江蘇省淮安市清河開明中學 程 帆
游戲教學,給數(shù)學課堂增添調(diào)味劑
江蘇省淮安市清河開明中學 程 帆
表面看來,游戲與學習似乎是兩個毫不沾邊的概念,甚至是相互矛盾的,其實并不完全是這樣的,特別是在初中數(shù)學的教學過程當中,游戲的融入與運用,非但不會阻礙課堂教學的順利進行,反而能夠為學生們高效接受知識提供巨大動力。從主觀特點來講,初中階段的學生仍然喜好趣味性與靈活性并存的事物,游戲顯然是一個絕佳的引導途徑。如果教師們能夠巧妙地將待教學的知識內(nèi)容與游戲的形式結(jié)合起來,那么必將讓學生們在濃厚的興趣當中完成高質(zhì)量的知識學習。當然,游戲教學的方式也不是隨意為之的,如何才能對之進行巧妙妥善的處理呢?本文就將對此展開論述。
游戲教學的有效開展離不開游戲內(nèi)容的精準確定,這是一個基本前提,也是課堂教學的根本出發(fā)點和歸宿。既然游戲是為了促進課堂教學而存在的,那么其內(nèi)容自然也應當是嚴密貼合本次課堂教學內(nèi)容的。與此同時,這個主題內(nèi)容還應當表現(xiàn)得較為突出,讓學生們能夠在游戲進行過程當中對即將學習的知識內(nèi)容一目了然。唯有如此,數(shù)學課堂才會真正達到高效。
例如,為了激發(fā)起學生們學習全等三角形知識內(nèi)容的熱情,我在課堂上組織了一次“由你說了算”的游戲。我先在黑板上畫出了下面所示的圖形,然后給出條件:點D在AB上,點E在AC上,且∠B與∠C相等。游戲的規(guī)則是:為了使得△ABE≌△ACD,請學生們添加一個條件。能不能讓上述兩個三角形全等,就由添加條件的學生們說了算。從形式上來看,這雖然是一個小游戲,但在其中,全等三角形的知識內(nèi)容卻是非常明確的,學生們很直接地認知到了這個學習目標。
把內(nèi)容確定好了,就像是為游戲教學的開展設定好了一個基本方向。這樣的方式,能夠保證整個游戲教學的過程都在預期的范圍限度之內(nèi)進行,從而將課堂教學的時間實現(xiàn)最高效率的利用,游戲教學也才會真正為了課堂的高效而保駕護航,真正為學生們從思想上做好了一個初步準備,為學生的新知學習奠定堅實的基礎,給學生描繪出了一個知識學習的雛形。
既然游戲的形式是初中學生們喜聞樂見的,那么一旦將這種教學形式帶入到課堂當中來,必然會立刻觸發(fā)學生們的關(guān)注熱情,讓學生對數(shù)學學習產(chǎn)生莫大的興趣。這時候教師們就需要尤其注意,對學生們的關(guān)注程度進行嚴格把控,以免造成課堂教學當中的重心偏移。
例如,為了訓練學生們進行猜想和總結(jié)的思維能力,我在課堂上加入了這樣一個游戲:請每個學生拿出一副撲克牌,從左至右發(fā)三摞,每摞牌的張數(shù)均不小于2且相等,然后從左邊一摞中抽出2張牌放到中間一摞里,再從右邊一摞中抽出2張牌放到中間一摞里,接著,左邊一摞中還有幾張牌,就從中間一摞里拿出這么多放回左邊,那么中間一摞剩下多少張牌呢?這個擺牌的游戲過程很有趣,但它只是起到一個模擬發(fā)牌過程的作用。當學生們明白了整個過程后,我馬上要求大家收起撲克牌,一起開始對其中的數(shù)量關(guān)系進行思考。
教師們要時刻意識到,游戲只是推動教學開展并深入的一個形式,而非課堂教學的主體,因此,對于游戲內(nèi)容在整個課堂教學當中所占的比重,教師們一定要保持清醒的認識,并予以緊密關(guān)注。只有將這個尺度把握到位了,才能讓游戲形式恰到好處地輔助教學進行,而不會由于比重過輕而無法發(fā)揮效力,或是由于比重過重而喧賓奪主,造成學生們的注意力移轉(zhuǎn)。
既然游戲方法的應用是為了推動整個課堂教學實效的提升,那么它的效果就一定要滲透到教學活動的每一個角落當中。為了實現(xiàn)這個目標,不僅要從教師的角度出發(fā),從教學設計的層面著手,還要從學生的角度出發(fā),讓每個學生都參與到游戲教學的過程當中來,完成學習熱情的全面激發(fā),將游戲教學的效力達到最大化。
例如,在對多項式的內(nèi)容進行教學時,我發(fā)現(xiàn)很多學生感到這部分知識比較刻板、枯燥,學習興趣明顯不高。于是我在課堂上組織了這樣一個游戲活動:將每2名學生分為一組,由我先來提出一個關(guān)于多項式的問題,然后由學生們模仿我的樣子向小組內(nèi)的另一名組員進行提問,看誰能將對方難住。我先提問:“關(guān)于x、y的多項式是五次四項式,則正整數(shù)m的值是多少?”按照我的樣子,學生們相繼提出了“關(guān)于x、y的多項式是四次四項式,則正整數(shù)m的值是多少?”、“關(guān)于x、y的多項式kxy3-3xm-1y+4xy-5是四次三項式,則k和正整數(shù)m的值是多少?”等問題。如果只是將這些問題拋給學生們來解答,那么學生們的思考熱情必然不高。通過這種游戲形式展現(xiàn)后,每個學生都積極參與到了提問題和解問題的活動當中,思維熱度大增。
在教學實踐當中,筆者發(fā)現(xiàn),雖然游戲形式本身是深受學生喜愛的,但是,當教師們將數(shù)學知識內(nèi)容加入到游戲當中之后,有些學生的興趣就大大減弱了。如果教學當中的游戲沒有將每個學生的參與熱情調(diào)動起來,就沒有達到它的設計初衷。通過教師的鼓勵和游戲的引領(lǐng),每個參與到游戲當中的學生都收獲了前所未有的學習感受。
在課堂教學中運用游戲教學,需要教師們對其中的限度與方法進行恰到好處的理解和把握。如果把握得不夠到位,很容易造成課堂教學的重心偏移,或是無法達到開展游戲教學的預期目標。通過從游戲教學的目標設置、比重控制以及熱情調(diào)動等多個角度協(xié)同入手,初中數(shù)學課堂呈現(xiàn)出了一幅前所未有的生動畫面。當學生們從內(nèi)心深處愿意貼近數(shù)學,并樂于深入探究數(shù)學之時,數(shù)學教學任務的完成自然也就事半功倍了。以游戲作為數(shù)學教學的調(diào)味劑,是每個初中數(shù)學教師都應當具備的意識。