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        三維虛擬交互技術(shù)在地質(zhì)礦產(chǎn)勘查中的應(yīng)用

        2016-12-31 00:00:00盧正哲劉曉
        科技創(chuàng)新與應(yīng)用 2016年25期

        摘 要:伴隨現(xiàn)代計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與信息處理技術(shù)的發(fā)展,以GIS地理信息系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)可視化技術(shù)為主導(dǎo)的新興手段,逐步融入到地質(zhì)礦產(chǎn)勘查信息化建設(shè)之中。文章擬以Unity 3D引擎為開發(fā)平臺(tái),運(yùn)用三維虛擬交互技術(shù)來構(gòu)建三維地質(zhì)礦產(chǎn)交互系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)對地質(zhì)礦產(chǎn)勘查數(shù)據(jù)的模擬顯示與成果共享,加強(qiáng)對地質(zhì)構(gòu)造與礦體特征的動(dòng)態(tài)化分析。

        關(guān)鍵詞:地質(zhì)礦產(chǎn)勘查;Unity 3D引擎;三維虛擬交互

        伴隨現(xiàn)代科技的進(jìn)步與發(fā)展,數(shù)字遙感、地理信息與現(xiàn)代數(shù)據(jù)處理等技術(shù),逐步應(yīng)用到地質(zhì)礦產(chǎn)勘查工作中,但由于傳統(tǒng)地質(zhì)礦產(chǎn)勘查資料成果以地形圖、地質(zhì)圖等二維形式為主,因而地質(zhì)信息表現(xiàn)形式相對單一,難以直觀形象的恢復(fù)地質(zhì)結(jié)構(gòu)與空間展布狀態(tài);而采用Unity 3D利用三維虛擬交互技術(shù),可實(shí)現(xiàn)二維地質(zhì)圖件與三維數(shù)據(jù)模型的整合分析,極大提升地質(zhì)礦產(chǎn)勘查數(shù)據(jù)信息化管理層次。

        1 Unity 3D三維建模

        Unity 3D由Unity Technologies公司開發(fā),采用類似Director、Virtools等交互式圖形創(chuàng)建工具,可為建筑工程可視化研究與三維場景創(chuàng)建提供專業(yè)化操作引擎,該平臺(tái)支持Windows與Mac OS X操作系統(tǒng),并可實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的在線發(fā)布。

        Unity 3D采用面向?qū)ο髮?shí)體的場景建設(shè)方案,基于Direct 3D、Open GL進(jìn)行模型渲染,快速建立對象區(qū)域的虛擬仿真場景,并可通過相關(guān)JavaScript或C#腳本來操作實(shí)體模型的反演軌跡,可從多視角展現(xiàn)三維場景狀態(tài)情況,便于對空間實(shí)體的宏觀漫游與微觀剖面分析,從定性與定量的視角來感知對象信息。

        2 三維虛擬交互技術(shù)

        作為計(jì)算機(jī)仿真學(xué)的重要分支,三維虛擬交互利用模擬環(huán)境、假定感知、多源傳感器等相關(guān)技術(shù),將其應(yīng)用于地質(zhì)礦產(chǎn)勘查中時(shí),可建立實(shí)體動(dòng)態(tài)三維數(shù)據(jù)模型,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)傳輸與數(shù)據(jù)操控手段,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)模型間的虛擬交互。

        受地質(zhì)條件與地層作用的影響,加之?dāng)?shù)據(jù)采集的形式與手段的差異,地質(zhì)礦產(chǎn)勘查數(shù)據(jù)復(fù)雜多樣、結(jié)構(gòu)化異構(gòu)顯著,由于地質(zhì)礦產(chǎn)勘查數(shù)據(jù)離散性、不規(guī)則的特征,使得傳統(tǒng)地質(zhì)勘查數(shù)據(jù)難以共享分析與整合應(yīng)用;通過將三維虛擬機(jī)交互技術(shù)應(yīng)用于地質(zhì)礦產(chǎn)勘查行業(yè),通過利用三維幾何形狀定義、坐標(biāo)框架轉(zhuǎn)換,來構(gòu)建基于統(tǒng)一空間坐標(biāo)框架與格式基準(zhǔn)的區(qū)域?qū)ο罅Ⅲw模型,利用對象操控與虛擬現(xiàn)實(shí)漫游技術(shù),有助于實(shí)現(xiàn)地質(zhì)礦產(chǎn)勘查數(shù)據(jù)的立體場景展示、地礦資源體量估算、地質(zhì)災(zāi)害應(yīng)急可視化指導(dǎo)。

        3 三維虛擬交互技術(shù)在地質(zhì)礦產(chǎn)勘查中的應(yīng)用探究

        文章擬采用Unity 3D為三維場景創(chuàng)建引擎,對地質(zhì)礦產(chǎn)勘查數(shù)據(jù)進(jìn)行仿真建模與虛擬場景整合,利用計(jì)算機(jī)鍵盤與鼠標(biāo)等輸入設(shè)備即可實(shí)現(xiàn)地質(zhì)礦產(chǎn)區(qū)域的場景漫游、斷層與構(gòu)造分析,并可對礦產(chǎn)資源基本屬性進(jìn)行檢索查詢。

        地質(zhì)礦產(chǎn)勘查三維交互系統(tǒng),可分為應(yīng)用層、中間層與數(shù)據(jù)基礎(chǔ)層3類,其應(yīng)用層主要指用戶采用Web瀏覽器控件進(jìn)行數(shù)據(jù)模型操作,中間層借助JavaScript編程技術(shù)來實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)分層間的數(shù)據(jù)與模型交互,系統(tǒng)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)層則包含地形與地質(zhì)數(shù)據(jù)圖形、三維地質(zhì)模型、遙感圖像數(shù)據(jù)以及相關(guān)的屬性文件。其三維虛擬交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)流程如圖1所示。

        (1)地質(zhì)體三維數(shù)據(jù)獲取,其來源為3D max或Sketchup軟件制作的相關(guān)模塊,模型的頂點(diǎn)坐標(biāo)包含三維空間坐標(biāo)信息,用于礦體或地質(zhì)體的定位,采用TIN三角網(wǎng)來構(gòu)筑模型骨架,降低數(shù)據(jù)冗余度,然后利用紋理貼圖映射的形式,增強(qiáng)模型的真實(shí)度。

        (2)將生成的三維模型數(shù)據(jù)導(dǎo)出為可被Unity 3D所識(shí)別的3ds格式,并在Unity 3D中構(gòu)建數(shù)據(jù)場景模型,同時(shí)可利用Material類對所建立的三維模型進(jìn)行著色器自定義、紋理材質(zhì)修改等操作,然后利用相關(guān)插件進(jìn)行網(wǎng)格渲染。

        (3)融入屬性數(shù)據(jù)信息,為Unity 3D所導(dǎo)入與渲染的三維模型添加相關(guān)的物理與屬性信息,利用網(wǎng)格碰撞器來模擬與檢測地質(zhì)體之間的作用關(guān)系,完善數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)模型與地質(zhì)體屬性信息。

        (4)利用JavaScript或C#編程技術(shù),進(jìn)行三維虛擬交互系統(tǒng)關(guān)鍵環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)開發(fā),并采用網(wǎng)絡(luò)腳本實(shí)現(xiàn)三維系統(tǒng)的在線發(fā)布與訪問瀏覽。

        利用Unity 3D構(gòu)建地質(zhì)礦產(chǎn)勘查數(shù)據(jù)的三維虛擬交互系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)單模型、單地質(zhì)對象的檢索查詢,拾取地質(zhì)礦體三維坐標(biāo)、巖性數(shù)據(jù)與地質(zhì)年代信息,并可在線調(diào)用與編輯相關(guān)的空間基礎(chǔ)數(shù)據(jù)庫,實(shí)現(xiàn)地質(zhì)勘查數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)更新;形象直觀的表達(dá)空間對象間的相對關(guān)系,利用空間插件通道與計(jì)算機(jī)編程技術(shù),快速繪制區(qū)域礦體剖面圖,在實(shí)現(xiàn)地質(zhì)體模型空間漫游的同時(shí),查看實(shí)體對象的內(nèi)部剖面數(shù)據(jù)信息。

        4 結(jié)束語

        以地質(zhì)礦產(chǎn)勘查資料數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),利用計(jì)算機(jī)編程、三維虛擬交互與Unity 3D開發(fā)技術(shù),創(chuàng)建地質(zhì)礦產(chǎn)三維場景模型,實(shí)現(xiàn)地質(zhì)礦產(chǎn)信息的動(dòng)態(tài)可視與交互操作,是實(shí)現(xiàn)地質(zhì)礦產(chǎn)資源管理數(shù)字化的重要環(huán)節(jié);建立跨平臺(tái)的虛擬三維交互平臺(tái),摒棄了傳統(tǒng)桌面單一客戶端專業(yè)應(yīng)用程序顯示的弊端,以Web網(wǎng)絡(luò)瀏覽器訪問的形式提升三維模型數(shù)據(jù)查詢、展示與應(yīng)用的效果;將其應(yīng)用于地質(zhì)勘查與礦山資源信息化管理后,有助于實(shí)現(xiàn)地質(zhì)礦產(chǎn)資源的協(xié)調(diào)優(yōu)化與整合分配,有助于三維地質(zhì)礦產(chǎn)模型的綜合共享,提升地質(zhì)礦產(chǎn)勘查領(lǐng)域的信息化與數(shù)字化水平。

        參考文獻(xiàn)

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        [4]徐立明,牛新生.地質(zhì)體三維可視化模擬的現(xiàn)狀與展望[J].西南民族大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2006(1).

        作者簡介:盧正哲(1987-),男,現(xiàn)為江蘇省有色金屬華東地質(zhì)勘查局地質(zhì)信息中心工程師,從事地質(zhì)礦產(chǎn)、地質(zhì)礦產(chǎn)科普、基于Unity3d的三維虛擬交互等相關(guān)技術(shù)研發(fā)工作。

        劉曉(1989-),現(xiàn)為江蘇省有色金屬華東地質(zhì)勘查局地質(zhì)信息中心測繪助理工程師,從事地質(zhì)數(shù)據(jù)管理、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)開發(fā)與測試等相關(guān)工作。

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