曹珺萌
今年六月Pro版的大專題名為“移動電競的長征路”。彼時移動電競風(fēng)頭剛起,但頗有幾分概念先行的意味。“長征路”意指手游的短周期和強(qiáng)獲利需求與競技生態(tài)建立之間還存有相當(dāng)?shù)木嚯x。
將電子競技視為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的話,觀賞性便是這個產(chǎn)業(yè)源頭的魂魄。移動電競相比于PC電競,簡化了操作,節(jié)奏更快,時間更短。基于這些特點,移動電競是否還能輸出具有高觀賞性的內(nèi)容,一直存有爭議。
王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)季后賽第一個比賽日在11月27日凌晨剛剛結(jié)束,這是KPL第一次在比賽中引入現(xiàn)場觀眾,也是第一次進(jìn)入到傳統(tǒng)電競中最吸引人的階段——淘汰賽。在親歷現(xiàn)場之后,移動電競觀賞性的爭議,似乎有了答案。
3個BO5,13局和賣復(fù)活甲
eStar、SC、WF和仙閣之間的三場Bo5打了13局——最早進(jìn)行的eStar和仙閣比賽中,奪冠大熱eStar在仙閣針對性的BP和比賽中的出色發(fā)揮下,被1:3打入敗者組;緊接著,常規(guī)賽最后時刻才抓住機(jī)會進(jìn)入季后賽的WeFun經(jīng)歷四局大戰(zhàn)贏下了SC而留在勝者組;最后也是最關(guān)鍵的敗者組淘汰賽中,eStar和SC兩個本該在勝者組會師的隊伍,為了下一輪的名額打滿Bo5,最后的生死局中,eStar和SC更是進(jìn)行了超過半個小時的拉鋸戰(zhàn),eStar才涉險過關(guān)。
比賽中的高光時刻除了勝負(fù)淘汰的懸念,還有來自選手的操作。仙閣選手無痕在被擊殺前迅速賣掉復(fù)活甲,節(jié)省CD的精彩操作甚至讓幾個解說愣了好幾秒。
除了比賽選手用的是手機(jī),需要低著頭之外,比賽進(jìn)程、選手的吶喊、舞美包裝和觀眾的反應(yīng)這些部分都充滿了熟悉的感覺,仿佛置身于傳統(tǒng)PC電競的賽場。
電競觀賞性的基石
電子競技的官方定義,是“利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動”。
電子競技,對抗是核心,運(yùn)動器械是載體。電子競技的發(fā)展史,也是人類信息化數(shù)字化史的一部分。得益于IT/互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,電子競技的載體也在不斷變化。硬件技術(shù)的進(jìn)步讓更復(fù)雜的操作成為可能,網(wǎng)絡(luò)帶寬的增加是電子競技團(tuán)隊化的基礎(chǔ)?,F(xiàn)在手機(jī)的運(yùn)算能力足夠優(yōu)秀,是合適的載體。
從對抗角度看,大部分移動電競最為人詬病的一點是將競技性與收入掛鉤。這點在前段時間大熱的《皇室戰(zhàn)爭》上體現(xiàn)得尤為明顯。移動電競需要公平的產(chǎn)品設(shè)計,確保人人對抗作為核心利益點。在這一點上,《王者榮耀》更像傳統(tǒng)PC競技游戲。盡管皮膚有一些微小的屬性加成,但在核心競技公平性上有充足的保證。
載體合適,公平對抗,這是觀賞性的基石。舞美設(shè)計、內(nèi)容包裝、選手包裝都是基礎(chǔ)觀賞性的放大鏡。
看比賽、看選手和看自己
“好看”這個詞,即便在傳統(tǒng)體育中,也是一個含義豐富的詞匯。2004年劉翔的110米欄“好看”,看的是國家榮譽(yù)與民族自豪感。12年之后的傅園慧的“好看”,看的是運(yùn)動員的真性情。
對于電子競技也是如此,Sky WCG奪冠時的“好看”,那是背負(fù)著一個不被主流認(rèn)可行業(yè)的情感爆發(fā)。而LOL選手Meiko對于很多粉絲來說,那是真正意義上的“我家寶寶長得真好看”。
時代變化,審美也在變化。競技體育的“觀賞性”含義也在不斷豐富。觀眾既在看比賽對抗,也在看選手性情,甚至還在看自己?!锻跽邩s耀》同源的LOL項目,迷妹應(yīng)援團(tuán)已經(jīng)成為了一種重要的內(nèi)容輸出來源。當(dāng)她們不遠(yuǎn)千里,花費(fèi)不菲到比賽現(xiàn)場,整齊劃一舉起應(yīng)援物,高喊選手名字時,她們自己也成了競技觀賞性的一部分。
傳統(tǒng)硬核競技項目玩家,更多的是看比賽。國家榮譽(yù),競技精神高于一切。雜志微博評論欄常常見到DOTA2玩家對LOL迷妹們冷嘲熱諷,典型觀點是“成績這么菜,有什么好粉的”或者是“我們有Wings,你們有啥?”
對于移動電競來說,相對低的上手難度帶來了足夠龐大的用戶體量,4000萬DAU的《王者榮耀》擁有比任何PC電競項目都要龐大的人群。
昨天早些時候,勇士對湖人的比賽中,解說員柯凡調(diào)侃勇士隊打球太浪,而柯凡身邊的女解說馬上補(bǔ)了一句“別浪,猥瑣發(fā)育”,這句《王者榮耀》游戲內(nèi)的快速發(fā)言,立刻引爆了直播間的彈幕。與此相對,Angelababy、楊冪、李易峰等都是《王者榮耀》的用戶。據(jù)悉楊冪的英雄熟練度都是滿級。
這些與傳統(tǒng)PC電競不同的要素,注定了《王者榮耀》在觀賞性上要走一條更大眾更主流的路線,需要將“好看”的含義變得格外豐富。
既要看比賽、也要看選手/主播,還要看粉絲。既要提供競技對抗的精彩性,也要有像明星一樣的選手和主播,還要有大量能參與其中的迷妹們。這不是一條容易的道路,這也依然是一條長征路。而昨天季后賽的現(xiàn)場,讓人看到了KPL正在這條路上發(fā)足狂奔。