文|菲 遙
LONG VR:產(chǎn)品驅(qū)動為行業(yè)“止痛”
文|菲遙
LONG VR創(chuàng)始人 周流
2016年成為VR領(lǐng)域的爆發(fā)年,無論是公司層面還是資本層面,都對VR產(chǎn)業(yè)給予厚望。時至今日,目前市面上同類型的產(chǎn)品很多,包括小米、樂視、蟻視、大朋等廠商都推出了類似的產(chǎn)品,但市場的同質(zhì)化競爭比較嚴(yán)重。更重要的是行業(yè)痛點”還是那個“痛點”,并未得到實質(zhì)性解決。
LONG VR S2頭顯設(shè)備
LONG VR創(chuàng)立于2014年6月,其創(chuàng)始人周流是加拿大華僑,11歲跟隨母親移民到加拿大,大學(xué)畢業(yè)后去美國波士頓工作,在MIT有4年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗。周流曾是高維資本的外部合伙人,親身經(jīng)歷國內(nèi)200多個VR創(chuàng)業(yè)項目后,最終讓他滿意的卻只有2個項目:熱波科技和展示網(wǎng)。作為天使投資人的投資經(jīng)歷讓他對VR領(lǐng)域有著更深的理解,一是更加深諳行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,二是擁有別人洞察不到的動態(tài)和信息。
周流在一年觀察過幾百份BP之后,他覺得VR創(chuàng)業(yè)者構(gòu)建的生態(tài)還遠遠不夠。看不到自己想要的生態(tài),那么周流決定自己著手創(chuàng)業(yè)。并最終在在“杭州政府人才引進計劃”中回到中國。
從投資人到創(chuàng)業(yè)者,周流稱:希望這次創(chuàng)業(yè)能夠在一個市場特別大的、前沿科技領(lǐng)域、面對消費者的市場。他認(rèn)為VR/AR方向的發(fā)展在10年時間里會逐漸成為下一代計算中心的平臺。對于如何在同質(zhì)化的市場中實現(xiàn)差異競爭,周流給出的答案是“產(chǎn)品驅(qū)動”?!耙驗榭考夹g(shù)在中國尋求突破的幾率比較小,反而內(nèi)容方面更具潛力”,周流說道。
VR講究的是交互感、沉浸感,但需要一個重要的前提是在不暈的情況下,前兩者才變得更有意義。所以VR痛點在于,首先要解決的是“不暈”,其次才是沉浸感和交互感。
“我們分析了有4個因素會導(dǎo)致用戶眩暈,硬件鏡片、軟件展示方式、內(nèi)容、和手機性能?!敝芰髡f,“硬件上,比如CPU或者陀螺儀,這個點是不可控的,但是其他的三個點都可控?!?/p>
以目前的技術(shù)和硬件承載能力,三者兼顧是做不到的。而國內(nèi)一些比較靠前的VR公司如暴風(fēng)、大朋、蟻視、樂視等VR頭盔的FOV視角一般在120°左右,沉浸式的交互體驗是不錯,但這也意味著手機陀螺儀將被非常頻繁地調(diào)動。
周流說:“第一個我們?nèi)サ袅巳两降能浖缑妗保昂芏嘀械投说臋C器,陀螺儀刷新更不上,這就導(dǎo)致控制的效率比較低,用戶使用比較累,另一方面也容易引起畫面漂移,這些都容易使人感到暈,所以我們把沉浸式軟件界面砍掉了,只做2D交互。另外一個原因為什么不做沉浸式的交互界面是因為技術(shù)上需要使用Unity的軟件,對CPU的性能消耗非常大,5分鐘左右手機就會發(fā)燙,性能差點的手機延遲逐漸增強,眩暈感也會增強;APP包的大小也從10兆提升到60兆以上。當(dāng)同質(zhì)化產(chǎn)品里都選擇了追求沉浸感,也就意味著他們所面對的受眾人群必須是高端手機用戶,而我們的軟件產(chǎn)品面對的受眾人群是中高端手機用戶?!?/p>
在內(nèi)容方面,周流和他的團隊也進行了一些篩選,一些畫面切換速度特別快的內(nèi)容被砍掉。
而在鏡片方面,周流有選擇性的將鏡片的FOV視角降低,從而降低眩暈感。“我追求的是留存率,第一次看完之后還能夠再去看,但是如果你暈了,小白用戶就不會再使用第二次?!?/p>
2016年9月21日,LONG VR舉行了它產(chǎn)品上線以來的首次并且是“零成本”發(fā)布會。LONG VR S2的頭顯產(chǎn)品,主打“不暈”這一概念,需要搭配手機使用,但是售價只有149元,并且提供上千個免費的精品VR內(nèi)容APP,LONG VR的APP也已上線各大應(yīng)用商店。周流表示:“目前LONG VR S2這款產(chǎn)品獲取了3000多位用戶的評測反饋,只有個別用戶由于是深度近視表示眼睛疲勞導(dǎo)致略暈,400度近視以內(nèi)的所有用戶都表示此產(chǎn)品不暈,并且相比其它同質(zhì)化產(chǎn)品,手機使用半小時后也不會發(fā)燙。”
VR創(chuàng)業(yè)包含內(nèi)容和技術(shù)兩個方向,一級市場認(rèn)為,技術(shù)可能會在未來的一到兩年內(nèi)發(fā)展成熟,之后會進入“內(nèi)容紅利時代”,而在國內(nèi)VR內(nèi)容方向更具潛力,有可能為公司和創(chuàng)業(yè)者帶來可觀的收益。
在VR領(lǐng)域,目前的狀況是這個行業(yè)到底怎么演變,參與者心里其實沒有譜。而離VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)實際還有2年左右的時間。
周流認(rèn)為,但凡做內(nèi)容平臺,不融資做行業(yè)應(yīng)用的,不賺錢又沒客戶買單的基本熬不到爆發(fā)夜。而2年后再做內(nèi)容平臺卻又晚了,所以今年是選擇做內(nèi)容平臺創(chuàng)業(yè)的最佳窗口期。
但目前的行業(yè)現(xiàn)狀是,內(nèi)容平臺方面并沒有好的盈利模式,現(xiàn)階段只能靠賣硬件賺錢,周流表示:“LONG VR的策略是做內(nèi)容平臺的同時,堅持自己的硬件路線?!?/p>
品牌對于硬件非常重要,LONG VR 被沒有選擇絕大多數(shù)頭顯廠商所熱衷的眾籌模式,依靠自身的線下渠道資源,在各個體驗店,高鐵站,商場之中能夠鋪放LONG VR硬件產(chǎn)品,加強人們對其的印象。“用戶只能通過購買硬件來了解公司,軟件更像是購買手機之后內(nèi)置的應(yīng)用商店?!敝芰髡J(rèn)為,如果只做軟件的話,未來的道路有點像91或者豌豆莢,沒有發(fā)展?jié)摿Α?/p>
在線下渠道中,Long VR的重要合作伙伴是技嘉。技嘉在PC主板市場上和華碩算是平分天下,代理商和次級全國超過5萬家,覆蓋全國超過95%的縣級行政單位。
此外,LONG VR在北京三里屯soho、新中關(guān)、五道口等四家線下體驗店進行售賣。因為產(chǎn)品的售價只有149元,價格上很容易讓用戶接受,周流的用意也是想通過這款入門級的產(chǎn)品打通1—4線城市的用戶,在用戶的基礎(chǔ)上過渡到更高端的產(chǎn)品。
在內(nèi)容方面,LONG VR為用戶提供3D電影、風(fēng)景、美女、驚悚等國內(nèi)外1000多個內(nèi)容。但這些內(nèi)容,周流和團隊也進行一些篩選和過濾,畫面切換特別快的內(nèi)容將被砍掉,總之都是圍繞保證不暈體驗來做軟硬結(jié)合的產(chǎn)品,所以,這也是周流口中LONG VR的定位是一家產(chǎn)品驅(qū)動的公司,而不是技術(shù)驅(qū)動的公司。
除去免費的內(nèi)容之外,周流正計劃著VR內(nèi)容的制作。周流說:“我們打算拍一些,獨家的內(nèi)容我們可以搭一個拍攝團隊,作為平臺方,未來會成立內(nèi)容制作部,著力把內(nèi)容聚合后分發(fā)到用戶手上?!?/p>
周流還透露:“我正在等全景攝像機這個產(chǎn)業(yè)的完善,這個產(chǎn)業(yè)完善之后,最簡單的合作方式就是和幾個全景攝像機的廠商進行合作?!倍徺I版權(quán)的戰(zhàn)略將會向后順延,“大規(guī)模的購買版權(quán)我覺得是2018年?!?/p>
一體機也在LONG VR的計劃之內(nèi),預(yù)計明年上線。周流認(rèn)為,今年是VR內(nèi)容平臺大戰(zhàn),明年則是一體機大戰(zhàn)。不過,如果手機在三年之后性能達到了一個非常高的標(biāo)準(zhǔn),那么一體機會處在一個很尷尬的位置,根據(jù)最壞的情況來計算,一體機至少有三年的增長期,這取決于手機性能提升的速度。
現(xiàn)階段的一體機還沒有成熟的方案,都在使用手機的芯片。明年谷歌Daydream操作系統(tǒng)進入,加上一體機的成熟芯片方案,移動端VR軟硬件會建立標(biāo)準(zhǔn)。而現(xiàn)在所謂的封閉生態(tài)只能追隨開源生態(tài)轉(zhuǎn)型,不然面臨死亡的機會很大??梢姷奈磥韺⑹鞘畮准襐R硬件廠商共存,又一個手機大戰(zhàn)即將誕生。