孫唯特
(南京藝術(shù)學(xué)院 信息中心,江蘇 南京 210013)
新媒體技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)的融合要點(diǎn)分析
孫唯特
(南京藝術(shù)學(xué)院 信息中心,江蘇 南京 210013)
計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,使得傳統(tǒng)的動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)方面隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展發(fā)生了翻天覆地的變化。傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫展示和手繪動(dòng)畫制作流程也逐漸被依靠計(jì)算機(jī)專業(yè)制圖軟件完成,這也為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的方向和途徑,理解好新媒體技術(shù)對傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的意義并處理好兩者間的關(guān)系是一個(gè)長期的課題。文章主要通過對新媒體技術(shù)在動(dòng)畫領(lǐng)域方面的應(yīng)用,根據(jù)新媒體技術(shù)和傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)的融合進(jìn)行分析,探討新媒體技術(shù)對傳統(tǒng)動(dòng)畫的影響。
傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù);新媒體技術(shù);融合
作為時(shí)下最流行的“新媒體”一詞,在很大程度上反映了信息化時(shí)代下對媒體的新需求。在近年來國內(nèi)外重要的新媒體藝術(shù)的交流展示中,出現(xiàn)了許多令人嘆為觀止的“新媒體”作品。由于在“新媒體”的領(lǐng)域中包含了諸如動(dòng)畫、數(shù)字娛樂、交互設(shè)計(jì)、工業(yè)展示、攝影、音頻、出版、廣告等多種元素。正是因?yàn)檫@些元素,也使得傳統(tǒng)的動(dòng)畫創(chuàng)作藝術(shù)隨著新媒體的介入,迎來了新的發(fā)展契機(jī)。
通過利用數(shù)字化技術(shù)手段進(jìn)行動(dòng)畫藝術(shù)作品的制作工作,具有較為獨(dú)特的審美價(jià)值,它與傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作方式相比較,主要存在以下方面的優(yōu)勢。正是由于這些優(yōu)勢,也使得例如像《西游記之大圣歸來》這種動(dòng)畫題材的電影,都可以因?yàn)橐曈X效果和故事情節(jié)取得超過8億的電影票房。
1.1 新媒體的表現(xiàn)形式個(gè)性化突出
在新媒體的受眾范圍內(nèi),由于新媒體模式的互動(dòng)性和交流性,使得新媒體在傳播的過程中很容易抓住消費(fèi)人群的需求點(diǎn)。由于可以進(jìn)行抽絲剝繭式地細(xì)分受眾全體,甚至可以針對個(gè)人推出相適應(yīng)的產(chǎn)品。這也是和傳統(tǒng)媒體觀眾在接收和閱讀內(nèi)容的重要區(qū)別所在。
1.2 受眾群體的范圍有所增加
通過新媒體模式下制作的動(dòng)畫作品,由于打破了傳統(tǒng)動(dòng)畫模式的年齡界限,使得作品的受眾群體取得增加,《喜羊羊與灰太狼》在這上面表現(xiàn)得淋漓盡致,正是抓住了觀眾的心理和時(shí)代特征,使得這部動(dòng)畫作品讓觀眾看完覺得好看,同時(shí)一些年齡偏大的觀眾群體也能接受。改變了傳統(tǒng)媒體模式“主導(dǎo)受眾”的結(jié)構(gòu)[1]。
1.3 多元化的表現(xiàn)形式
由于新媒體技術(shù)的快速發(fā)展,使得呈現(xiàn)出來的作品表現(xiàn)形式多元化。通過新媒體技術(shù)與藝術(shù)的融合,傳統(tǒng)動(dòng)畫展現(xiàn)出了前所未有的即時(shí)性和無限的擴(kuò)展性。隨著觀眾的需求體驗(yàn)不斷加強(qiáng),新的新媒體技術(shù)賦予了其時(shí)代特征—多元化的表現(xiàn)形式。
1.4 幫助傳統(tǒng)動(dòng)畫模式向環(huán)保型轉(zhuǎn)化
相比較傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的手工繪畫特點(diǎn),新媒體的應(yīng)用使得繪畫創(chuàng)作更加環(huán)保。通過計(jì)算機(jī)、移動(dòng)終端等載體實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫創(chuàng)作的新模式,實(shí)現(xiàn)了這個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)的環(huán)保性。
通過新媒體技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)的融合,給傳統(tǒng)動(dòng)畫注入新的制作元素,賦予傳統(tǒng)動(dòng)畫的時(shí)代性。技術(shù)的融入要堅(jiān)持以動(dòng)畫內(nèi)容服務(wù)的原則,否則制作出來的作品也僅僅是流水線式的工業(yè)半成品。通過技術(shù)的合理運(yùn)用,使得畫風(fēng)更加符合人們的時(shí)代審美觀念
2.1 保證各種傳統(tǒng)藝術(shù)元素得到融合
與新媒體技術(shù)的融合,傳統(tǒng)動(dòng)畫多元化發(fā)展,通過技術(shù)的處理,虛擬化水墨、剪紙、戲曲等多種傳統(tǒng)動(dòng)畫,表現(xiàn)出多種視聽效果。通過水墨畫的文化感和3D技術(shù)立體感的綜合,在北京若森數(shù)字科技有限公司新推出的《畫江湖·靈主》的設(shè)計(jì)風(fēng)格中,就是將水墨工筆畫在人物描繪的虛實(shí)性方面進(jìn)行勾畫,對于故事情節(jié)的緊迫性的強(qiáng)調(diào)作用表現(xiàn)得淋漓盡致,這都是傳統(tǒng)的藝術(shù)元素所不能產(chǎn)生的結(jié)果[2]。
2.2 3 D技術(shù)打破了傳統(tǒng)動(dòng)畫創(chuàng)作的局限性
在傳統(tǒng)的皮影戲之中,人物在轉(zhuǎn)身的過程中的痕跡十分明顯,這也增加了傳統(tǒng)動(dòng)畫畫面的不流暢性。而3D技術(shù)的引入打破了傳統(tǒng)的皮影戲的限制,在世界上第一部3D動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員中》突破了傳統(tǒng)的人物轉(zhuǎn)型的變化,增加了整個(gè)畫面的視覺沖擊和視覺立體感。傳統(tǒng)的模式為觀眾帶來好奇感的同時(shí),隨著現(xiàn)代流行元素在動(dòng)畫制作過程中大量運(yùn)用,為傳統(tǒng)的動(dòng)畫藝術(shù)提供了新的表現(xiàn)形式和視覺效果。
2.3 拓展了傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫片的局限性
在全球化的探索背景下,通過CG技術(shù)拓展了傳統(tǒng)水墨畫的語言[3]。使得這一技術(shù)革新在中國本土的動(dòng)畫設(shè)計(jì)中發(fā)揚(yáng)光大。通過3D技術(shù)使得水墨的濃淡虛實(shí)能夠根據(jù)故事的情節(jié)進(jìn)行改變,實(shí)現(xiàn)對動(dòng)畫背景和細(xì)節(jié)的動(dòng)感處理,既是技藝的結(jié)合,更是拓展了傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫制作的無限可能,形成新的視覺形式。
新媒體技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用最終對傳統(tǒng)動(dòng)畫的效果產(chǎn)生了關(guān)鍵性的影響,新媒體技術(shù)賦予了動(dòng)畫師們的想象,把傳統(tǒng)動(dòng)畫的視覺效果發(fā)揮到了極致。
3.1 特效的融合
特效的使用給傳統(tǒng)動(dòng)畫帶來了新的生命和發(fā)展,這種技術(shù)營造出了前所未有的視覺效果,傳遞給了觀眾不同的視覺、聽覺感受。也因此,技術(shù)與藝術(shù)相輔相成,技術(shù)輔助表達(dá)出更好的動(dòng)畫藝術(shù)性,在某些特效技術(shù)的應(yīng)用上,往往好的技術(shù)應(yīng)用本身就具有藝術(shù)性?,F(xiàn)代工程師們對特效技術(shù)的不斷優(yōu)化和升級,可以更多地展示出虛擬化的驚奇效果,給傳統(tǒng)動(dòng)畫帶來新的生命和視覺感。特效技術(shù)的融合對于動(dòng)畫產(chǎn)生了更加深刻的影響。
現(xiàn)今部分動(dòng)畫設(shè)計(jì)師對于新技術(shù)的熱情遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了對于動(dòng)畫藝術(shù)本身,總是依賴于特效,完成虛擬的宏大場景及生動(dòng)的視覺效果。只有實(shí)現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的融合,才能使傳統(tǒng)動(dòng)畫更好、更健康地發(fā)展。
3.2 全息技術(shù)的融合
隨著全息技術(shù)的曝光率越來越大,全息技術(shù)應(yīng)用與傳統(tǒng)動(dòng)畫的呼聲也越來越強(qiáng)。以全息技術(shù)的方式融合傳統(tǒng)動(dòng)畫的展示形式,突破了傳統(tǒng)動(dòng)畫展示的局限性的同時(shí),也體現(xiàn)了全息技術(shù)的實(shí)時(shí)性和交互性。
全息技術(shù)具備了360度保真,并且實(shí)現(xiàn)智能化感應(yīng),這可以使動(dòng)畫觀賞者能自主感應(yīng)視覺的距離和身臨其境的感覺,所以說全息技術(shù)具備了較高的視覺拼接技術(shù),加上在傳感器的作用下,會產(chǎn)生真實(shí)的觸摸感,這是其他技術(shù)無法賦予傳動(dòng)畫的。特別在音效上采用沉浸式的音頻,在不同的方向作揚(yáng)聲處理,更加升華了觀片感。
3.3 其他新媒體技術(shù)
隨著傳統(tǒng)動(dòng)畫制作需求不斷地提升,對簡單、便捷的技術(shù)需求也隨之增加。近幾年來“熱接觸”成像技術(shù)(或熱觸系統(tǒng))研發(fā)從未停息,通過紅外線攝像頭和常規(guī)攝像頭來捕捉運(yùn)動(dòng)和追蹤熱量,在指尖和面板接觸下,自動(dòng)生成一層數(shù)字內(nèi)容,這一技術(shù)的研發(fā)給動(dòng)畫帶來了新的視覺可能。還有一些VR系統(tǒng)的開發(fā),特別是虛擬現(xiàn)實(shí)的頭套(包括數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服等),通過頭部跟蹤來改變動(dòng)畫圖像的視角,把視覺和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)聯(lián)系起來,在交互中體驗(yàn)新的視覺形式。當(dāng)然還有近期新媒體技術(shù)熱點(diǎn),語音系統(tǒng)來通過計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫圖像的過程,通過云庫來完成語音的指令,實(shí)現(xiàn)語音所要求的動(dòng)畫圖像,這其實(shí)是人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)的擬人化方法,這些新媒體技術(shù)的研發(fā)都在改變著傳統(tǒng)動(dòng)畫的視覺形式。
在新媒體技術(shù)的推動(dòng)下,虛擬化的動(dòng)畫制作,給傳統(tǒng)動(dòng)畫的發(fā)展提供了重要條件。由于在制作時(shí)間和成本上節(jié)省了不少資源,這也為動(dòng)畫領(lǐng)域的新發(fā)展創(chuàng)造了契機(jī)。本文由于篇幅有限,得出的結(jié)論還是較為淺顯的,為此希望更多的專業(yè)人士能投入到該課題研究中,針對文中存在的不足,提出指正和建議,為提高我國動(dòng)畫制作水平的建設(shè)工作作出重要的共享。
[1]潘明歌,符俊霞.淺談新媒體下動(dòng)畫藝術(shù)短片的創(chuàng)意與傳播[J].大眾文藝,2013(11):197-198.
[2]白雪竹,付志勇.新媒體技術(shù)、藝術(shù)與商業(yè)傳播—“2011SIGGRAPH:新媒體技術(shù)、藝術(shù)與商業(yè)傳播教育論壇”[J].現(xiàn)代傳播,2011(11):134-136.
[3]黃慕媛,趙聰.關(guān)于新媒體時(shí)代的動(dòng)畫創(chuàng)作[J].藝術(shù)科技,2012(6):306.
Analysis of the integration of new media technology and traditional animation art
Sun Weite
(Information Center of Nanjing University of the Arts, Nanjing 210013, China)
The rapid development of computer technology makes the traditional animation art performance has undergone enormous changes with the development of new media technology. The traditional animation and hand-drawn animation production process have gradually been completed relying on computer graphics software, which also provides a new direction and developing road for the development of the animation industry. Having a better understanding of the significance of new media technology to traditional animation and handle well the new media technology is a long-way topic.Based on the application of new media technology in animation field, this paper analyzes the influence of new media technology on traditional animation according to analyzing fusion of new media technology and traditional animation art.
traditional animation art; new media technology; integration
孫唯特(1982— ),男,江蘇南京,碩士;研究方向:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)研究,數(shù)字藝術(shù)。