文/李玲
現(xiàn)如今,我國社會發(fā)展已經(jīng)進入新的時期,這在一定程度上改變了媒體發(fā)展方式,為媒介融合提供了廣闊的發(fā)展空間。同時,人們能夠客觀認知VR技術(shù),全面體驗這一技術(shù)的應(yīng)用效果,從中能夠看出,媒介融合、跨界融合趨勢已經(jīng)成為社會發(fā)展的主流趨勢。本文具體分析這一論題具有現(xiàn)實意義。
VR技術(shù)指的是虛擬現(xiàn)實技術(shù),主要以計算機設(shè)備為實踐基礎(chǔ),借此構(gòu)建虛擬環(huán)境,創(chuàng)設(shè)計算機仿真系統(tǒng),通過信息整合的方式成立動態(tài)空間,確保用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中全面體驗環(huán)境。該技術(shù)是仿真技術(shù)的代表,它具體包括四方面內(nèi)容:第一方面即感知,第二方面即傳感設(shè)備好,第三方面即模擬環(huán)境,第四方面即自然技能。其中,感知細分為視覺感知和多感知兩種形式;傳感設(shè)備具體指的是三維交互設(shè)備;模擬環(huán)境即逼真圖像;自然技能即對用戶行為動作產(chǎn)生的數(shù)據(jù)通過計算機處理,最后反饋于五官。
VR技術(shù)先后經(jīng)歷了有聲形動態(tài)模擬、虛擬現(xiàn)實萌芽、虛擬現(xiàn)實定義生成、虛擬現(xiàn)實理論完善四個階段。
交互性,參與環(huán)境模擬的用戶能夠根據(jù)提示具體操作以及環(huán)境反饋效果;多感知性,參與體驗的用戶會獲得運動感知、聽覺感知、視覺感知等多種感知,據(jù)該技術(shù)具備全面的感知功能;自主性,物體能夠在物理運動定律的影響下做出動作反應(yīng);存在感,指的是用戶在模擬環(huán)境中的切身感受,用戶在良好的模擬環(huán)境中不能分辨環(huán)境真假。
VR技術(shù)現(xiàn)如今廣泛應(yīng)用于醫(yī)學領(lǐng)域,通過虛擬人體模型構(gòu)建的方式分析人體器官以及身體結(jié)構(gòu)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,人們還能對已構(gòu)建的模型實施手術(shù)活動,此外,這一技術(shù)在藥物合成方面做出了重要貢獻;在軍事航天方面,VR技術(shù)參與下坦克訓練能夠?qū)崿F(xiàn)協(xié)同化目標,VR技術(shù)在這一行業(yè)會獲得廣闊前景;在娛樂方面,個別發(fā)達國家現(xiàn)已成立VR娛樂系統(tǒng)、游戲系統(tǒng),藝術(shù)領(lǐng)域也為該技術(shù)提供了廣闊空間,有利于發(fā)揮藝術(shù)的潛在價值;在室內(nèi)設(shè)計方面,房屋設(shè)計者的思想能夠被直觀顯示,即空間布局、結(jié)構(gòu)均會立體展示,這對設(shè)計效果優(yōu)化、設(shè)計效率提高有促進作用,同時,也會大量節(jié)省設(shè)計時間;媒體融合和跨界融合方面,VR技術(shù)打破了傳統(tǒng)傳媒的發(fā)展阻力,大大創(chuàng)新跨界思想,即媒體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導者能夠從不同角度分析問題,通過優(yōu)勢汲取、借鑒的方式實現(xiàn)融合目標,優(yōu)化媒介融合效果。以往傳媒業(yè)之間存在明顯的發(fā)展界線,VR技術(shù)引導下傳媒業(yè)能夠打破融合限制,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)資源共享這一發(fā)展目標。本文具體分析VR技術(shù)在傳媒行業(yè)中的具體應(yīng)用,介紹如下。
現(xiàn)如今,媒介融合特征、跨界融合趨勢越來越明顯,傳統(tǒng)媒體在新興媒體的沖擊下,面臨一定挑戰(zhàn),媒體行業(yè)間的競爭越來越激烈,如果不進行媒介融合和跨界融合,那么傳媒行業(yè)會陷入發(fā)展困境,無論是新型傳媒業(yè)還是傳統(tǒng)傳媒業(yè)均會降低經(jīng)濟效益,并且跨界融合阻力會大大增加,具備跨界資格的企業(yè)也會降低發(fā)展機會,不利于實現(xiàn)良好的跨界經(jīng)營效果[1]。
新媒體迅速發(fā)展的趨勢不可阻擋,并且跨界融合優(yōu)勢逐漸突出,面對現(xiàn)實的社會環(huán)境,借助VR技術(shù)加強媒介融合,加快跨界融合速度是極為必要的。媒介融合過程中引進VR技術(shù),這不僅能夠豐富用戶的參與體驗,而且還能擴大產(chǎn)品銷量,促使用戶獲得良好的產(chǎn)品使用效果,這對VR技術(shù)應(yīng)用率的提升、應(yīng)用效果的彰顯具有促進作用。跨界融合的過程中引用VR技術(shù),能夠拓展融合行業(yè)的發(fā)展空間,有利于形成新型的傳媒跨界發(fā)展模式,能夠優(yōu)化企業(yè)服務(wù)質(zhì)量,大大增加企業(yè)的經(jīng)濟效益,這也是不同產(chǎn)業(yè)獲取發(fā)展空間的基本途徑。從中能夠看出,媒介融合工作和跨界融合工作在VR技術(shù)的滲透下,會潛移默化地改變?nèi)藗兊纳罘绞剑瑸槿藗兊纳钐峁┍憷?,這對我國社會持續(xù)發(fā)展有促進作用。因此,人們應(yīng)在客觀認識虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)上,主動參與、支持媒介融合活動,大大提高虛擬現(xiàn)實技術(shù)在跨界應(yīng)用中的應(yīng)用率。
現(xiàn)如今,藝術(shù)館、博物館借助網(wǎng)絡(luò)平臺也在進行相應(yīng)的網(wǎng)站建設(shè),在此期間VR技術(shù)發(fā)揮了重要作用。人們通過專業(yè)化網(wǎng)站能夠搜索相應(yīng)的藝術(shù)品,并且還能在欣賞藝術(shù)品的過程中體驗相應(yīng)場景,進而欣賞者會有身臨其境之感,體驗良好的視聽效果。人們在數(shù)字化場景中,能夠切身感受場景內(nèi)部環(huán)境,有利于開闊欣賞者眼界,提供充足的互動機會,欣賞者的藝術(shù)欣賞水平也會大大提升。例如,《清明上河圖》曾在先進技術(shù)的作用下進行場景還原,場景中的人物形象被真實呈現(xiàn),體驗者仿佛回到了清代,人們對數(shù)字藝術(shù)品的領(lǐng)悟會再次提升,人們以后欣賞藝術(shù)品時,能夠想象其蘊含的文化內(nèi)涵和歷史內(nèi)涵,有利于增加藝術(shù)品的生命力,激發(fā)藝術(shù)研究者的創(chuàng)作熱情和創(chuàng)作靈感[2]。
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為大多數(shù)人們生活中的一部分,有的人以此為工作內(nèi)容,還有的人借此消磨閑散時間,借此緩解緊張的工作壓力和生活壓力。將VR技術(shù)巧妙滲透于網(wǎng)絡(luò)游戲,人們能夠走進游戲世界,通過角色扮演的方式追求勝利。例如,在《守望先鋒》這款網(wǎng)絡(luò)游戲中,內(nèi)部成員有明確陣營,不同陣營間的成員通過跳動、起飛等動作擊退敵人,游戲體驗者通過不同視角的細致觀察搜索隱藏的敵人,這不僅能夠使游戲參與者獲得良好的體驗,而且還能激發(fā)VR技術(shù)研究者的創(chuàng)作動力。融合于網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中,還應(yīng)發(fā)揮、利用交互優(yōu)勢,即人們佩戴手套設(shè)備后,能夠?qū)⑹植縿幼髦糜谡鎸嵉挠螒驁鼍?;佩戴觸覺反饋護具后,游戲者能夠及時反映所受到的觸覺信息;頭部跟蹤裝置啟動后,頭部移動方向即為所獲取的場景方向。此外,相關(guān)技術(shù)研究者在眼球定位、動作分析方面具體探索,以此創(chuàng)作相對高級的VR產(chǎn)品[3]。
不同行業(yè)的人們對VR技術(shù)已經(jīng)有了大致了解,旅游行業(yè)對于該技術(shù)的應(yīng)用提出了些許意見,相關(guān)領(lǐng)導對VR+旅游跨界融合展開了調(diào)研,個別學者對其高度認可,并給予高度評價。據(jù)調(diào)查參與者介紹,旅游業(yè)同虛擬現(xiàn)實技術(shù)巧妙融合,能夠豐富游客體驗,并且游客的出行方式會相應(yīng)改變,這對旅游業(yè)發(fā)展具有促進作用。之所以說這一跨界融合活動具有可行性,主要是因為VR技術(shù)能夠打破時空限制,游客無需前往旅游目的地就能欣賞山水美景,切身感受自然魅力,這也是突破傳統(tǒng)旅游率發(fā)展“瓶頸”的有效途徑。在這一過程中,游客能夠借助VR技術(shù)制定旅游行程,還能實現(xiàn)遠景體驗這一旅游目的?;赩R的跨界融合,不僅是參與融合產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且還能將我國豐富的旅游資源推向世界。
傳統(tǒng)紙媒行業(yè)的發(fā)展時間相對悠久,新媒體未出現(xiàn)之前,人們獲得新聞信息的方式主要為報紙、廣播和電視。隨著新興媒體的不斷出現(xiàn),傳統(tǒng)媒體關(guān)注度大大降低,人們觀看新聞的方式發(fā)生了改變。VR技術(shù)應(yīng)用后,新聞形式再次發(fā)生了顛覆性變化,新聞閱讀者能夠改變以往借助媒介獲取新聞信息的方式,即觀眾能夠切身體驗領(lǐng)會傳達的新聞知識,此外,發(fā)達國家也在嘗試360°沉浸式報道。由于VR+新聞跨界融合受技術(shù)水平限制較大,VR新聞之所以未能大范圍推廣,主要是因為新聞清晰度尚未達到要求的標準。因此,相關(guān)技術(shù)人員應(yīng)加強協(xié)作,主動借鑒發(fā)達國家經(jīng)驗,確保新聞行業(yè)實現(xiàn)突破性發(fā)展。
此外,VR技術(shù)嘗試融合于影視業(yè)、演藝業(yè)、金融業(yè)、電商業(yè)、地產(chǎn)業(yè),確保參與融合的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展模式,突破行業(yè)發(fā)展的局限性。這也是降低行業(yè)成本,提高行業(yè)效益,進而提升我國社會經(jīng)濟水平的良好表現(xiàn)[4]。
綜上所述,VR時代悄然而至,滲透這一技術(shù)于媒介融合和跨界融合,對產(chǎn)業(yè)智能化發(fā)展具有促進作用,這不僅符合時代進步發(fā)展的要求,而且還能拓展行業(yè)發(fā)展空間,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的發(fā)展目標。同時對VR技術(shù)發(fā)展空間擴大、VR技術(shù)應(yīng)用意義彰顯有促進作用,相關(guān)學者應(yīng)在VR技術(shù)探索中積極努力,確保媒介融合、跨界融合目標順利實現(xiàn)。
[1] 郭美婧. VR影響下的媒體融合和跨界融合及其應(yīng)用[J].新媒體研究,2017,3(16):51-52.
[2] 左志新. 傳統(tǒng)媒體突圍之路:融合跨界求發(fā)展——媒體融合與跨界發(fā)展高峰論壇側(cè)記[J]. 傳媒,2015,(11):8-9.
[3] . 變革下的媒體融合與跨界 第七屆中國報刊廣告大會觀點集粹[J]. 聲屏世界·廣告人,2014,(11):110.
[4] 張先國. 以“新聞+服務(wù)”打開跨界融合的新興市場——湖北日報傳媒集團媒體融合發(fā)展的實踐與思考[J]. 新聞與寫作,2014,(10):17-20.