賴新芽 (杭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 310000)
基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的動畫片創(chuàng)作研究
賴新芽 (杭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 310000)
隨著科技的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為人們的感官帶來多樣化的體驗(yàn)。目前虛擬現(xiàn)實(shí)動畫運(yùn)用于眾多領(lǐng)域,主要是在培訓(xùn)、教育等行業(yè),將這種技術(shù)運(yùn)用于動畫創(chuàng)作還是比較少的。本文從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于動畫片創(chuàng)作這個角度出發(fā),針對其特征,分析了虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片在創(chuàng)作方法,激發(fā)對于動畫本身的這種新模式的思考。
虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片;沉浸性;交互性;構(gòu)想性;情感鏈接
本文為杭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院2017年度科研課題“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳統(tǒng)動畫中的應(yīng)用與研究”成果;課題編號:ky201732。
隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,新媒介的不斷出現(xiàn),動畫創(chuàng)作的手段越來越多,涌現(xiàn)出一大批新形式的動畫藝術(shù)作品,極大豐富和拓展了動畫的視覺表現(xiàn)效果。但就目前而言,大部分的動畫作品仍采用傳統(tǒng)的“我說你聽”的方式去展示,觀眾還是單方面在接受信息,形式的改變更多的是為了滿足觀眾在視覺層面上的審美需求,并不能給觀眾帶來全方位參與到動畫中的感受。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)動畫片創(chuàng)作中,讓觀眾不僅能通過視覺和聽覺感受動畫的效果,還能主動參與到動畫情節(jié)發(fā)展和故事節(jié)奏中去,增強(qiáng)其沉浸式感受。本文圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片的沉浸式、交互性、構(gòu)想性的特征,闡述關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片創(chuàng)作的幾點(diǎn)思考。
沉浸感又稱臨場感,是觀眾作為角色存在于動畫片中的真實(shí)程度,是虛擬現(xiàn)實(shí)動畫的核心。一般來說,沉浸感的創(chuàng)立是通過觀眾視角和場景兩個途徑來完成的。在虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片的世界中,觀眾可以自由選擇角色,通過第一人稱視角切實(shí)感受觀眾做為角色在故事中的體驗(yàn),造成身臨其境的臨場感。視線最大范圍可以達(dá)到360度,可以獲得的信息量是固定鏡頭和畫面的數(shù)倍。這種360度全方位觀察的沉浸式體驗(yàn),造成感同身受般的情感認(rèn)同是其他媒介難以企及的。但是,很多時候,在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的臨場效果創(chuàng)建沉浸感的時候,很容易有一個誤區(qū),認(rèn)為只有通過特殊的鏡頭和角度刺激觀眾,才是臨場效果的最好表現(xiàn)。但沒有故事的感官刺激是轉(zhuǎn)瞬即逝的,不能吸引觀眾再次觀看。在通過角色視角創(chuàng)建沉浸感要利用故事或內(nèi)容來加強(qiáng)角色與觀眾間的情感鏈接。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在其他行業(yè)中使用的時候,它的沉浸感除了利用第一人稱視角體驗(yàn)以外,很重要的一點(diǎn)是擁有一個超現(xiàn)實(shí)的空間,追求的是環(huán)境和場景的復(fù)原度,目的在于還原現(xiàn)實(shí)生活。但對于虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片來說,這是沒有必要的。首先,動畫片最大的魅力在于富有現(xiàn)象的虛擬世界,追求的就是一種現(xiàn)實(shí)生活中不存在的世界,如果是為了真實(shí)而去制作動畫片,就失去了動畫的意義。所以虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片的場景和空間的沉浸感應(yīng)該是建立一個富有動畫魅力、想象力的藝術(shù)空間。2016年,英國FIRE PANDA工作室利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),重現(xiàn)了宮崎駿動畫電影的部分經(jīng)典場景,讓觀眾親身經(jīng)歷了動畫里的經(jīng)典橋段和情節(jié)。觀眾可以選擇任意一部作品進(jìn)入整個場景中,并和角色進(jìn)行互動。當(dāng)觀眾與自己喜愛的虛擬動畫角色交流時,那種激動是不可抑制的。所以,雖然這些畫面的效果不夠高清和細(xì)膩,但還是收到觀眾的好評。這充分證明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動畫片的結(jié)合沒有必要一切追求真實(shí),讓動畫愛好者沉浸于二次元世界中才是核心。
沉浸式的創(chuàng)建不能僅僅是靠感官的刺激,更重要還是要看虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片內(nèi)容的選擇和設(shè)計(jì)。
交互性是指觀眾的不同選擇對動畫劇情的發(fā)展起影響作用,甚至改變故事情節(jié),這是虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片的要求。這樣的參與感對于虛擬現(xiàn)實(shí)動畫故事的敘述是必不可少的,所以虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片的故事的敘述方法一定要別于傳統(tǒng)的故事敘事手段。很多權(quán)威人士認(rèn)為“自行選擇結(jié)局”的故事敘述會給使用者太多選擇,會讓觀眾喪失方向感,造成故事線脫節(jié)或破碎,最終故事不再完整。所以,在設(shè)計(jì)交互性敘事的時候,關(guān)系到情節(jié)的發(fā)展選擇點(diǎn)的設(shè)置不應(yīng)該是任意的、無節(jié)制的,無盡的情節(jié)發(fā)展選擇不僅對于觀眾是一種折磨,同時對于制作者來說也是很大的技術(shù)難題。
一般來說,虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片的交互性敘事方式應(yīng)該是利用多條交叉的故事線,講述同一事件。在故事線的交叉點(diǎn)設(shè)置交互選項(xiàng),將故事的發(fā)展方向在可控范圍內(nèi),讓劇中不同的主人公在經(jīng)歷有關(guān)連的不同事情后,回歸到同一結(jié)局。觀眾可以選擇一個角色或多個角色之間切換扮演,講述同一故事,但是由于角色視角不一樣,造成經(jīng)歷不同,會產(chǎn)生不同的體驗(yàn),讓觀眾從多角度理解事件,全面看待事情,最終相互理解。
正是由于虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片中的交互性敘事方式,讓它有別于其他的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,只依賴立體空間的建立。甚至上,交互性敘事方式能讓二維手繪動畫也做出虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),例如格蘭.基恩的《二重奏》。
構(gòu)想性是指虛擬現(xiàn)實(shí)啟發(fā)人的創(chuàng)造性活動,使沉浸于此環(huán)境中的觀眾獲取新信息的同時,還能提高認(rèn)知,從而產(chǎn)生新的觀點(diǎn),這是虛擬現(xiàn)實(shí)動畫片的目的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。從這個角度上來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動畫片創(chuàng)作是有先天共性的,為兩者的結(jié)合提供了可能性。動畫最大的特征就是其具有豐富的想象力,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的構(gòu)想性則擴(kuò)展了動畫作品的想象空間,豐富了藝術(shù)想象力。
同時利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓創(chuàng)作者的奇思妙想通過觀眾的交互體驗(yàn)得到更好的發(fā)揮。每位觀眾由于所屬的社會環(huán)境不同、生活經(jīng)歷不同,導(dǎo)致其心里承受能力存在差異,對于同一情節(jié)會有不同的選擇,造成的結(jié)果和效果也有所區(qū)別。在制作虛擬現(xiàn)實(shí)動畫之前,可以利用虛擬交互設(shè)計(jì)將不同層次人員的體檢進(jìn)行收集,再將藝術(shù)家腦海中的想法和現(xiàn)實(shí)存在的融合在一起,制作出更加符合現(xiàn)實(shí)人們需要的動畫體驗(yàn),引發(fā)觀眾的情感認(rèn)同。
將觀眾進(jìn)一步引入到動畫電影世界中,增強(qiáng)傳統(tǒng)動畫的感染力,加強(qiáng)創(chuàng)作者的思想傳遞,啟發(fā)觀眾的思考,是我們使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)于動畫片中的目的。我們在將兩者結(jié)合的時候,要明確技術(shù)和內(nèi)容之間的關(guān)系,兩者缺一不可。一味強(qiáng)調(diào)技術(shù)本身的優(yōu)勢,而忽略故事內(nèi)容的建設(shè),是一大誤區(qū)。虛擬現(xiàn)實(shí)只是技術(shù),技術(shù)要服務(wù)于內(nèi)容的設(shè)計(jì)。將技術(shù)其運(yùn)用于動畫片創(chuàng)作中,不僅要利用其360度全方位觀察的沉浸式體驗(yàn)來刺激觀眾的感官,更重要的還是要利用動畫的內(nèi)容來觸動觀眾的內(nèi)心,一切效果和手段的使用均是為了角色和觀眾間建立情感鏈接,讓角色的故事變成觀眾的故事。所以,讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)服務(wù)于動畫,從動畫本質(zhì)出發(fā),圍繞故事和角色設(shè)計(jì)敘事手段和場景效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性、構(gòu)想性和沉浸感都是為了讓故事更加完整、更加豐滿,讓觀眾與角色在情感上產(chǎn)生共鳴,浸入角色的世界,出于同感做出反應(yīng),讓虛構(gòu)的世界更加貼近觀眾本身。
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賴新芽(1984 — ),女,浙江省溫州市人,工作單位:杭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院,職務(wù):教師,研究方向:動畫設(shè)計(jì)。