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        間隙約束序列模式挖掘的對比研究

        2017-03-14 02:24:24苗雪連
        關(guān)鍵詞:研究

        ◆苗雪連

        間隙約束序列模式挖掘的對比研究

        ◆苗雪連

        (河北工業(yè)大學(xué)計算機(jī)科學(xué)與軟件學(xué)院 天津 300401)

        本文首先描述了間隙約束序列挖掘的分類及研究現(xiàn)狀,最后給出了間隙約束的序列模式挖掘在實(shí)際生活中的發(fā)展趨勢。在未來的研究領(lǐng)域中,具有間隙約束的序列模式挖掘仍是一個重要的研究方向。

        間隙約束序列挖掘;算法

        0 前言

        近年來,隨著人們對數(shù)據(jù)挖掘的不斷深入研究以及信息的不斷發(fā)展,序列模式挖掘也得到很大提升,應(yīng)用范圍不僅僅局限于傳統(tǒng)的商業(yè)交易數(shù)據(jù)庫,在醫(yī)學(xué)、社會與科學(xué)等方面均有擴(kuò)展。商業(yè)行為分析如客戶購買行為模式的分析,醫(yī)學(xué)領(lǐng)域如DNA分析,社科類的如自然災(zāi)害預(yù)測,等等。隨著對序列模式挖掘不斷深入的研究,序列模式挖掘劃分越來越細(xì),具有間隙約束的序列模式挖掘就是其中之一。

        1 具有間隙約束的序列挖掘的分類及研究現(xiàn)狀

        具有間隙約束的序列模式挖掘問題是:給定序列S、支持度閾值和間隙約束,從序列S中挖掘出所有出現(xiàn)次數(shù)不小于給定支持度閾值的頻繁序列模式,并且模式中任意兩個相鄰元素在序列中出現(xiàn)的位置滿足間隙約束。為了滿足用戶的需求,在已有傳統(tǒng)的的間隙約束序列挖掘研究中,對挖掘的出現(xiàn)加入一種或多種約束條件。目前已有的約束條件有無特殊條件的間隙約束[1]、一次性條件的間隙約束[2]和無重疊條件的間隙約束[3]等三種形式。

        (1)一次性條件。一次性條件的間隙約束序列模式挖掘?qū)哂虚g隙約束的序列模式挖掘的出現(xiàn)提出了要求,即模式在序列中的任意兩次出現(xiàn)都不共享序列中同一位置的字符。

        (2)無重疊條件。無重疊條件的模式匹配是模式在序列中的任意兩個出現(xiàn),出現(xiàn)的相同的位置上不能使用相同的字符,相同的字符只能使用在不同的位置上。

        (3)無特殊條件。無特殊條件的模式匹配則對出現(xiàn)和位置都沒有要求。

        下面對這三種形式的相關(guān)研究進(jìn)行了簡要的介紹。

        1.1 無特殊條件

        Zhang等人對單序列中帶有通配符的模式挖掘問題進(jìn)行了研究,提出了MPP算法,同時在生物DNA序列上實(shí)驗(yàn)了該序列模式挖掘問題。雖然MPP算法采用Apriori-like性質(zhì)對候選模式進(jìn)行了裁剪,有效的解決了具有間隙約束的頻繁模式不能使用Apriori性質(zhì)挖掘的問題,減少了冗余候選模式的產(chǎn)生。但是由于MPP算法考慮模式的所有位置的出現(xiàn),包括重復(fù)的出現(xiàn),因此MPP算法產(chǎn)生的候選模式依然很多,這就導(dǎo)致了在處理大規(guī)模數(shù)據(jù)時,MPP算法運(yùn)行效率較低。另外,MPP算法挖掘的頻繁模式項(xiàng)集包含一些表面上看起來是頻繁的模式。理論上,我們認(rèn)為如果一個模式出現(xiàn)的次數(shù)更多的話,頻繁的可能性應(yīng)該更大,但是MPP算法計算得到的挖掘結(jié)果與理論上矛盾了。

        針對MPP算法存在的問題,Min等人對MPP算法進(jìn)行了改進(jìn),提出了AMin算法。首先,重新定義了具有間隙約束的頻繁模式,使得AMin算法可以采用Apriori性質(zhì)進(jìn)行剪枝。方法就是在序列的末尾加上了虛擬字符,這使得一些模式的偏移序列個數(shù)增多了。AMin算法核心思想是:如果挖掘到的一個模式是頻繁的,那么規(guī)定其子模式也是頻繁的。

        Zhu and Wu等人提出了MCPaS算法,該算法探索了從多序列中挖掘頻繁模式。該算法雖然做了一些改進(jìn),但由于其同MPP算法一樣,模式允許重復(fù)出現(xiàn),所以挖掘效率也不高。

        武等人[1]基于網(wǎng)樹建立了不完全網(wǎng)樹結(jié)構(gòu),提出了MAPD算法。MAPD首先對序列進(jìn)行全面掃描,根據(jù)給定的序列和候選模式構(gòu)建網(wǎng)樹,然后通過計算網(wǎng)樹中的候選模式在序列中的出現(xiàn)數(shù),與給定的閾值進(jìn)行比較,判斷該模式是否是頻繁模式,該算法高效的解決了在單序列上周期間隙約束的序列模式挖掘問題。

        1.2 一次性條件

        SAIL算法是Chen等人在2006年提出的,它是為研究具有長度約束和一次性條件的模式匹配問題的算法。SAIL算法旨在盡可能多的找到滿足要求的出現(xiàn)。為了提高解的完備性,SAIL算法分為正向階段和反向階段兩個設(shè)計階段。根據(jù)模式P、序列S和間隙約束,SAIL算法通過建立一個二維表來解決模式匹配問題。若在模式挖掘過程中有多個位置出現(xiàn)時,SAIL算法選擇位置最小的出現(xiàn)作為最優(yōu)出現(xiàn)。

        首次在帶通配符的序列模式挖掘中引入一次性條件的是He等人,在MPP算法的基礎(chǔ)上,通過對MPP算法改進(jìn),提出了兩種啟發(fā)式掃描策略:One-way scan和Two-way scan,即單向掃描和雙向掃描算法。但是因?yàn)闆]有對通配符的范圍進(jìn)行具體的限制,所以不能夠挖掘更加靈活的帶有通配符的模式。

        Wu等人[2]在One-off下的序列模式挖掘的條件下,提出了One-off Ming算法。該算法在生物DNA序列上進(jìn)行了相關(guān)實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,與其他的序列模式挖掘算法相比,One-off Ming算法能找到更多的出現(xiàn),并且有效的縮短了挖掘時間。Wu等人在提出One-off Ming算法時,在計算序列模式的支持度時提出了兩種計算支持度的方法,Calsup算法和i-Calsup算法。因?yàn)镃alsup算法在計算支持度的時候可能會丟失一部分的出現(xiàn),導(dǎo)致頻繁模式項(xiàng)集不準(zhǔn)確,因此對Calsup進(jìn)行了改進(jìn),形成了第二種計算支持度的算法i-Calsup。i-Calsup為了找到更多的出現(xiàn),在計算支持度時采用了前向搜索和后向搜索。在前向搜索階段,通過可能匹配的所有位置以及滿足間隙約束條件的所有前一個字符,找到當(dāng)前的字符可能匹配的所有位置,并將它們保存在二維數(shù)組中,直到搜索到模式的最后一個字符的可能匹配的位置。在向后搜索過程中,采用最左優(yōu)先策略,與前向搜索階段搜索順序相反,從最后一個字符開始,對二維數(shù)組中的每個模式的可能匹配位置進(jìn)行選擇。

        1.3 無重疊條件

        首次在具有間隙約束的序列模式挖掘研究中引入Non-Overlap的是Ding等人,所提出的算法主要挖掘無交叉出現(xiàn)的閉合序列模式。與He等人不同的是,Ding等人在基于INSgrow算法的基礎(chǔ)上提出了模式挖掘算法,另外該算法挖掘的序列為多序列,Ding等人的算法有效的提高了挖掘效率。INSgrow算法是一種貪婪算法,該算法的主要思想是模式增長。首先建立大小為1的零號支持集;之后在每次的迭代過程中,都遵循最左原則進(jìn)行模式增長,Chen和Wu等人已證明了最左原則尋找的模式是局部最優(yōu),但是可能會導(dǎo)致全局解的不完備。

        因?yàn)镮NSgrow算法存在丟失解的現(xiàn)象,武等人在文獻(xiàn)[3]首先論證了無重疊約束的模式匹配是一個P問題,之后基于網(wǎng)樹結(jié)構(gòu),提出了NETLAP-BEST算法,找到了無重疊序列模式挖掘的完備解,實(shí)驗(yàn)結(jié)果驗(yàn)證了 NETLAP-Best 算法的正確性和有效性。NETLAP-BEST算法在求解時,首先根據(jù)模式匹配問題建立網(wǎng)樹,在網(wǎng)樹上迭代地尋找最右樹根-葉子路徑,之后剪去這條路徑和無用的網(wǎng)樹節(jié)點(diǎn)。

        2 發(fā)展趨勢

        經(jīng)過多年的發(fā)展與研究,具有間隙約束的序列模式挖掘已取得了較大的發(fā)展,無特殊條件的間隙約束序列模式挖掘已經(jīng)能夠快速高效的找到所有的出現(xiàn),無重疊條件的間隙約束序列模式匹配問題已被證明為一種P問題,且能找到完備解。但仍存在一些問題,目前一次性條件的序列模式挖掘仍然是一個NP問題,如何優(yōu)化算法,使得提高解的完備性的同時也能提高挖掘速度仍是一個難題。另外,在實(shí)際應(yīng)用的研究過程中,如何合理的設(shè)定具有間隙約束的序列模式挖掘算法的閾值仍沒有較好的評判方法。

        具有間隙約束的序列模式挖掘在實(shí)際生活中已經(jīng)有了許多的應(yīng)用。在未來的研究領(lǐng)域中,具有間隙約束的序列模式挖掘仍是一個重要的研究方向。

        [1]Wu Youxi,Wang Lingling,et al.Mining Sequential Patterns with Periodic Wildcard Gaps.Applied Intelligence,2014.

        [2]吳信東,謝飛,黃詠明,胡學(xué)鋼,高雋.帶通配符和One-Off 條件的序列模式挖掘.軟件學(xué)報,2013.

        [3]Youxi Wu,Cong Shen,He Jiang,Xindong Wu.Strict pattern matching under non-overlapping condition.Science China Information Sciences,2017.

        圖1 加載OBJ文件的程序流程

        圖2 OBJ文件中的頂點(diǎn)相關(guān)參數(shù)

        3 3D可視化中人機(jī)交互的實(shí)現(xiàn)

        基于WebGL的交互主要是借助鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行相應(yīng)的操作,通過鼠標(biāo)點(diǎn)觸鍵盤來實(shí)現(xiàn)對事件的監(jiān)聽和加載代碼。在系統(tǒng)操作實(shí)現(xiàn)中,鼠標(biāo)所具有的功能是實(shí)現(xiàn)對鏡頭的有效縮放處理,在操作鼠標(biāo)的時候就能控制鏡頭的移動。系統(tǒng)中網(wǎng)頁的名稱主要包括mousemove、mousedown、mouseup等。事件在發(fā)生的時候需要判斷鼠標(biāo)的具體操作,從而加強(qiáng)對鏡頭的操作控制。

        網(wǎng)頁中的鍵盤事件主要有keydown和keyup兩種,在系統(tǒng)平臺中鍵盤操作能夠?qū)δP偷木唧w移動進(jìn)行操控,具體按鍵是W鍵和S鍵,觸發(fā)函數(shù)參數(shù)是HTML5標(biāo)準(zhǔn)中的全局變量event,其通過對按鍵的ACSII碼判斷能夠執(zhí)行相應(yīng)的指令。

        4 3D可視交互平臺設(shè)計性能分析

        4.1 跨瀏覽器的測試

        在測試中將基于網(wǎng)絡(luò)安全數(shù)據(jù)構(gòu)建的三維可視模型直接運(yùn)行在三大主流瀏覽器中。結(jié)果顯示,可視模型能夠?qū)崿F(xiàn)無插件穩(wěn)定運(yùn)行。

        4.2 基于WebGL技術(shù)模型載入時間測試

        為了驗(yàn)證本文可視化方法的有效性,在Intel i7(3.5 GHz)處理器,8 GB內(nèi)存,MacOS 10.12.3(64 bit)平臺上對可視系統(tǒng)進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)。文章測試操作以網(wǎng)絡(luò)安全數(shù)據(jù)三維可視模型為例,通過不同瀏覽器的載入來對模型的響應(yīng)時間進(jìn)行實(shí)驗(yàn)測試。選擇的三維可視模型主要由13236個三角面單元構(gòu)成,頂點(diǎn)的數(shù)量達(dá)到了6104個。在上述平臺中分別使用Chrome瀏覽器、Opera瀏覽器、Firefox瀏覽器進(jìn)行測試,最終的響應(yīng)時間分別是1.12ms、1.58ms和1.09ms。經(jīng)過分析比較之后發(fā)現(xiàn)可視模型載入時間短,且最終瀏覽器表現(xiàn)的性能結(jié)果良好。

        5 結(jié)束語

        基于WebGL技術(shù)構(gòu)建高效能的三維可視平臺是未來Web3D技術(shù)的熱點(diǎn)發(fā)展方向,文章對基于WebGL的3D可視交互平臺的設(shè)計和實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了分析測試,構(gòu)建出性能良好、操作方便的3D可視交互平臺,利用WebGL技術(shù)實(shí)現(xiàn)了更加豐富友好的用戶體驗(yàn)。相信在未來WebGL憑借其在交互體驗(yàn)和實(shí)現(xiàn)效率上的優(yōu)越性將在可視分析、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)上得到更廣泛的認(rèn)可。

        參考文獻(xiàn):

        [1]丁晨溦,程星,袁慧,王巖,鄧維維.Student Devision高校信息交互平臺的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[J].軟件工程師,2015.

        [2]汪浩,田豐,張文俊.基于WebGL的交互平臺設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[J].電子測量技術(shù),2015.

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