“抓娃娃”游戲最近在韓國20歲至40歲的成年人掀起熱潮,分析家認(rèn)為,這些人“抓娃娃”主要是為了在殘酷的現(xiàn)實(shí)中尋找成就感,減少壓力。
據(jù)新加坡《聯(lián)合早報》網(wǎng)站11日報道,韓國游戲管理委員會的數(shù)據(jù)顯示,韓國抓娃娃游戲場所從2015年的21家增加到2016年的500多家,主要集中在報考公務(wù)員或教師補(bǔ)習(xí)班附近。有專家認(rèn)為,這些成年人在工作或生活中經(jīng)常會遇到無法達(dá)成目標(biāo)的情況,抓娃娃會給他們帶來成就感。而且,經(jīng)濟(jì)不景氣,賭博之風(fēng)就會抬頭,“抓娃娃機(jī)”的流行也一樣。專家認(rèn)為,這反映韓國年輕人內(nèi)心的不安?!?/p>
(李耀)