陳巍巍
近日,艾瑞咨詢對外發(fā)布2015—2016年度中國互聯(lián)網(wǎng)十大風(fēng)口行業(yè)核心數(shù)據(jù)報告。本次數(shù)據(jù)覆蓋電子商務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)金融、在線醫(yī)療、在線教育、在線旅游、在線娛樂、智能硬件、社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)廣告、二手車電子商務(wù)等行業(yè)。
艾瑞咨詢表示,2015年泛娛樂行業(yè)由IP與粉絲經(jīng)濟串聯(lián)而成。游戲、電競、直播、網(wǎng)文、影視/綜藝、二次元、音樂與體育構(gòu)成一體化的泛娛樂生態(tài),使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容通過不同手段實現(xiàn)IP價值的變現(xiàn)。
艾瑞咨詢預(yù)測,2015年中國游戲行業(yè)規(guī)模將達1400億元,IP改編游戲在其中做出了不少貢獻。2015年電競市場規(guī)模320億元,而未來衍生市場規(guī)模將達千億,直播平臺用戶在未來2年內(nèi)將保持70%以上的增長,預(yù)計2018年用戶規(guī)模達1.9億。
作為泛娛樂生態(tài)中最重要的IP內(nèi)容源,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在2015年風(fēng)頭盡出,根據(jù)艾瑞發(fā)布的數(shù)據(jù),《花千骨》連續(xù)4個月網(wǎng)絡(luò)播放覆蓋人數(shù)排名第一。而另一個重要泛娛樂IP來源——二次元行業(yè),在2015年用戶整體已過2億人,且未來增長潛力巨大。此外,圍繞二次元文化的衍生內(nèi)容,同樣有著巨大的市場空間。