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        什么樣的游戲IP適合跨界“觸電”

        2016-12-21 08:23:18文|文
        出版人 2016年2期
        關(guān)鍵詞:動畫游戲

        文|文 予

        從之前游戲改編電影的情況看,十個里面有九個是票房毒藥,卻難以擋住電影人的步伐,游戲背后的龐大粉絲群是讓IP價值跨越次元發(fā)揚(yáng)光大的主因。

        讓游戲粉們尖叫的2016年來了!

        如果坊間傳聞確鑿可信,那么在接下來的一兩年內(nèi),游戲粉們將在電影大屏幕上看到自己喜愛的游戲跨越次元扎堆而來?!洞炭托艞l》《憤怒的小鳥》《生化危機(jī)》……連跳票成癮的《魔獸世界》都公布了正式宣傳片,還有什么不能期待呢?

        把游戲改編成電影容易費(fèi)力不討好,觀眾口味難調(diào),粉絲們的口味更難調(diào)。想掙得游戲改編這桶金著實不易,但放開這塊大蛋糕又不甘心,各路人馬只好使出渾身解數(shù)拼實力、拼顏值、耍寶賣萌、與原作較勁,從競爭激烈的電影市場中闖出一條“錢”路。

        實力派終現(xiàn)身

        暴雪公司是游戲制作領(lǐng)域的實力派,但把自己的知名大作改編成電影卻顯得很慎重且波折重重,自打2006年開始宣布制作《魔獸世界》電影的十年來,每次都是猶抱琵琶半遮面,讓粉絲滿懷期待又抱憾而歸,只因這片實在是個難啃的骨頭。

        游戲和電影有巨大的區(qū)別,可以用“馬里奧之父”宮本茂在接受采訪時說的一句話來點明:“我一直認(rèn)為,作為用戶可以互動的游戲和作為用戶被動接受的電影,兩者是完全不同的。”他大概被1993年老外拍的《馬里奧兄弟》給傷著了,留下成片的心理陰影,本來是日本人做出的可愛風(fēng)格橫版闖關(guān)游戲,主角是白人,但白人把它拍出來愣是有了違和感。這份違和感大概也因為《馬里奧兄弟》不是最適合改編成電影的游戲IP:宮本茂一門心思把重點都放在關(guān)卡設(shè)置、游戲可玩性、操作性和延展性上,讓玩家的探索充滿樂趣,故事情節(jié)卻少得可憐——水管工英雄救美(窮矮挫逆襲白富美)。

        僅此一點,暴雪的《魔獸世界》在改編成電影方面便有先天優(yōu)勢,因為它本身就是個故事背景嚴(yán)謹(jǐn)宏大的角色扮演游戲,具備完整而系統(tǒng)的世界觀。在此世界觀之下,每個種族有自己的歷史,種族之間交流和沖突不斷,能書寫出一部恢宏的戰(zhàn)爭史?,F(xiàn)成的劇本擺在面前,而且還不只一本!不過劇本太厚也不是好事,電影畢竟不能當(dāng)電視劇來拍,所以編劇壓力山大。

        在這磨磨唧唧的十年里,導(dǎo)演從山姆·雷米換成了鄧肯·瓊斯。各種謠言滿天飛,其中之一就是雷米要自己創(chuàng)作劇本,但暴雪不干,后來二者一拍兩散,雷米以自己很忙、要接手另外一部電影為由放棄。而瓊斯倒是躍躍欲試毛遂自薦,不為別的,只因他本人是個純游戲宅男。白天拍電影,晚上打游戲,還是魔獸的鐵桿粉,大號是部落戰(zhàn)士,對放棄暴雪原劇本這件事當(dāng)然無法容忍,那拍出來還能叫《魔獸世界》?他對游戲改編電影有很清晰的想法:“你若認(rèn)為每一個粉絲都等于一張電影票就錯了。但不按照游戲拍,粉絲肯定不干,完全按照游戲拍,那你還不如去玩一遍游戲呢!”要想把握好這個分寸實在不是件容易事。而且瓊斯本人是部落戰(zhàn)士,劇情是否會偏重部落?聯(lián)盟玩家表示搬著板凳、拿著武器等著看戲。

        雖然不是所有粉絲都會走進(jìn)電影院捧場,但不可否認(rèn)這部電影依然非常值得期待。導(dǎo)演邀請了《星球大戰(zhàn)》的特效公司工業(yè)光魔參與特效制作,他們最擅長的就是精美逼真和水準(zhǔn)一流的大場面,劇情將猶如《指環(huán)王》那般帶有史詩般的魔幻背景。為了吸引中國觀眾,還邀請吳彥祖扮演古爾丹,誰想看帥哥怎么扮丑,可以去滿足一下自己的惡趣味。

        顏值撐起五顆星

        《刺客信條》還沒上映,豆瓣電影里有些粉絲已經(jīng)迫不及待地給它打了五顆星,理由是:邁克爾·法斯賓德。導(dǎo)演真會挑演員,一張臉可以撐起一部劇,就算不是游戲粉,也能吸引演員粉,觀眾基礎(chǔ)無形地擴(kuò)大許多。

        別以為玩游戲就不看臉,《魔獸世界》那種純熱血、漢子向的游戲另當(dāng)別論。不少玩家對角色扮演游戲里主角的要求并不比電影主角低。由于“代入感”這個玩意的存在,臉長得怎么樣就更重要,玩家會認(rèn)為這是虛擬世界的自己,沒有顏值是萬萬不行的,有氣質(zhì)但不帥也不完美,必須臉好看、氣質(zhì)佳。

        為了讓游戲里的臉好看,美術(shù)和技術(shù)人員都在拼命。最初的游戲畫面是像素點,誰也別說誰不好看。隨著計算機(jī)智能水平提高,渲染器能力逐年強(qiáng)大,畫面逐漸從二維進(jìn)化到三維,紙片人變成和真人接近的立體人,從皮膚到毛發(fā),細(xì)致程度已經(jīng)達(dá)到相片級別,以帥哥美女為賣點的游戲出現(xiàn),虛擬偶像終于確立。

        1999年日本游戲《最終幻想8》給游戲界帶來的震撼是無以倫比的,美型的男女主角猶如真人演員般演繹浪漫唯美的愛情故事,若拍成真人電影恐怕都難以達(dá)到如此良好的效果,所以當(dāng)年也產(chǎn)生了一場虛擬角色是否會替代真人演員的大討論。

        此時回頭看那場討論,覺得是杞人憂天。觀眾畢竟還是喜歡看有血有肉的真人演員,導(dǎo)演還是傾向于省時省力的真人電影,而不是耗費(fèi)大量資金和功夫捏幾個逼真到極致的虛擬角色,做一部成本極高的純電腦動畫電影。有時候,導(dǎo)演如果具備一雙慧眼,尋找與游戲角色從外貌到氣質(zhì)都很貼合的演員,那他就成功了一半,比如《古墓麗影》電影版里的安吉麗娜·朱莉,活脫脫是真人勞拉,觀眾們完全不在意劇情是什么樣,看她就夠?。‘?dāng)然也有反面例子,日本游戲《clannad》的真人電視劇,劇情還原度雖然不錯,但各大角色足以讓觀眾噩夢連連、粉絲自戳雙目。

        言歸正傳,《刺客信條》選對演員就成功了一半,接下來就看演員的表現(xiàn)和劇情能否讓粉絲們滿意了。

        耍寶賣萌卡通風(fēng)

        《憤怒的小鳥》和任天堂的諸多游戲在某種意義上屬于同一種風(fēng)格:可愛的畫風(fēng)、萌萌的角色造型、輕松的游戲體驗和幾乎能夠忽略的劇情,并不是最適合改編成電影的游戲類型。但鑒于《魔獸世界》和《刺客信條》都存在劇本改編左右為難的困局,這種劇情很少的游戲反而給予編劇最大的創(chuàng)作自由,只要角色主要性格不變、劇情主線不變,其他隨意。觀眾還挺樂意探究一下這些角色背后的小八卦,比如萌鳥和豬頭們因為幾顆蛋引發(fā)的恩恩怨怨。

        近些年,耍寶賣萌的動畫電影很受歡迎,《卑鄙的我》《功夫熊貓》《冰河世紀(jì)》《馬達(dá)加斯加》的票房收入都不錯,角色性格表現(xiàn)甚至超過劇情的刻畫,熱熱鬧鬧一鍋燴是常見模式。動畫只是孩子的專利,這種傳統(tǒng)觀念已經(jīng)被打破,更多成年人成為動畫消費(fèi)群體,所以《憤怒的小鳥》根據(jù)游戲特點,選擇主攻這一塊實屬明智。動畫和游戲不分家,在其他動畫電影全面開拓相關(guān)游戲的時候,Ronio公司雖然程序反過來了,也算是順潮流而動。

        這股潮流還推動著旗下有不少IP價值頗高的游戲、但遲遲不想電影化的任天堂和宮本茂重新考慮公司策略。多年來,有不少人來找他們商討,將游戲改編為電影或者將新的電影和相關(guān)游戲同步上市,他們都很猶豫,如今終于認(rèn)識到,游戲可以和電影更好地結(jié)合。如何結(jié)合?我們目前還不得而知,但通過1993年的《馬里奧兄弟》真人電影來看,粉絲們大概更樂意見到動畫電影吧!最大限度保持原作的味道。另外,迪斯尼制作的《無敵破壞王》曾經(jīng)考慮購買馬里奧的形象使用權(quán),讓他出現(xiàn)在這部動畫中,可惜未實現(xiàn)。不過迪斯尼有意在該電影第二代請馬里奧客串,屆時,游戲歷史上最經(jīng)典的人物會與動畫制作領(lǐng)域的巨頭公司牽手,看點多多。

        與原作較勁到底

        《生化危機(jī)》被改編成電影的歷史較為久遠(yuǎn),而且動畫和真人皆有。但是對于粉絲來說,《生化危機(jī)》真人電影非常不羈,添加很多自創(chuàng)劇情,看起來簡直是扯淡。有趣的是,這次又是日本造游戲,美國拍電影。日本的真人電影似乎和游戲?qū)傩圆缓?,他們最為發(fā)達(dá)的動漫產(chǎn)業(yè)更樂意拉游戲入伙。

        有人總結(jié),日本拍恐怖片以氣氛恐怖取勝,而美國的恐怖片以畫面恐怖為主?!都澎o嶺》那種游戲才最能代表日本式恐怖,而《生化危機(jī)》向來都以惡心的生化怪物、鮮血四濺來刺激玩家感官,尤其是這幾年畫面質(zhì)量提升之后,恐怖感提高好幾個檔次,連主角的死法都千奇百怪,還細(xì)致地展示給玩家看,正好是美國人的菜。電影版《生化危機(jī)》很好地繼承了“血腥”,至于劇情……你還能期待那些很可能沒玩過游戲的制作人去認(rèn)認(rèn)真真打一遍游戲么?

        只有游戲的核心玩家才會在乎原作,電影人只在乎IP價值和市場,并不是所有游戲都像《魔獸世界》那么好命,碰到一個玩家當(dāng)導(dǎo)演,而且在電影真正上映之前,誰也保不準(zhǔn)作為玩家的導(dǎo)演為了照顧非游戲玩家的觀眾而改編劇本。所以就不要糾結(jié)和原著有什么不同,看看帥哥美女一路殺喪尸、斗異形就可以了。

        話說回來,雖然《生化危機(jī)》一直跟原作較勁,但是第五代里李冰冰所飾演的美籍華人艾達(dá)·王讓中國玩家眼前一亮,形象還原度極高,與《古墓麗影》的安吉麗娜·朱莉版勞拉有一拼,不少粉絲為了看她到處找片源。很可惜,這么血腥的電影不可能被引進(jìn)中國,否則絕對會有艾達(dá)·王的粉絲和李冰冰的粉絲同時買票入場,即使那些粉絲依然會吐槽劇情實在毀原作。

        要是真想看劇情與原作貼合度高的游戲電影,可以考慮日本制作的游戲衍生動畫,比如《生化危機(jī):詛咒》《生化危機(jī):惡化》,劇情包粉絲滿意,就是非粉絲估計看不懂,只能看帥哥美女打怪。如同當(dāng)年的《最終幻想:圣子降臨》一樣,內(nèi)行看門道,外行看熱鬧。

        除了以上幾個游戲,已有改編計劃的還有《神秘海域》《幽靈行動》《最后生還者》《合金裝備》,甚至包括《我的世界》和《俄羅斯方塊》這種看起來完全跟電影搭不上邊的游戲!從之前游戲改編電影的情況看,十個里面有九個是票房毒藥,卻難以擋住電影人的步伐,游戲背后的龐大粉絲群果然是讓IP價值跨越次元發(fā)揚(yáng)光大的主因,至于能不能見效,票房見!

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