李楷平
從56k網(wǎng)速ADSL提升到20M無線網(wǎng),IT產(chǎn)業(yè)已成為現(xiàn)代社會中流砥柱。網(wǎng)線消失后,作為IT的衍生產(chǎn)業(yè),社會觀念壓給電競的枷鎖也在悄無聲息中消失。堵不如疏,當(dāng)政策紅利接踵而來后,這股電競洪流被疏導(dǎo)入海,給贊助商們提供了更多贊助電競的切入點。
政策紅利背后的產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)意圖
電競是IT的衍生品,它的發(fā)展離不開IT產(chǎn)業(yè)的壯大。根據(jù)《2015年中國IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》,IT產(chǎn)業(yè)收入已達(dá)到15.4萬億元。對全年國民總收入為67.3萬億元的中國經(jīng)濟來說,這是不折不扣的支柱產(chǎn)業(yè)。
多年的IT發(fā)展給電競準(zhǔn)備了大環(huán)境基礎(chǔ)。
中國網(wǎng)民超過7億,10M以上的寬帶早已普及,4G移動網(wǎng)絡(luò)用戶也超過7億。這些人已經(jīng)或者正在成為電競用戶,并將電競打造為一個接近300億元規(guī)模的產(chǎn)業(yè)。面對這樣一個悄然崛起的產(chǎn)業(yè),政府決不能再袖手旁觀。當(dāng)越來越多人與錢卷入其中時,政府有義務(wù)出面引導(dǎo),不要讓它野蠻生長。
于是在2016年,我們密集迎來了一波政策福利。從這些政策中,可以對電競未來發(fā)展脈絡(luò)進(jìn)行一些推測。
國家發(fā)改委
2016年4月15日,國家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》。明確指出“在做好知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。”
國務(wù)院常務(wù)會議
2016年10月14日,國務(wù)院總理李克強主持召開的國務(wù)院常務(wù)會議。會議指出“要出臺加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)指導(dǎo)意見,因地制宜發(fā)展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等戶外運動和電子競技等?!?/p>
解讀:
這兩條新聞可以放在一起看。國務(wù)院是國家經(jīng)濟決策者,國家發(fā)改委號稱“小國務(wù)院”,其職責(zé)是“指導(dǎo)總體經(jīng)濟體制改革”。他們對電競賽事的態(tài)度,是各地方政府及其他部委的風(fēng)向標(biāo)。
2016年,很多傳統(tǒng)意義上的電競“二三線城市”舉辦電競賽事的熱情高漲,比如貴陽、南京、承德、廈門、深圳等。無論賽事舉辦效果怎么樣,它至少代表了一種風(fēng)向。未來會有更多二三線城市加入進(jìn)來,而贊助商們將面臨更多贊助選擇。唯一值得憂慮的,恐怕是比賽太多會形成內(nèi)耗,導(dǎo)致大部分賽事的贊助價值下降。
國家體育總局
2016年7月13日,國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》。規(guī)劃指出“以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運動項目為重點,引導(dǎo)具有消費引領(lǐng)性的健身休閑項目發(fā)展?!?/p>
解讀:
“十三五”規(guī)劃,是指導(dǎo)未來五年體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的綱領(lǐng)文件。在全國經(jīng)濟轉(zhuǎn)型的大格局下,文化體育產(chǎn)業(yè)是重點發(fā)展對象。據(jù)國家體育總局的數(shù)據(jù),2014年全國體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超過1.35萬億元,且連續(xù)三年增長率為12.74%,遠(yuǎn)高于GDP的增長速度。而十三五的目標(biāo)是體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超過3萬億。
3萬億是必須完成的目標(biāo),電競又是其中重要一環(huán)。對從業(yè)者來說,誰先入場,誰就有可能從3萬億大蛋糕中搶到更大份額。
為了更好地引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,據(jù)悉國家體育總局體育信息中心將推出一系列賽事、運動員、裁判員分級管理制度,從政策層面完成電競職業(yè)化與正規(guī)化。未來將有一大批職業(yè)電競從業(yè)者拿到資質(zhì)證明,輿論影響力更趨正面,其商業(yè)價值將得到有力提升。
文化部:
下半年,文化部2016年26號文件提出:
鼓勵游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù);
支持打造區(qū)域性、全國性乃至國際性游戲游藝競技賽事,帶動行業(yè)發(fā)展;
全面放開游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,全面取消游藝娛樂場所總量和布局要求;
各省、自治區(qū)、直轄市應(yīng)當(dāng)確定本地至少3個轉(zhuǎn)型升級重點城市(區(qū)),各重點城市(區(qū))應(yīng)當(dāng)分別發(fā)展3-5家歌舞娛樂轉(zhuǎn)型升級示范場所和游戲游藝轉(zhuǎn)型升級示范場所;
示范場所優(yōu)先享受文化產(chǎn)業(yè)優(yōu)惠政策和政府扶持資金,優(yōu)先承擔(dān)政府購買公共文化服務(wù)項目,優(yōu)先享受政府、協(xié)會等提供的培訓(xùn)機會。對示范場所開設(shè)符合條件的新場所,提供行政審批便利。
解讀:
文化部更多從“文化娛樂”的層面去考量,對電競泛娛樂的開放力度前所未有。該文件若實行,對賽事落地、文體結(jié)合、玩家日常體驗方式都將產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
華碩、明基等硬件廠商早已開始做電競館,國美、蘇寧等靠家電大賣場起家的企業(yè),也準(zhǔn)備將電競元素搬到自家場館。電競館的概念,業(yè)界幾乎達(dá)成共識,但具體會以什么樣的模式呈現(xiàn)、如何與電競賽事深度結(jié)合,則仍在探索中。贊助商恐怕還需要一段時間觀察才能找到合適的入場機會。
教育部
2016年9月6日,教育部公布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》。該名錄增補了13個專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”。該專業(yè)屬于“體育類”,有資質(zhì)的學(xué)校可以從2017年開始正式招生。
解讀:
這是一個革命性的舉措。數(shù)年前電競還是“電子海洛因”,如今大學(xué)生們卻可以堂而皇之地在大學(xué)校園玩電競游戲了。
該政策給電競專業(yè)人才培養(yǎng)開辟了通道,這顯然基于一個判斷:電競產(chǎn)業(yè)將急劇擴張,急需各種類型的電競?cè)瞬拧2煌诼殬I(yè)選手,這里“電競?cè)瞬拧敝傅氖桥c其他產(chǎn)業(yè)結(jié)合部的復(fù)合人才。作為新生產(chǎn)業(yè),電競?cè)瞬拍壳皹O度稀缺。很多傳統(tǒng)投資者進(jìn)入時無法拿出具體方案,需要聽取公關(guān)公司的建議。
人才培養(yǎng)已成為電競行業(yè)熱點,大專院校、直播平臺、經(jīng)紀(jì)公司都在進(jìn)入該領(lǐng)域。對贊助商來說,這也是一個值得開拓的贊助方向。
政府角色轉(zhuǎn)變,電競贊助迎來最好的時代
政府角色吃重,對電競贊助商來說肯定是大好事。
有了政府的鼓勵,你才能放心大膽進(jìn)來,不用擔(dān)心再受到束縛。而政府介入相當(dāng)于多了一個設(shè)立行規(guī)、邊界厘定、調(diào)解糾紛的仲裁者。對那些兩眼一抹黑、對電競毫無了解的贊助商。有規(guī)矩好過沒規(guī)矩,起碼我能知道:錢應(yīng)該花到哪去?怎么花的?花在誰身上?錢被忽悠了我該去找誰?
2016年只是一個開端。隨著IT技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,政策的進(jìn)一步開放,電競大環(huán)境會越來越寬松。電競大潮已經(jīng)開始涌動,只有順風(fēng)而起的贊助商們,才能在這篇藍(lán)海中航行的更遠(yuǎn)。