開始,之后的版本中,冰蛙還有可能繼續(xù)動(dòng)刀。

        Top3:敵法師這下牛x了

        具體改動(dòng):- 15級(jí)天賦從+250 生命改為-1秒閃爍冷卻時(shí)間- 25級(jí)天賦從-2秒閃爍冷卻時(shí)間改為-50秒法力虛空冷卻時(shí)間

        敵法師一直是路人之中登場(chǎng)率頗高的英雄。7.00加入了他的A杖效果,天賦也算比較強(qiáng)力,尤其是25級(jí)的減閃爍2秒冷卻時(shí)間,3秒一閃的機(jī)動(dòng)性相信大家都有體會(huì)。但是冰蛙仍然覺得不夠,新版本再次加強(qiáng)了敵法師的后期能力。

        原有的減閃爍冷卻天賦挪到了15級(jí),雖然削弱了1秒,卻整整提前了10級(jí),在這10級(jí)之中敵法師的機(jī)動(dòng)性和生存能力都有提升,整體來(lái)講顯然是加強(qiáng)了。滿級(jí)天賦減大招冷卻,20秒一個(gè)法力虛空,以敵法師穿梭戰(zhàn)場(chǎng)的能力來(lái)說,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)放兩個(gè)大并不困難,法師們面對(duì)他會(huì)更加頭疼。

        對(duì)敵法師的加強(qiáng)主要還是在15級(jí)之后,因此前期依然可以重點(diǎn)照顧他??駪?zhàn)斧的加強(qiáng)對(duì)于敵法師來(lái)說也是福音。整體來(lái)看,敵法師沒有改變打法思路,針對(duì)方法也沒有什么變動(dòng),在強(qiáng)控制面前,敵法師依然稍顯疲軟。

        Top2:刃甲遭大砍

        具體改動(dòng):- 刃甲的反彈傷害不再享受技能吸血效果。

        7.00版本更新后沒多久,刃甲雷錘玲瓏心女王橫空出世,當(dāng)時(shí)的效果堪稱毀天滅地。顯然,在25級(jí)裝備玲瓏心之后,95%技能吸血的痛苦女王開啟刃甲似乎真的有點(diǎn)無(wú)敵。表面上雖然是在削弱刃甲,不過明眼人都看得出來(lái)實(shí)際上這一刀是砍在了女王身上。除了女王之外,其他英雄當(dāng)然也會(huì)受到影響,然而一旦對(duì)比起來(lái),還是被拉下神壇的女王更值得注意。

        新版本刃甲女王可能一去不復(fù)返,但如果這次削弱刃甲能讓一些女王玩家從“不滿級(jí)不會(huì)打”之中醒悟過來(lái),倒也是一件好事。而刃甲這個(gè)道具本身反傷的效果也絲毫沒有減少,對(duì)于一些只需要反傷不需要出玲瓏心的英雄來(lái)說,重要性絲毫未減。

        Top1:破高地塔前圣壇不能被攻擊

        具體改動(dòng):- 現(xiàn)在圣壇在一座三塔被摧毀后可以被攻擊(基地內(nèi)圣壇同理),而不是所有二塔被摧毀后。

        “高不好上,拆火鍋打盾吧!”在之前的兩個(gè)月中,這句話的登場(chǎng)率居高不下。但在新版本中,這個(gè)格局被改變了。

        圣壇的戰(zhàn)略意義遠(yuǎn)比其恢復(fù)效果重要,雙方的兩個(gè)圣壇,包羅了肉山、野店、野區(qū)這幾個(gè)關(guān)鍵位置,無(wú)論在哪個(gè)位置被抓,隊(duì)友都可以迅速支援。在沒能力上高時(shí),先拆掉圣壇,即可取得巨大的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。

        但在新版本中,如果不能頂著風(fēng)險(xiǎn)拿下一座高地塔,就無(wú)法與對(duì)方拉開戰(zhàn)略差距。這個(gè)改動(dòng)是真正影響到每一場(chǎng)比賽雙方局勢(shì)的,聯(lián)系到圣壇出現(xiàn)的意義,可以看出冰蛙增加上高難度,鼓勵(lì)翻盤的決心。至少?gòu)哪壳暗内厔?shì)上看,外塔的意義是在不斷被弱化的。要想贏下比賽,在破掉一路之前還是不要太松懈比較好。

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