文/姜申
長久以來,在展示傳播(特別是短期臨時(shí)展覽狀態(tài))中大規(guī)模運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)手段進(jìn)行常規(guī)的數(shù)字化呈現(xiàn)一直是展覽業(yè)的希冀。但這一企盼與技術(shù)的演進(jìn)思路總存在差距,具體而言有如下難點(diǎn):其一,短期展示的臨時(shí)性與虛擬現(xiàn)實(shí)高昂的數(shù)字建模成本投入不相適應(yīng);其二,臨展行為中對展示內(nèi)容的經(jīng)常性嬗變與固化的虛擬場景積累之間難以形成適配;其三,展場空間形態(tài)的多樣性與數(shù)字化呈現(xiàn)手段(顯示技術(shù))的單一狀況間的不協(xié)調(diào);其四,展示設(shè)計(jì)中對藝術(shù)美感的追求與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身的外觀平庸性的矛盾;其五,技術(shù)力量的前期投入在展覽本身的臨時(shí)性與展覽內(nèi)容的厚重博大之間難于取舍;其六,受眾對新媒體傳播的興趣與展覽行為的潛在商機(jī)不相契合。就固定地點(diǎn)的常規(guī)展覽或新媒體藝術(shù)的個(gè)性化專業(yè)創(chuàng)作而言,數(shù)字化展示在單一技術(shù)性上已逐漸掃清短板,可以說:技術(shù)問題已不是阻礙虛擬展陳發(fā)展的障礙。但對于短期商業(yè)展覽(即展出場地不固定、展出時(shí)長在1-21天的臨時(shí)展覽)而言,其展覽頻度高、移動(dòng)性強(qiáng)、展陳空間變化多端、展示形式多樣、內(nèi)容針對性強(qiáng)、對商業(yè)效益有明確訴求,這就對虛擬技術(shù)的靈活性、系統(tǒng)性、適配性有了更高要求。這里,本文要著重提到“基于DynaVR-NET分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的模塊化短期商業(yè)展示平臺”,這是解決展陳訴求與技術(shù)間差距的一個(gè)良好路徑。
“DynaVR-Net”本身是由北京動(dòng)態(tài)時(shí)空科技有限公司于21世紀(jì)初提出的概念性技術(shù)路徑,其中的“Dyna”實(shí)際是指以公司名稱為標(biāo)稱的、特殊的虛擬化技術(shù)呈現(xiàn)方案。到2008年時(shí),隨著該方案與多型號立體顯示設(shè)備的成功對接,已經(jīng)形成了可供多人參與的虛擬現(xiàn)實(shí)信息交互系統(tǒng)。按其官方披露的資料來看,這套系統(tǒng)以“網(wǎng)絡(luò)動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)”為核心,以虛擬仿真環(huán)境為依托,以動(dòng)態(tài)三維建模、角色運(yùn)動(dòng)模擬、動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)壓縮、信息加密、流媒體傳輸、拓展性網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、數(shù)據(jù)庫、多媒體交互、互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)通訊等技術(shù)為支持的:多功能、可擴(kuò)展、多層級的可視化網(wǎng)絡(luò)綜合呈現(xiàn)系統(tǒng)。其目的是營造身臨其境的立體網(wǎng)絡(luò)化沉浸式虛擬環(huán)境,滿足各種行業(yè)應(yīng)用需求。用戶可在世界范圍內(nèi)任意角落透過網(wǎng)絡(luò)及硬件設(shè)備進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)的遠(yuǎn)程互動(dòng)操控與自主漫游博覽,并可實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境中對視聽、文字等應(yīng)用信息的實(shí)時(shí)嵌入。
但就數(shù)字化展示傳播來說,我們并不將“DynaVR-Net”當(dāng)作一個(gè)產(chǎn)品、技術(shù)或解決方案來看待,它實(shí)際上延展出更為廣義的趨勢和概念:即代表著一種超越了企業(yè)行為的、服務(wù)于虛擬展示環(huán)境的系統(tǒng)化商業(yè)模式與思考路徑。技術(shù)已經(jīng)不是問題,中國2015年就有超過400家虛擬現(xiàn)實(shí)硬件廠商;虛擬內(nèi)容也不是問題,早在十幾年前,盧浮宮就推出了網(wǎng)絡(luò)參觀服務(wù)、龐貝古城和圓明園就已被數(shù)字化建模,近年來針對物質(zhì)文化遺產(chǎn)(如故宮、兵馬俑或敦煌洞窟)的虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)已相當(dāng)普及。但面對這些技術(shù)和展覽內(nèi)容的傳播應(yīng)用策略已大為落后了。這些策略還停留在原始的、技術(shù)與展示活動(dòng)的一對一適配階段,針對一個(gè)展覽,要做一次大規(guī)模建模、開發(fā)一個(gè)新的應(yīng)用程序、生成新的手機(jī)APP應(yīng)用、組織一個(gè)成建制的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行高強(qiáng)度公關(guān)等等。這不論在財(cái)力、物力、研發(fā)精力、籌備時(shí)間上,都要付出常人無法企及的投入,而費(fèi)效比卻非常令人堪憂。
因此,我們推崇“DynaVR-Net”并不在于它的技術(shù)細(xì)節(jié),而在于它基于各種技術(shù)、對應(yīng)展示需求的“系統(tǒng)集成”即所謂“展示平臺”的建構(gòu)理念。這個(gè)理念的核心是“靈活性”、輸出的宗旨是“模塊化”?!癉ynaVR-Net”已成為虛擬展示傳播行為中,發(fā)展系統(tǒng)靈活適配的、模塊化理念的代名詞。唐震宇在其論文中強(qiáng)調(diào)模塊化設(shè)計(jì)的應(yīng)用價(jià)值有:可用性、靈活性、獨(dú)立性、穩(wěn)定性、可持續(xù)性、經(jīng)濟(jì)效益性、參與性、多元選擇機(jī)會等,而模塊本身是具備自律性的子系統(tǒng),它兼具系統(tǒng)歸屬感和功能獨(dú)立的單元化特征。那么在展示環(huán)境中,我們是否可能建立一個(gè)服務(wù)于展覽行為的子系統(tǒng),給這個(gè)子系統(tǒng)賦予某種特定的獨(dú)立功能,又讓其歸屬于宏觀的傳播語境?同時(shí),這個(gè)子系統(tǒng)應(yīng)具有一定的互換性、適配性,能夠針對不同的展覽空間、展示內(nèi)容、傳播形式而進(jìn)行多元增補(bǔ)或刪減,這樣就形成一個(gè)適應(yīng)于臨時(shí)展覽的虛擬平臺。這才是“DynaVR-Net”給我們帶來的真正啟發(fā)。
因此,模塊化路徑具有獨(dú)立功能性、可交流互換以及多元嬗變的可塑性。這大大適用于虛擬現(xiàn)實(shí)趨向下的短期商業(yè)展示,利于“構(gòu)建一個(gè)模塊化的展示方案,能夠縮短備展時(shí)間,降低備展強(qiáng)度;利用其系統(tǒng)的特點(diǎn)可提高展示的準(zhǔn)確度,擴(kuò)展展示內(nèi)容和展示覆蓋面?!绷硪环矫妫凇癉ynaVR-Net”模式的系統(tǒng)特性,可大致窺探出展示傳播在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的基本指標(biāo)和框架:首先,這類平臺可生成虛擬環(huán)境,并可實(shí)現(xiàn)360°全景化,這是貼近觀展經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)重要因素。其三,數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)化實(shí)時(shí)傳輸,使參觀者坐在家中或任意網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中都能對指定展覽空間進(jìn)行瀏覽,動(dòng)態(tài)的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)連接甚至可以實(shí)現(xiàn)沉浸式展場的直播。其四,提供熱點(diǎn)信息的環(huán)境疊加,即在環(huán)境虛擬化以后,能夠針對展示內(nèi)容和受眾興趣對虛擬環(huán)境進(jìn)行二次虛擬信息創(chuàng)作,將重點(diǎn)、熱點(diǎn)內(nèi)容的文字、視聽信息(甚至是實(shí)時(shí)互動(dòng))疊加在虛擬環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)對場景模塊的簡便更改、替換及信息增補(bǔ)。其五,多用戶場景交互,在同一展示空間中具備關(guān)聯(lián)多個(gè)虛擬用戶的能力,用戶之間的物理距離不受限制而可以在場景中進(jìn)行社交操作,這對于未來展示語境向著社交化、游戲化發(fā)展有著開拓性意義。采集端主要通過360°實(shí)景相機(jī)對內(nèi)容空間進(jìn)行先期掃描,同時(shí)也用虛擬空間代替了物理展示空間,是展示內(nèi)容更容易適配臨展、巡展的不同展示環(huán)境。靜態(tài)空間采集(全景照片)的優(yōu)勢在于成像精度高、后期擴(kuò)展余地大、可編輯性強(qiáng);而動(dòng)態(tài)空間采集(視聽流)的素材更加真實(shí)、鮮活,易于表現(xiàn)栩栩如生的視覺景象,但動(dòng)態(tài)全景捕獲中多鏡頭廣角拼接、縫合時(shí)難度相對大;在更高級的動(dòng)態(tài)直播狀態(tài)下,系統(tǒng)采用三個(gè)具備網(wǎng)絡(luò)攝像功能的攝像頭及H.264視頻流,形成三路完整的音視頻數(shù)據(jù),經(jīng)過最低512k帶寬即可傳輸、縫合、展示。
展示端則強(qiáng)調(diào)多元適配性和交互性。展示信號可向顯示器、音響、投影機(jī)、手機(jī)、Pad、VR眼鏡等顯像設(shè)備輸出,在大型空間中甚至可以由多路信號適配環(huán)形投影系統(tǒng)。交互方面,可適配鼠標(biāo)、手柄、觸摸屏、紅外網(wǎng)格感知、藍(lán)牙、物聯(lián)RFID、VR眼鏡按鍵甚至是微軟的Kinnect體感控件等,來滿足展示中的漫游。不論采集還是展示,所需硬件(及其攝錄、顯示與交互制式)都不具有技術(shù)專屬性,均可在市面租借或選購,互換性極強(qiáng)。這種“開源”屬性極大地便利了臨展搭建中的就地取材。
總的來說,“DynaVR-Net”為展覽的數(shù)字虛擬化提供了一個(gè)可行的技術(shù)實(shí)施框架。這個(gè)框架對硬件的應(yīng)用、軟件的匹配、模塊的選擇、交互模式匹配以及對不同等級的展示進(jìn)行技術(shù)服務(wù)分層等方面都有著具體的實(shí)踐數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)細(xì)節(jié)很值得在全國乃至世界范圍內(nèi)進(jìn)行介紹和推廣,但目的并非照單復(fù)制,而是從中汲取虛擬化展示的實(shí)際應(yīng)用路徑,并推陳出新。當(dāng)然,平臺尚有缺點(diǎn):采集、處理、展示的流程仍舊是一個(gè)線性的、以結(jié)果式觀賞為核心的展覽方式;軟件的集成性越高,它給沉浸式、交互感的過程性體驗(yàn)所帶來的框囿就越強(qiáng)。我們期待新的突破,數(shù)字展覽的未來發(fā)展任重道遠(yuǎn)。
[1]唐震宇.基于DynaVR-Net分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的模塊化展示平臺的設(shè)計(jì)研究[D].貴州大學(xué)碩士論文,2016-05-01.
[2]唐震宇,楊勤.“360°全景漫游在短期商業(yè)會展中的應(yīng)用研究”[J].藝術(shù)科技,2016-04-15.
[3]楊應(yīng),等.《動(dòng)態(tài)時(shí)空DynaVR-Net虛擬現(xiàn)實(shí)平臺白皮書2014》,行業(yè)動(dòng)態(tài)資料.
[4]動(dòng)態(tài)時(shí)空官方網(wǎng)站:http://www.dynavr.net/
[5]“DynaVR-Net網(wǎng)絡(luò)多人互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)信息平臺與多種立體輸出設(shè)備成功對接”,見《投影時(shí)代》,2008-10-15.