許明橋
摘 要:在時(shí)代的發(fā)展當(dāng)中,我國(guó)的電影制造領(lǐng)域已經(jīng)有了全面的改觀,傳統(tǒng)的2D影像逐漸發(fā)展成為3D立體影像,得到了更多觀眾的接受和認(rèn)可。3D立體電影技術(shù)的應(yīng)用,無(wú)疑是對(duì)電影技術(shù)的又一次改革,其直接沖擊著電影行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,也形成了更為優(yōu)越的表現(xiàn)力,能夠深層次地吸引觀眾的注意力,進(jìn)而展現(xiàn)出更為真實(shí)的電影畫(huà)面。本文主要對(duì)3D立體電影技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行了探討。
關(guān)鍵詞:3D立體;電影技術(shù);應(yīng)用
中圖分類號(hào):TN948 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
現(xiàn)如今,隨著國(guó)內(nèi)科技的迅速發(fā)展,我國(guó)的電影行業(yè)也走向了數(shù)字化,運(yùn)用計(jì)算機(jī)將一些超乎想象的表現(xiàn)內(nèi)容實(shí)時(shí)地展現(xiàn)給觀眾,電影行業(yè)的發(fā)展,已然不僅僅是演員的演技,還需要場(chǎng)景表現(xiàn)上的絢麗和真實(shí)。而在現(xiàn)實(shí)社會(huì)上,電影中的很多場(chǎng)景都是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,但是3D立體電影技術(shù)的出現(xiàn),無(wú)疑給予了電影領(lǐng)域全新的發(fā)展方向和活力,越來(lái)越多的電影制作者開(kāi)始參與到電影的3D制作當(dāng)中,也隨之拍攝出了更加氣勢(shì)磅礴的畫(huà)面。
一、3D立體電影技術(shù)簡(jiǎn)介
3D立體電影技術(shù)主要的依據(jù)是借助了人們視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué)效果。通過(guò)計(jì)算機(jī)所形成的電影畫(huà)面,僅僅只是看起來(lái)比較像真實(shí)的事物,要知道,計(jì)算機(jī)平面屏幕是二維的,它之所以能夠呈現(xiàn)出3D的立體畫(huà)面,主要依賴于計(jì)算機(jī)的科學(xué)計(jì)算,使人們的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等內(nèi)容出現(xiàn)良好的3D效果,并且持續(xù)保持在這一映像上,也就產(chǎn)生了現(xiàn)代的各種3D電影。3D電影的制作技術(shù)最初只被運(yùn)用在電影特技的設(shè)計(jì)上,比如我們經(jīng)常會(huì)在神話電影中看到其中的人物飛起、騰云駕霧,感覺(jué)十分神奇,而在現(xiàn)實(shí)中他們并沒(méi)有移動(dòng),僅僅是保持了一個(gè)姿勢(shì),而計(jì)算機(jī)3D技術(shù)卻為他們的姿勢(shì)鋪上了動(dòng)態(tài)背景,進(jìn)而出現(xiàn)了我們所看到的那一面?,F(xiàn)如今,3D立體電影技術(shù)獲得了相當(dāng)大的發(fā)展,整個(gè)電影的場(chǎng)景都呈現(xiàn)出了3D的姿態(tài),給予了人們相當(dāng)高的視覺(jué)享受。
二、3D立體電影技術(shù)的應(yīng)用
1.制作電影背景、圖像
在3D立體電影技術(shù)的各項(xiàng)應(yīng)用中,電影背景、圖像的設(shè)計(jì)制作占到了很大的成分。比如當(dāng)代很多的戰(zhàn)爭(zhēng)題材電影,首先需要交代戰(zhàn)爭(zhēng)背景,以使得電影更加富有真實(shí)感。但是在傳統(tǒng)的電影中,只能借助字幕或者老版的圖片展示出來(lái)電影的背景,嚴(yán)重降低了電影的美感。3D電影制作技術(shù)的出現(xiàn),給了電影制作人員全新的電影制作思路,人們開(kāi)始廣泛地應(yīng)用3D技術(shù)進(jìn)行電影背景的構(gòu)設(shè),再次設(shè)計(jì)出強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)效果,使得電影更加富有美感。此外,有很多的電影圖像并不是真實(shí)的,是由人們通過(guò)對(duì)計(jì)算機(jī)3D技術(shù)的應(yīng)用所合成的,所呈現(xiàn)的圖像更加真實(shí)。比如,在電影《百萬(wàn)巨鱷》當(dāng)中,那條龐大的鱷魚(yú)并不是真實(shí)存在的,前期完全是演員在進(jìn)行憑空地想象,并表現(xiàn)出來(lái)的一些畫(huà)面,而這條鱷魚(yú)是在后期的動(dòng)畫(huà)制作中所添加進(jìn)去的,但是人們?cè)谟^影的過(guò)程中,并沒(méi)有察覺(jué)到這一問(wèn)題,說(shuō)明3D電影立體技術(shù)的應(yīng)用,相當(dāng)具有可行性。隨著時(shí)代的推移,3D立體電影技術(shù)已然成了一種常態(tài)化的電影制作技術(shù),也成了人們?cè)u(píng)價(jià)電影的主要標(biāo)準(zhǔn)之一。
2.動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景創(chuàng)設(shè)
在國(guó)內(nèi)的許多武俠片中,我們經(jīng)常能夠欣賞到其中的武林人士,可以飛檐走壁、水上行走,而他們真的具備這么高的武功嗎?明顯沒(méi)有,這些內(nèi)容只是特技呈現(xiàn)的一種方式而已。比如,在國(guó)內(nèi)電影《臥虎藏龍》中,有一場(chǎng)武林人士的打斗戲份,雙方飛來(lái)飛去,在竹枝上輕輕一踩,便再一次躍起,這些動(dòng)作場(chǎng)面顯然不可能在現(xiàn)實(shí)生活中完成。這場(chǎng)電影之所以得到了世界的認(rèn)可,除了其對(duì)中國(guó)功夫的發(fā)揚(yáng)以外,還通過(guò)3D技術(shù)將武林人士的武功發(fā)揮到了極致,兩者相互陪襯,產(chǎn)生了相當(dāng)優(yōu)越的觀影效果。現(xiàn)代的電影,所構(gòu)設(shè)的場(chǎng)景,也在隨著3D立體電影技術(shù)的發(fā)展而更加完善。在《格列佛游記》當(dāng)中,主人公進(jìn)入了一個(gè)小人國(guó),在這個(gè)國(guó)家中,都是一些火柴一樣的小人,而他的高度明顯過(guò)于突兀。在敵國(guó)攻打這個(gè)小人國(guó)的時(shí)候,格列佛憑借身體龐大的優(yōu)勢(shì),輕而易舉地?fù)魯×藢?duì)方的戰(zhàn)船。這些場(chǎng)景的創(chuàng)設(shè),都來(lái)自于對(duì)3D立體電影技術(shù)的運(yùn)用,盡管現(xiàn)實(shí)中的人并不會(huì)有火柴那樣的高度,但是在電影中,它卻將火柴人制作地惟妙惟肖,不僅不會(huì)與人們的視覺(jué)產(chǎn)生沖突,而且吸引著人類探索著3D電影的神奇世界。
3.合成動(dòng)畫(huà)、虛擬制作
在《泰坦尼克號(hào)》當(dāng)中,許多的經(jīng)典鏡頭成為了人們直至今天討論不休的熱點(diǎn)話題,其中采用了大量的動(dòng)畫(huà)合成技術(shù)。相對(duì)于傳統(tǒng)的電影制作拍攝技術(shù)而言,這部電影拍攝的最大難點(diǎn)在于需要顯示出泰坦尼克號(hào)上的2000多名乘客,而且在最后的故事進(jìn)展中,2000多名乘客的鏡頭需要以全景的方式展現(xiàn)出來(lái),傳統(tǒng)的拍攝技術(shù)有著相當(dāng)大的局限性,根本不可能對(duì)2000多人進(jìn)行同時(shí)拍攝。因而,它采用了3D特效技術(shù),運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)制作出了海水和巨輪上的人物,并進(jìn)行了合成,進(jìn)而2000多人的全景鏡頭就完全地展現(xiàn)出來(lái)。在真實(shí)的《泰坦尼克號(hào)》拍攝過(guò)程中,并沒(méi)有進(jìn)行實(shí)際的取景,其中的海洋是通過(guò)數(shù)字技術(shù)所模擬制作出來(lái)的,而“泰坦尼克號(hào)”只是劇組人員所制作出來(lái)的一個(gè)模型,其長(zhǎng)度只有十幾米,而在電影中,它卻為我們呈現(xiàn)出了超長(zhǎng)的巨輪形象。此外,還有海洋上的海鷗以及泰坦尼克號(hào)走動(dòng)的人群,都只是數(shù)字化技術(shù)的一種集中合成展示,但是由于我們視覺(jué)上的直觀印象,會(huì)使我們相信它具有相當(dāng)高的真實(shí)感。虛擬制作是3D電影中運(yùn)用最為廣泛的一項(xiàng)技術(shù),它主要體現(xiàn)在對(duì)未知生物的構(gòu)設(shè)中,比如在美國(guó)的電影《鯊灘》中,鯊魚(yú)一直追逐著主角的行動(dòng)而產(chǎn)生相應(yīng)的行為,但是在拍攝的過(guò)程中,顯然不能用一條真實(shí)的鯊魚(yú)進(jìn)行拍攝,它也不會(huì)按照電影劇情的發(fā)展而配合工作人員的行動(dòng)。因而,電影制作人員運(yùn)用了虛擬制作技術(shù),將鯊魚(yú)完整地呈現(xiàn)在人們的面前,甚至連它的牙齒都那么清晰實(shí)在,給人一種不得不相信它是真實(shí)的感覺(jué)。
4. 3D觀影、動(dòng)態(tài)屏幕
隨著3D技術(shù)的發(fā)展,很多電影的拍攝,都在后期運(yùn)用計(jì)算機(jī)完全地覆蓋了3D影像,人們可以在電影院戴上3D眼鏡,直觀地欣賞動(dòng)態(tài)的3D電影。它所呈現(xiàn)出來(lái)的圖像也是十分真實(shí)的,讓人們感覺(jué)自己也成為其中的角色之一,所產(chǎn)生的視覺(jué)震撼超過(guò)了以往的電影?,F(xiàn)如今,3D觀影已然成為當(dāng)代人觀看電影的主導(dǎo)模式之一,其帶來(lái)的視覺(jué)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了普通2D電影,并且給予了人們身臨其境的感覺(jué),讓人們的思想跟著屏幕內(nèi)容的變化而變化。同時(shí),傳統(tǒng)的2D電影給人一種靜態(tài)的觀影感,而3D技術(shù)的出現(xiàn),又給了人們動(dòng)態(tài)的觀影感,感覺(jué)整個(gè)屏幕都發(fā)生了變化,其中的場(chǎng)景就發(fā)生在自己的身邊,發(fā)生在現(xiàn)實(shí)的生活中。這樣的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景不僅給予了人們視覺(jué)上的享受,還實(shí)現(xiàn)了身體與精神上的雙重沖擊,其中的觀影藝術(shù)美感,已然超過(guò)了傳統(tǒng)的電影模式。
結(jié)語(yǔ)
總而言之,在時(shí)代的迅速發(fā)展當(dāng)中,3D立體電影技術(shù)成為了當(dāng)代電影設(shè)計(jì)制作中的主要應(yīng)用技術(shù),不僅為電影增設(shè)了許多新穎的場(chǎng)景,給予了人們?nèi)碌挠^影感受,還將一些現(xiàn)實(shí)中無(wú)法拍攝到的內(nèi)容,以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),實(shí)時(shí)地展現(xiàn)在人們面前。在未來(lái)的電影技術(shù)發(fā)展當(dāng)中,3D立體電影技術(shù)必將獲得全面地完善,進(jìn)而使得電影呈現(xiàn)出更加優(yōu)越的動(dòng)畫(huà)效果,給予人更多的觀影樂(lè)趣。
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