文/李鑫 宮思嘉 王富麗
在店鋪裝修設(shè)計中,店面裝修呈現(xiàn)方式主宰著商品的價值,店鋪裝修設(shè)計對于商品的銷售也是起到關(guān)鍵的作用,“基于3ds MAX實體店鋪規(guī)劃”模擬這一項目在前期對于整個店鋪的規(guī)劃有較強的前瞻性。傳統(tǒng)的裝修方式是進行完平面設(shè)計之后再利用制作樣板間來檢驗此設(shè)計的可行性和實用性,若需要改動,只能把已經(jīng)做好的部分摒棄掉,在這寸土寸金的年代,為了保證一次性裝修的絕對滿意,就必須先做到精確逼真的效果圖。而“基于3ds MAX實體店鋪規(guī)劃模擬”正可以做到這一點,利用3ds MAX燈光調(diào)節(jié)冷暖色調(diào),可模擬出真實場景的光影效果,而且將虛擬場景和現(xiàn)實場景相結(jié)合比起傳統(tǒng)的cg制作更讓客戶有代入感,給人以真實感和直接的視覺沖擊。在前期的設(shè)計時,制作成本與傳統(tǒng)先平面設(shè)計再利用樣板間相比起來大大減少,在后期修改時只需要在電腦上操作修改,相較于傳統(tǒng)的裝修方式,這一項目節(jié)省了許多財力、物力、人力資源。傳統(tǒng)意義上的室內(nèi)設(shè)計,較注重宏觀視覺感受,缺失對細節(jié)的表達,而“基于3ds MAX實體店鋪規(guī)劃模擬”主要應(yīng)用于室內(nèi)小場景的建設(shè),更注重細節(jié)的表現(xiàn)。
技術(shù)方面
從3ds MAX誕生的那一天起,便在廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化領(lǐng)域進行了廣泛的應(yīng)用。目前,隨著CG產(chǎn)業(yè)的逐漸發(fā)展壯大,3ds MAX常常被應(yīng)用在建筑動畫、影視動畫、游戲美術(shù)、室內(nèi)設(shè)計等行業(yè),在技術(shù)方面可以說是比較成熟了,而3ds MAX在當前建筑領(lǐng)域的應(yīng)用大多在于樓房、城市道路交通等大型景觀的構(gòu)建上,對于室內(nèi)場景的建模涉及少之又少,“基于3ds MAX實體店鋪規(guī)劃模擬”這一項目彌補了建模技術(shù)在這一方面上的空缺,更加注重于室內(nèi)物品細節(jié)的刻畫與表現(xiàn)。
(一)此技術(shù)在國際上應(yīng)用比較廣泛,但在國內(nèi)只運用于復(fù)雜高端的項目,將此項目推廣出去,逐步普及國內(nèi)市場。
(二)設(shè)計符合當代需求的裝修風(fēng)格,應(yīng)用到實體店鋪的規(guī)劃模擬。
(三)設(shè)計精確逼真的效果圖,將現(xiàn)實場景與虛擬場景結(jié)合,讓客戶可預(yù)覽到裝修的最終效果。
(四)努力提升“基于3ds MAX實體店鋪規(guī)劃模擬”這一項目在未來市場的發(fā)展空間。
(一)利用建模搭建場景目前僅限于搭建大規(guī)模的室外場景,而“基于3ds MAX實體店鋪規(guī)劃模擬”在店鋪裝修前期經(jīng)營者提供想要購置的家具樣板圖,便可以模擬出整體效果。制作將虛擬場景與現(xiàn)實場景相結(jié)合效果圖能預(yù)防很多看不到的問題,最主要是能讓客戶預(yù)見自己的投資成果,以一種直觀的方式展示室內(nèi)裝飾設(shè)計,讓客戶能夠更準確地掌握店鋪的整體風(fēng)格,具有較強的沉浸感及實用價值。
(二)傳統(tǒng)的裝修方式是進行完平面設(shè)計之后再利用制作樣板間來檢驗此設(shè)計的可行性和實用性,若需要改動,只能把已經(jīng)做好的部分摒棄掉,在這寸土寸金的年代,為了保證一次性裝修的絕對滿意,就必須先做到精確逼真的效果圖,而“基于3ds MAX實體店鋪規(guī)劃模擬”正可以做到這一點,利用3ds MAX燈光調(diào)節(jié)冷暖色調(diào),可模擬出真實場景的光影效果,而且將虛擬場景和現(xiàn)實場景相結(jié)合比起傳統(tǒng)的cg制作更讓客戶有代入感,給人以真實感和直接的視覺沖擊。在前期的設(shè)計時,制作成本與傳統(tǒng)先平面設(shè)計再利用樣板間相比起來大大減少,在后期修改時只需要在電腦上操作修改,相較于傳統(tǒng)的裝修方式,這一項目節(jié)省了許多財力、物力、人力資源。
(三)在當今的市場,建模技術(shù)大多應(yīng)用于樓房、城市道路交通等大型景觀的構(gòu)建上,對于室內(nèi)場景的建模涉及少之又少,“基于3ds MAX實體店鋪規(guī)劃模擬”這一項目彌補了建模技術(shù)在這一方面上的空缺,此項目可以說是把建模技術(shù)應(yīng)用與生活的另一種創(chuàng)新。
(一)現(xiàn)實意義:把三維場景與現(xiàn)實場景相結(jié)合,以一種直觀的方式展示室內(nèi)裝飾設(shè)計,讓客戶能夠更準確地掌握店鋪的整體風(fēng)格,具有較強的沉浸感及實用價值。在當今的市場,建模技術(shù)大多應(yīng)用于樓房、城市道路交通等大型景觀的構(gòu)建上,對于室內(nèi)場景的建模涉及少之又少,“基于3ds MAX實體店鋪規(guī)劃模擬”這一項目彌補了建模技術(shù)在這一方面上的空缺,主要針對于室內(nèi)裝飾更細致的部分,從一定意義上推廣了建模技術(shù)在生活中更加全面的應(yīng)用。而且如今室內(nèi)裝飾設(shè)計以及裝修大多以平面的形式出現(xiàn),“基于3dsMAX實體店鋪規(guī)劃模擬”這一項目以三維的場景將店鋪裝修以更加直觀的方式展現(xiàn)在客戶面前,使客戶對于店鋪規(guī)劃有一個更好的前瞻,這一項目未來在裝修市場將會有極大的發(fā)展空間。
(二)理論意義:與家具市場合作,形成選購、設(shè)計、裝修一條龍形式,為消費者提供方便快捷的服務(wù),為賣家與買家建立緊密的聯(lián)系,能夠帶動整個家居業(yè)、裝修業(yè)的發(fā)展。
預(yù)期推廣
“基于3ds MAX實體店鋪規(guī)劃模擬”將主要應(yīng)用于小型店鋪的裝修市場,諸如咖啡館、蛋糕店等此類對于店內(nèi)環(huán)境風(fēng)格要求較高的店鋪,在這些店鋪中店面的裝修呈現(xiàn)方式主宰著商品的價值,對于商品的銷售起著關(guān)鍵的作用。同時還可與家具市場合作,形成選購、設(shè)計、裝修一條龍形式,為消費者提供方便快捷的服務(wù)。