三聯(lián)生活周刊:《刺客信條》這款游戲是在什么背景下創(chuàng)立?創(chuàng)立的初衷是什么?
達(dá)米安-維納:這款游戲其實(shí)來(lái)源于一種非常簡(jiǎn)單的觀察——縱觀人類歷史,有無(wú)數(shù)傳奇人物。我們發(fā)現(xiàn)如果把這些靈感與啟發(fā)應(yīng)用到游戲中去,一定可以設(shè)計(jì)出一款史詩(shī)級(jí)作品。所以我們一拍即合,確定“讓歷史成為玩家的游樂(lè)場(chǎng)”。創(chuàng)立這款游戲之初,那時(shí)是基于歷史背景下的冒險(xiǎn)小說(shuō),比如《達(dá)·芬奇密碼》,或其他一些歷史電影,總是能收獲巨大成功。而于游戲市場(chǎng),也就是2007年之前,還沒(méi)有一款讓市場(chǎng)高度轟動(dòng)的歷史背景巨作游戲。這時(shí),出品《刺客信條》對(duì)于育碧公司來(lái)說(shuō)就像一個(gè)“信仰之躍”。在第一款《刺客信條》游戲發(fā)售前,并沒(méi)有任何承諾保證這款游戲會(huì)大賣。10年后,《刺客信條》系列已擁有超過(guò)1億多的游戲玩家。現(xiàn)在回顧當(dāng)初的決定,我們很慶幸自己冒了這個(gè)險(xiǎn)。
三聯(lián)生活周刊:你們會(huì)根據(jù)不同國(guó)家的市場(chǎng)發(fā)行不同版本的《刺客信條》嗎?中國(guó)版本和其他國(guó)家的版本是否有區(qū)別?
達(dá)米安-維納:我們通常發(fā)布的游戲都是針對(duì)全球市場(chǎng),無(wú)論是什么國(guó)家,游戲版本都是一樣的。不過(guò),近幾年來(lái),中國(guó)玩家成為我們最大的“粉絲”群體,并且需求《刺客信條》新內(nèi)容的呼聲也越來(lái)越強(qiáng)烈。所以,我們?yōu)榱四軌驖M足這些呼聲開(kāi)始和中國(guó)本土優(yōu)秀的游戲發(fā)行商與研發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,創(chuàng)造只在中國(guó)發(fā)布的手機(jī)版《刺客信條》?,F(xiàn)在我們已經(jīng)有兩款正在研發(fā)的《刺客信條》手游:一款是《刺客信條:血帆》,由中手游研發(fā)的動(dòng)作RPG類游戲;另一款是和北京掌趣共同研發(fā)的MMORPG游戲——《刺客信條:同盟者》。這是基于原《刺客信條2》意大利文藝復(fù)興時(shí)期的故事,并且你終于可以在刺客團(tuán)與圣殿騎士團(tuán)之間選擇陣營(yíng)了。兩款游戲都將在今年下半年與玩家見(jiàn)面。
三聯(lián)生活周刊:你認(rèn)為《刺客信條》大電影是否抓住了原版游戲的精髓?
達(dá)米安-維納:起初,我們對(duì)于這部電影的想法是希望它成為我們游戲以及品牌傳播的拓展,算是我們一種新的嘗試,但是我們并不想在這方面只是做一個(gè)授權(quán)的電影或者是一種賺一筆錢就走人的態(tài)度。這部電影我認(rèn)為抓住了原版游戲的精髓,因?yàn)檫@是第一次游戲創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)如此近距離去參與制作一部電影,把他們的想法如實(shí)體現(xiàn)在電影中。并且如果你觀看電影時(shí)足夠仔細(xì),會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多針對(duì)玩家的小彩蛋和原版游戲細(xì)節(jié)。
三聯(lián)生活周刊:圣殿騎士團(tuán)和刺客組織,你站在哪一方,為什么?
達(dá)米安-維納:肯定是刺客組織。他們真的是太酷了,游走于法律之外并為人們帶來(lái)正義。這款游戲非常有意思的一點(diǎn)是,它并沒(méi)有非常明顯的好人壞人、正派反派之分,所有的角色和組織,其實(shí)各有各的“不同層次的灰”。這也是《刺客信條》在今天受歡迎的原因。雖然它是歷史故事,可它蘊(yùn)含的理念和思想?yún)s很現(xiàn)代,于是玩家很易產(chǎn)生共鳴,并把游戲中的體驗(yàn)帶入現(xiàn)實(shí)生活。
三聯(lián)生活周刊: 西方多是由游戲改編至電影,一個(gè)由小眾向大眾的傳播過(guò)程;而中國(guó)近年來(lái),卻似乎是先有影視作品、再發(fā)展成游戲,或影視游戲同期進(jìn)行,互相圈“粉”。你怎么看這種不一樣的傳播方向?
達(dá)米安-維納:第一個(gè)原因可能是,在西方,主機(jī)平臺(tái)的用戶擁有量較多,而在中國(guó),卻似乎是電腦用戶以及手機(jī)用戶的人群比較普及。這也是為什么很多網(wǎng)游以及手游能在中國(guó)獲得空前成功的原因。第二個(gè)原因可能是女性玩家的因素。當(dāng)一個(gè)游戲能讓身邊大多數(shù)女性朋友玩,那一定會(huì)吸引更多的男性玩家加入。而在中國(guó),更多的女性是喜歡看電視劇的。于是通過(guò)當(dāng)紅電視劇來(lái)首先獲得女性用戶的好感度,再讓她們投入到有相同IP的游戲,這時(shí),也能順勢(shì)吸引男性玩家。