劉雙東92493 部隊 88 分隊
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試論動畫創(chuàng)作中數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用
劉雙東
92493 部隊 88 分隊
摘要:文章首先對數(shù)字技術(shù)進(jìn)行簡要介紹,并在此基礎(chǔ)上探討其在動畫創(chuàng)作中的實際應(yīng)用,以此來實現(xiàn)動畫創(chuàng)作從二維到三維的轉(zhuǎn)變,為觀眾呈現(xiàn)更好的視覺效果,進(jìn)一步促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵字:動畫創(chuàng)作 數(shù)字技術(shù) 應(yīng)用
隨著我國科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用越來越廣泛。數(shù)字技術(shù)的加入不僅提升了動畫特技部分的整體效果,使動畫形象生動、鮮明,而且還向觀眾打造了更為真實的視覺效果,改善了觀眾的視覺體驗,同時也在一定程度上促進(jìn)了動畫藝術(shù)的多元化發(fā)展。由此可見,將數(shù)字技術(shù)有效應(yīng)用到動畫創(chuàng)作中至關(guān)重要,需要引起相關(guān)部門的高度重視。
1.1數(shù)字技術(shù)的內(nèi)涵
數(shù)字技術(shù)是在電子計算機(jī)基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種新興的科學(xué)技術(shù),主要是指以各類設(shè)備信息為依據(jù),通過相應(yīng)技術(shù)將信息轉(zhuǎn)化為計算機(jī)能夠識別的二進(jìn)制數(shù)字“0”和“1”后進(jìn)行各類運算,然后進(jìn)行加工、存儲、傳送、還原的一項技術(shù)。由于該技術(shù)在使用過程中需要對信息進(jìn)行編碼、壓縮、解碼等操作,所以數(shù)字技術(shù)目前也被稱為數(shù)碼技術(shù)和計算機(jī)數(shù)字技術(shù)。
1.2數(shù)字技術(shù)的特點
近年來,數(shù)字技術(shù)在社會發(fā)展的諸多領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用,就其應(yīng)用特點來看,大致包括5個方面:(1)二進(jìn)制運算方式,使用數(shù)字技術(shù)對信息進(jìn)行處理的時候,只要信息具有兩個穩(wěn)定狀態(tài),就都可以采用數(shù)字技術(shù),適用范圍廣泛,信息處理效果好;(2)抗干擾能力強、精度高。該技術(shù)具有較高的抗干擾能力,外界因素很難對其產(chǎn)生影響,因此,信息處理精度相對較高;(3)數(shù)字信號便于長期存貯,使大量有用信息得以保存;(4)保密性好,在數(shù)字技術(shù)應(yīng)用過程中,用戶可以根據(jù)信息的重要程度對其進(jìn)行加密,確保信息的安全性和保密性;(5)通用性強,可以采用標(biāo)準(zhǔn)化的邏輯部件來構(gòu)成多種數(shù)碼系統(tǒng)。正因為數(shù)字技術(shù)具有諸多特點,從而使其得到了社會各領(lǐng)域的高度重視,應(yīng)用范圍也越來越廣。
近年來,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,數(shù)字技術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用也逐漸被給予了高度重視。如何將數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢充分發(fā)揮,促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展成為了相關(guān)部門所面臨的一項重大課題。就目前數(shù)字技術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用來看,大致體現(xiàn)在二維動畫中的應(yīng)用和三維動畫中的應(yīng)用和動畫渲染中的應(yīng)用三個方面。
2.1數(shù)字技術(shù)在二維動畫制作中的應(yīng)用
所謂二維動畫制作,主要指的是在平面上利用手工的方式繪制所有所需的畫面鏡頭。數(shù)字技術(shù)的加入改變了畫面鏡頭的繪制方式,利用計算機(jī)代替手工進(jìn)行繪制。這樣一來,動畫制作的周期就會大幅度縮短,動畫質(zhì)量與品質(zhì)也會得到明顯提升。為了滿足二維動畫制作需求,應(yīng)用于二維動畫制作中的數(shù)字技術(shù)在流程上與手工繪制相似,但卻可以將制作過程中涉及的數(shù)據(jù)全部存儲于計算機(jī)中,以方便日后查找。
2.2數(shù)字技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用
三維動畫是在利用計算機(jī)軟件所設(shè)計制作的立體畫面鏡頭。對于動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展而言,三維動畫的出現(xiàn)使得動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式得到了進(jìn)一步拓寬。數(shù)字技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用,可以使制作軟件完成更加復(fù)雜的動畫角色,同時可以賦予動畫角色更加真實的動畫和表情。此外,在動畫制作中,制作人員可以設(shè)計動畫形象的實際需求,利用數(shù)字技術(shù)對電腦上色和數(shù)字合成流程進(jìn)行更改,使背景和角色表現(xiàn)兩者完美結(jié)果。以《玩具總動員》為例,在該動畫電影中,數(shù)字技術(shù)發(fā)揮了絕對的基礎(chǔ)作用,創(chuàng)立了一種全新的藝術(shù)表現(xiàn)方式。
2.3數(shù)字技術(shù)在動畫渲染中的應(yīng)用
渲染是動畫創(chuàng)作中一個非常重要的環(huán)節(jié),渲染效果的好壞直接關(guān)系著動畫畫面的整體品質(zhì)。在動畫渲染中加入數(shù)字技術(shù),可以使渲染目標(biāo)順利完成,達(dá)到最佳的渲染效果。目前,應(yīng)用于動畫渲染中的數(shù)字技術(shù)有很多,比如說Pixar、藍(lán)天Fox以及IMAX 3D。利用上述數(shù)字技術(shù)完成了渲染的動畫作品也有很多,例如《玩具總動員1》、《玩具總動員2》、《海底總動員》以及《冰河世紀(jì)》等,尤其是《冰河世紀(jì)》,該部動畫影片在渲染技術(shù)上采用的是藍(lán)天Fox,藍(lán)天Fox在熱能通量渲染技術(shù)方面的突破使得《冰河世紀(jì)》取得了巨大的成功。由此可見,數(shù)字技術(shù)在動畫渲染方面的有效應(yīng)用對動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有極高的現(xiàn)實意義。
綜上所述,在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,數(shù)字技術(shù)在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用已然成為了一個必然趨勢,從本文的分析我們能夠看出,與傳統(tǒng)的技術(shù)手段相比,數(shù)字技術(shù)的加入不僅可以提升動畫的表現(xiàn)力,而且在整體意境的塑造上、空間感的呈現(xiàn)上也會不斷升級,給我國動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn)
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