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        VR體驗(yàn)的一天

        2016-11-28 13:51:30曹珺萌
        電子競(jìng)技 2016年20期
        關(guān)鍵詞:太陽(yáng)神賽道眼鏡

        曹珺萌

        國(guó)慶休假一時(shí)興起,我同兩位朋友去了北京某著名商圈的一家不太起眼的VR體驗(yàn)區(qū),帶上VR眼鏡體驗(yàn)了一把虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。作為一個(gè)菜鳥級(jí)玩家和技術(shù)小白,我只作為普通玩家同讀者分享體驗(yàn)過程中的一些感受。

        【游戲一】:VR賽車。

        【感受】:如果是追求安全又刺激,還是卡丁車更有意思。

        一個(gè)帶有方向盤和三個(gè)踏板的模擬駕駛艙加一副VR眼鏡,構(gòu)成了所有需要玩家自己操作的游戲外設(shè)。駕駛艙是固定的,之前看到有小朋友上去體驗(yàn),就站在駕駛室,腳踩踏板。而與筆者同行的一位身高超過1米9的超肥胖型玩家小胖哥則沒那么幸運(yùn),在得到工作人員“駕駛艙大小不可調(diào)”的答復(fù)后,努力把自己塞入駕駛室,車還沒開已經(jīng)滿頭汗。

        遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到工作人員操作游戲開始,熟悉的 Steam界面赫然呈現(xiàn)。后來(lái)同行的小瘦哥告訴我這是一個(gè)很有名的賽車游戲,今天終于有機(jī)會(huì)體驗(yàn)了VR版。應(yīng)該是游戲廠商給VR廠商的DEMO版游戲,我們?nèi)说馁惖篮蛙囎佣际且粯拥摹?img src="https://cimg.fx361.com/images/2016/11/30/dzjj201620dzjj20162026-1-l.jpg" style="">

        “盡量不要撞賽道邊,撞了之后被彈開會(huì)非常非常暈。”“千萬(wàn)不要把擋風(fēng)玻璃撞碎,不然本來(lái)就看得不是很清楚,玻璃碎了就雪上加霜了。”收到了兩位“先遣部隊(duì)”的忠告,筆者帶著期待進(jìn)了駕駛室。近視嚴(yán)重的筆者依然戴著自己的板材眼鏡,雖然戴上VR眼鏡的過程確實(shí)非常不方便,但是戴好后不舒適感并不強(qiáng)烈,眼鏡托擠壓山根我也全當(dāng)在“擠按睛明穴”。

        作為駕齡只有4年的“老司機(jī)”,我不得不說(shuō)開車和玩游戲其實(shí)是兩碼事兒。方向盤轉(zhuǎn)向時(shí)嚴(yán)重的頓挫感讓微調(diào)方向變成了一件困難的事情,以至于我剛發(fā)車想并線,就左調(diào)右調(diào)最后還是撞了。好在及時(shí)的剎車保住了我的擋風(fēng)玻璃,但即使玻璃完整,道路遠(yuǎn)處依然無(wú)法看得非常清楚,如果不看道路上輔助游戲的箭頭指示,很難預(yù)判彎道的方向。在游戲內(nèi)為了追尋真實(shí)感,也并沒有像在游戲外的展示屏幕上一樣顯示賽道整體的圖和自己在賽道上的位置。幾乎為零的撞擊感,加速時(shí)也并不刺激,出發(fā)時(shí)的車禍也讓我后來(lái)駕駛過程中周圍沒有其他車輛(我看了很多人玩,其實(shí)并沒有誰(shuí)能追上電腦控制的其他車),我中規(guī)中矩地完成了游戲,個(gè)人沒有什么眩暈感,沒有再玩一次的沖動(dòng)。

        【游戲二&三】:VR太陽(yáng)神車 & VR恐怖體驗(yàn)。

        【感受】:3D眩暈感明顯,體驗(yàn)中容易出戲。

        把這兩部分放在一起是因?yàn)檫@兩個(gè)體驗(yàn)在佩戴VR眼鏡的同時(shí)都借助了雙人VR座椅這一設(shè)施。小瘦哥單純地為了完善體驗(yàn)才選擇了一個(gè)游樂場(chǎng)項(xiàng)目,熱愛過山車和太陽(yáng)神車的我并沒有拒絕,事后證明實(shí)在是失策。坦率地講,筆者想起了年幼時(shí)父母帶我在北京朝陽(yáng)公園看4D電影的經(jīng)歷,只不過一副VR眼鏡把在屏幕上播放的內(nèi)容拉到了眼前而已。

        VR太陽(yáng)神車的游戲啟動(dòng)時(shí),眼前像模像樣地落下了和游樂場(chǎng)一樣的安全桿,筆者還非常天真地去扶了一下,扶空后瞬間出戲。悠起來(lái)的“太陽(yáng)神車”帶給我的眩暈感讓我?guī)缀鯚o(wú)法思考,彼時(shí)很難體會(huì)確實(shí)是有模擬的風(fēng)還是自己腦補(bǔ)出來(lái)的。我堅(jiān)持沒有閉上雙眼結(jié)束這令人眩暈的一切,突然眼前出現(xiàn)了游戲中的自己飛起的雙腳。也就是說(shuō)游戲中的我此時(shí)應(yīng)該在后撤下落,毫無(wú)失重感配合眼前違和的腳,眩暈感更甚一層。這時(shí)身邊的小瘦哥也堅(jiān)持不住了,我忍不住循聲轉(zhuǎn)頭看他,出現(xiàn)在眼前的是一個(gè)沒有頭發(fā)的黑人妹子,我一下笑出了聲。我和“黑妹”一同“穿梭在天地間”,期盼著游戲快點(diǎn)結(jié)束。最終我扶著小瘦哥走出游戲室,眩暈感讓他幾乎無(wú)法站立。

        減員了一人,本來(lái)拒絕恐怖影片的筆者鼓起勇氣陪同小胖哥去體驗(yàn)了一把。商場(chǎng)的嘈雜和漏光的VR眼鏡讓恐怖感很難完全走心,而并非自己行走而是坐在椅子上,更讓恐怖感減少了一層,小胖哥在身邊突然說(shuō)“坐在這兒低頭看不到自己的肚子違和感好強(qiáng)”讓筆者爆笑,更加無(wú)法完全集中注意力??植烙捌囊荒恢校晃话滓屡邮殖旨舻蹲邅?lái),先剪你的頭發(fā),之后直接用剪刀戳向你……而我眼前,既沒有頭發(fā)茬的掉落,也沒有剪刀戳來(lái)的劇痛……雖然真的疼就麻煩了,但是什么感覺都沒有的筆者還是大失所望。哦是的,這畢竟只是在放電影。

        本來(lái)影片中的我正在輪椅上被推進(jìn)了一間燈光詭異但是很亮的停尸房,身邊的小胖哥一直在說(shuō)自己這里好黑什么也看不到,這我們才意識(shí)到小胖哥的VR眼鏡出現(xiàn)了問題。強(qiáng)行暫停影片,工作人員趕忙來(lái)修復(fù)bug,隨后我們同意換另外一部恐怖影片觀看。第二部影片在不斷穿越的恐怖場(chǎng)景中很快度過,而筆者自己不知什么原因眼鏡的視角一直是歪的,我必須要向左轉(zhuǎn)頭60度才能看到別人直視的畫面。結(jié)束后小胖哥評(píng)價(jià)說(shuō):“就是讓我們體驗(yàn)了下VR的特效嘛。”

        【游戲四】:VR體感游戲。

        【感受】:趣味性較高,真實(shí)性還有待加強(qiáng)。

        在這里,筆者一行三人分別體驗(yàn)了三個(gè)不同的游戲。設(shè)備是VR眼鏡加雙手手柄。

        小胖哥選擇了一款拳擊游戲。久未運(yùn)動(dòng)的小胖哥不斷出拳,適時(shí)的防守和凌厲的勾拳很快將對(duì)手打倒,讀秒期間小胖哥甚至用手做出“Come On”的動(dòng)作挑釁,令我和小瘦哥連連叫好。興奮的小胖哥甚至想要踢腿,此時(shí)想起腿上并無(wú)感應(yīng)器。三個(gè)回合下來(lái),小胖哥已經(jīng)滿頭大汗,出拳力度也大不如前,最終被對(duì)手擊倒。

        小瘦哥和筆者都選擇了球類游戲,分別是投籃和棒球。這兩項(xiàng)非常需要手感的體育項(xiàng)目,進(jìn)入到游戲中則手感全無(wú)。雖然手柄能感知力度和方位,但是與現(xiàn)實(shí)中相比還是有非常大的差距。比如在游戲廳中,真實(shí)的籃球的出手在收到投籃的動(dòng)作反饋后,身體能夠根據(jù)球進(jìn)與否進(jìn)行調(diào)整,而在游戲中由于畫面反饋非常抽象,身體調(diào)整起來(lái)也更加困難;又如揮舞棒球桿,我分明感覺是可以打到球的,但筆者漏掉了大約1/3的球,并且由于并沒有真實(shí)的球棒和擊打感,擊打球的軌跡完全不可控。

        【綜述:尚不成熟,保持期待?!?/p>

        筆者之前一直對(duì)VR非常感興趣,此番體驗(yàn)后,切身感受到VR還有很大的開發(fā)空間。

        首先,游戲真實(shí)性程度不可能符合每一位玩家的預(yù)期。VR能帶來(lái)的只是視覺上的感受,“身臨其境”之感更多是視覺上帶給玩家心理的“欺騙”。在未加入其它輔助設(shè)備時(shí),僅僅依靠VR眼鏡和VR手柄是不能夠完善身體的觸覺等其它感官體驗(yàn)的。想到其目前在單機(jī)上的體驗(yàn)都并不好,將其結(jié)合到電子競(jìng)技中肯定還不是最佳時(shí)機(jī),PVP的真實(shí)性體驗(yàn)幾乎可以肯定會(huì)更差。

        第二,VR目前并不主觀友好。在追求刺激體驗(yàn)的時(shí)候,一些場(chǎng)景帶給玩家的眩暈感很可能讓玩家忽略場(chǎng)景甚至游戲本身,更不要說(shuō)VR眼鏡對(duì)于不同臉型的玩家無(wú)法完全貼合等硬件問題。其較難體會(huì)調(diào)整的操作性也是一枚硬傷。此外,我還非常關(guān)注的是,長(zhǎng)時(shí)間超近距離看屏幕,對(duì)于眼睛和周圍皮膚的損傷一定是不可避免的。如何解決這些問題,不少開發(fā)商也是傷透了腦筋。

        第三,硬件軟件都未成熟。我們?cè)隗w驗(yàn)中嘗試了三種VR配套設(shè)備,包含目前市面上相對(duì)成熟的知名產(chǎn)品,而并沒有哪一款讓我們感到特別舒適流暢,均存在問題。而在主機(jī)游戲產(chǎn)品中,吸引大家購(gòu)買主機(jī)的往往是某一款獨(dú)占大作,這是VR目前的缺失。硬件軟件均無(wú)真正意義的標(biāo)桿產(chǎn)品,VR想要大火尚需開發(fā)和完善。

        盡管如此,筆者還是感受到了VR的潛力。在PS4、Wii等游戲機(jī)不斷追求體感的過程中,VR游戲的崛起必定是大勢(shì)所趨,沉浸式的快感是其他虛擬游戲無(wú)法比擬的,也許未來(lái)的電子競(jìng)技都需要通過VR來(lái)進(jìn)行。并且我相信VR在未來(lái)會(huì)找到其他更有趣或更有用的結(jié)合點(diǎn),比如——我的朋友小胖哥已經(jīng)有了買一臺(tái)的計(jì)劃,他說(shuō):“如果我天天玩一個(gè)小時(shí),肯定能夠減肥成功。”

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