苗慶顯
為什么嗑瓜子比吃瓜子仁更有快感?無窮、周黑鴨們市場火爆的消費(fèi)本質(zhì)是什么?膨化食品被貼了多年“垃圾食品”標(biāo)簽,為什么仍有優(yōu)異市場表現(xiàn)?
為什么這些零食經(jīng)久不衰?
人類是少有的“不餓也要吃東西的”動物。
消費(fèi)行為模式有一個基本理念:人類有上百萬年的進(jìn)化史,進(jìn)入文明才幾千年,我們的行為模式多數(shù)都是在那上百萬年中形成的。
在進(jìn)化中的絕大部分時間,饑餓都是影響人類安全的首要因素。因此,當(dāng)人能夠吃上東西的時候,交感神經(jīng)抑制,副交感神經(jīng)興奮,大腦分泌多巴胺和內(nèi)啡肽,心情寧靜、放松,幸福感增強(qiáng)。
人類進(jìn)入到文明社會,饑餓已經(jīng)不再是影響安全的最大因素(某些階段仍然是),但“吃”能讓人獲得多層次的愉悅,作為生物本能保存下來。
再看一下我們所處的前所未有的大時代:一個13億多人口的大國,幾十年高速發(fā)展,所有人都被裹挾著奮力前行。
同時,我們也面臨著前所未有的焦慮:高房價、通貨膨脹、養(yǎng)老生育、上學(xué)入托、醫(yī)患關(guān)系、食品安全、辦公室政治、夫妻關(guān)系等,互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,使各種各樣的負(fù)面信息撲面而來,安全感進(jìn)一步被削減。社會信仰體系缺失,讓我們已無法在精神層面尋找到安全感。
于是,人們不約而同回到了最初的動物本能——吃。
群體焦慮的時代,就是吃貨遍地的時代?!俺浴保粌H僅是口腹之欲,而是情感上的宣泄和表達(dá)。這才是近些年零食發(fā)展的實質(zhì)。
零食熱點(diǎn)從最早的糖果餅干到膨化食品面包,再到堅果炒貨豆制品,以及這些年開始流行的肉類零食,品類變化的背后,埋藏著消費(fèi)者情緒宣泄需求與產(chǎn)品口味之間的密切關(guān)系。
重口味戰(zhàn)勝小清新,辣、咸取代酸、甜成為主流,多層次口味壓倒單一口味,這些表面的零食發(fā)展規(guī)律,背后都有深刻變化的社會環(huán)境及人文變化因素。
因此我們看到,被稱為“垃圾食品”多年的膨化食品一直表現(xiàn)優(yōu)異,辣條能迅速成為網(wǎng)紅食品,肉類零食成為時下新寵;辣成為當(dāng)下第一口味,“麻”這個之前不上“五味”的非主流被越來越多人接受。這就是時下社會人文環(huán)境導(dǎo)致人心理及情緒的壓力沖突,折射到零食上的反映。
高級玩法:即時激勵游戲
吃瓜子越吃越上癮,哪怕早已經(jīng)吃夠了,看到瓜子還是忍不住伸手:嗑——吐殼——咀嚼——咽下——再嗑,周而復(fù)始。
再看著名的“斯金納箱”行為實驗系列中的一個。
把饑餓的小白鼠關(guān)到一個只有杠桿的箱子里,小白鼠一壓動杠桿,就會有一點(diǎn)食物掉到箱子里。小白鼠逐漸就會養(yǎng)成動杠桿取食物的習(xí)慣。等小白鼠這個習(xí)慣被養(yǎng)成并逐漸固化之后,后面再往箱子里直接投放食物,小白鼠仍然傾向于“壓動杠桿——取食物”的活動。除非在很饑餓的狀態(tài)下,小白鼠才會選擇吃現(xiàn)成的食物,饑餓稍有緩解,小白鼠就又去動杠桿了。
行為學(xué)家的研究結(jié)果是:對小白鼠來說,獲得食物和壓動杠桿之間存在激勵關(guān)系,通過壓動杠桿獲得食物要比“不勞而獲”更有“成就感”,經(jīng)過了自己的勞動(壓杠桿),獲取食物的瞬間,大腦會分泌多巴胺(快樂激素),使“鼠”幸福滿滿。
而人類嗑瓜子的道理是一樣的,嗑開瓜子,立即吃到瓜子仁,即時得到成果,獲得正面激勵。反復(fù)的刺激,可以讓人連續(xù)吃幾個小時的瓜子而不厭煩。
其他地方的人到上海,經(jīng)常會詫異上海人吃大閘蟹之夸張。
吃蟹的專業(yè)工具就有錘、鐓、鉗、鏟、匙、叉、刮、針8種,號稱蟹八件,堪比外科手術(shù)醫(yī)生的工具箱。據(jù)說,判斷地道上海人的標(biāo)準(zhǔn)是,看他吃過的蟹殼,能否再拼成一只外觀完好的蟹。這就是即時激勵游戲的力量。
周黑鴨和絕味,以鴨脖橫掃江湖,僅僅幾年時間,在國內(nèi)有限的區(qū)域內(nèi),即分別取得二十幾億元的營收。鴨脖肉少,如果有很多肉,鴨脖子也許就沒那么受歡迎了。通過努力,才把一絲絲肉吃到嘴里的快感是難以言狀的,這便是即時激勵游戲的力量。
同樣,廣東的無窮用“鹽焗雞翅”做主打,僅僅在幾個省份就做了50多億元的年銷售。如果你對比無窮和其他品牌的雞翅,就會發(fā)現(xiàn)它跟別人家最大的不同是“肉有嚼勁,更難撕下來”。
所以零食行業(yè)的資深人士會說:“帶殼的勝過沒殼的,有骨的強(qiáng)過沒骨的,有勁的好過酥爛的。”
聽到了太多“休閑食品”要“健康化”“營養(yǎng)化”“美味化”“時尚化”等大詞,最近這些年又流行說“互聯(lián)網(wǎng)化”了。
作為食品,追求口感的愉悅當(dāng)然是第一要務(wù)。但零食不只是做好吃那么簡單,也不是空泛的“好玩有趣新奇”,更不是所謂“互聯(lián)網(wǎng)思維”的“賣萌犯二耍賤”。
可樂的昵稱瓶和張君雅小妹妹成功之后,打著“互聯(lián)網(wǎng)思維”旗號在產(chǎn)品和表現(xiàn)形式上追求“新奇特”的零食越來越多。各種“傻、白、甜、萌、呆、二”充斥在包裝及推廣展示上,但這種“新奇特”如果不能與目標(biāo)消費(fèi)者的情緒沖突進(jìn)行對接,就變成了隔靴搔癢,除了剛開始能吸引點(diǎn)消費(fèi)者眼球外,很快就會被棄之如敝屣。
“小茗同學(xué)”表達(dá)了年輕人在茶飲用方式上的存在感,可樂的“昵稱瓶”體現(xiàn)了國際大品牌突然俯下身來與消費(fèi)者溝通的親切感。你的零食如何跟消費(fèi)者情緒互動呢?能否解決或緩解消費(fèi)者的情緒沖突呢?能否用激勵游戲讓消費(fèi)者停不下來呢?
吃零食的動機(jī)與消磨時光有關(guān),但不是根本性的原因,還是要回到人類吃的本能,回到用吃來解決消費(fèi)者的情緒沖突,回到通過激勵來引起消費(fèi)者更大的愉悅。