撰文/齊健
“耳聽為虛,眼見為實(shí)”,自古以來人類就更愿意相信我們自己的雙眼,任何事物只有通過雙眼看到之后才能更直觀地感受。從圖形到動畫,從平面到立體,人們想看得越來越多,越來越清晰。在今天的數(shù)字化世界中,很多眼見之物都需要通過計(jì)算機(jī)呈現(xiàn),這就要用到圖形處理器以及圖形顯示設(shè)備,而這些設(shè)備日新月異的變化也給我們看到的世界增添了很多新的色彩。2017年10月24日,NVIDIA攜旗下全新專業(yè)可視化產(chǎn)品,NVIDIA Quadro虛擬數(shù)據(jù)中心工作站軟件及Holodeck亮相Esri中國用戶大會。
2017年8月17日,NVIDIA公司宣布推出全新虛擬化產(chǎn)品Quadro vDWS和GRID vPC,可以把Tesla GPU加速服務(wù)器變身為強(qiáng)大的工作站,并為IT部門提供所需的資源,以滿足企業(yè)級虛擬辦公環(huán)境的需求。
NVIDIA Quadro擁有數(shù)百個(gè)專業(yè)工作站應(yīng)用程序的認(rèn)證,NVIDIA Quadro虛擬數(shù)據(jù)中心工作站軟件(Quadro vDWS)可以在NVIDIA Tesla加速數(shù)據(jù)中心中的任何一臺虛擬工作站或筆記本電腦上運(yùn)行虛擬化圖形和計(jì)算工作負(fù)載。Quadro vDWS由基于NVIDIA Pascal架構(gòu)的Tesla GPU加速器提供技術(shù)支持,可用于來自33個(gè)系統(tǒng)供應(yīng)商的120多個(gè)系統(tǒng),為基于同一GPU的多位企業(yè)級用戶提供高端的性能,從而降低運(yùn)營成本。
NVIDIA中國區(qū)云計(jì)算總監(jiān)馬慶勝
Quadro vDWS可以提升工作站創(chuàng)建復(fù)雜3D和照片級寫實(shí)設(shè)計(jì)的能力,利用高達(dá)24GB的GPU內(nèi)存,可處理大型沉浸式模型。同時(shí),較上一代NVIDIA GPU架構(gòu)的圖形性能提高一倍,使用戶能夠更快、更好地制定決策。Quadro vDWS還可以統(tǒng)一圖形和計(jì)算工作負(fù)載,支持加速圖形和計(jì)算(CUDA和OpenCL)工作流程,以簡化設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)輔助工程仿真。此外,NVIDIA NVENC通過從Linux虛擬工作站用戶的CPU卸載H.264視頻編碼(一項(xiàng)計(jì)算密集型任務(wù)),為Linux用戶提供更佳的性能和用戶密度。
應(yīng)用于Tesla服務(wù)器上的GRID解決方案是由虛擬化部分+VDR+遠(yuǎn)程構(gòu)成的,GPU虛擬化技術(shù)可以將所有的資源池化,其中CPU、內(nèi)存以及顯卡都可以以虛擬的方式實(shí)現(xiàn),可以隨時(shí)調(diào)配大資源池里的資源,只需輕點(diǎn)鼠標(biāo)就可以對CPU內(nèi)核用量進(jìn)行分配。
NVIDIA GRID vPC最新版本可以幫助用戶提升用戶密度和可擴(kuò)展性,Tesla P40支持多達(dá)24個(gè)1GB虛擬桌面配置文件,與Tesla M60相比提升了50%。利用這一市場領(lǐng)先的圖形虛擬化密度,IT部門能夠優(yōu)化其基礎(chǔ)架構(gòu)投資,并在企業(yè)整體中提供圖形加速的虛擬化桌面和應(yīng)用程序。提供端到端的管理和監(jiān)控工具,在主機(jī)或訪客級別提供vGPU可視化。應(yīng)用級監(jiān)控功能使IT能夠智能地設(shè)計(jì)、管理、并支持最終用戶體驗(yàn)。與VMware vRealize Operations(vprops)、Citrix Director和XenCenter的新功能集成可通過單一的統(tǒng)一視圖,實(shí)現(xiàn)靈活性和控制能力。同時(shí),全新GPU資源調(diào)度程序可助力IT部門為用戶提供無縫、一致的vGPU資源分配,防止噪音造成的干擾和用戶體驗(yàn)的降低。
在產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì)過程中,通常只能通過渲染圖和樣機(jī)來展示設(shè)計(jì)效果。而對于很多大型的制造業(yè),例如汽車、鐵路、航空及船舶等,則很難簡單通過渲染圖了解設(shè)計(jì)效果,試制樣機(jī)又會遇到成本高、周期長等問題。VR技術(shù)的出現(xiàn),大幅改善了這種現(xiàn)狀,在產(chǎn)品沒有出現(xiàn)之前,就可以幫助設(shè)計(jì)生產(chǎn)人員和用戶直觀地看到產(chǎn)品的造型、材質(zhì)以及光澤等。對于大型設(shè)計(jì)產(chǎn)品,甚至是建筑行業(yè),利用VR可以實(shí)現(xiàn)1:1構(gòu)建虛擬環(huán)境,不僅能看到產(chǎn)品以及建筑的外觀,甚至可以在其中漫游、體驗(yàn)。
NVIDIA中國區(qū)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)開發(fā)及銷售經(jīng)理張武
NVIDIA在2017年5月12日推出了VR設(shè)計(jì)平臺Holodeck,Holodeck可以實(shí)現(xiàn)照片級的渲染效果,模擬真實(shí)的物理場景,并能夠在環(huán)境中建立與體驗(yàn)者的互動。它通過融合視覺、聽覺和觸覺等現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)為用戶提供了逼真的協(xié)作型虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。Holodeck環(huán)境可以幫助創(chuàng)意工作者通過將高保真、全分辨率的模型導(dǎo)入虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)與同事或朋友展開協(xié)作和共享,讓設(shè)計(jì)決策流程變得更加輕松且快捷。
目前,Holodeck需要NVIDIA P6000以上的顯卡支持,并且支持3D MAX與MAYA模型的直接導(dǎo)入,NVIDIA在3D MAX和MAYA中制作了一款Holodeck的導(dǎo)入插件,可以把3D MAX和MAYA中的模型一鍵導(dǎo)入到Holodeck中,并保留原模型的所有面數(shù)、材質(zhì)和光照屬性,直接在VR環(huán)境中顯示,無需進(jìn)行幾何簡化,大幅簡化了工作流程和設(shè)計(jì)流程。
Holodeck利 用 NVIDIA GameWorks、VRWorks和DesignWorks三項(xiàng)優(yōu)化圖形、圖像的渲染,以及光照和光影的表達(dá),實(shí)現(xiàn)照片級的渲染效果。并在VR環(huán)境中建立物理約束,模擬包括流體、力學(xué)等6項(xiàng)真實(shí)的物理效果。
Holodeck是一款協(xié)作型的VR互動平臺,最多可以支持16個(gè)人同時(shí)在線互動,并且可以在廣域網(wǎng)中運(yùn)行,讓全球各地的設(shè)計(jì)師在同一模型中進(jìn)行體驗(yàn)和設(shè)計(jì)。Holodeck的具體設(shè)計(jì)功能還在完善與開發(fā)中,目前可以支持對模型進(jìn)行標(biāo)注和測量。