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        騰訊和網易的手游爭霸

        2016-11-28 19:43徐坤
        計算機應用文摘·觸控 2016年22期
        關鍵詞:端游網易手游

        徐坤

        不久之前,騰訊和網易先后公布了2016年第二季度財報,其他游戲大廠也陸續(xù)公布了半年財報。據統(tǒng)計,整個中國游戲市場,手游收入占比接近半數,而騰訊、網易兩家公司就占到了整個手游收入的七成,壟斷地位日漸穩(wěn)固和加強。為追求一家獨大的絕對地位,騰訊和網易之間不可避免地展開了日趨激烈的競爭。

        二分天下,騰訊網易稱雄手游市場

        在互聯(lián)網領域,游戲可能是最接近現金流的行業(yè)。在當前的資本寒冬中,現金流顯得異常珍貴,這也導致游戲行業(yè)的競爭空前激烈。2016年已經接近尾聲,一些中小游戲廠商的生存狀況并不是很好,很多小廠商因為賺不到錢而苦苦掙扎,連一年一度的ChinaJoy都失去了往日的熱鬧。

        雖然大部分同行營收表現都不理想,但騰訊和網易兩大巨頭卻依然靠游戲賺的盆滿缽滿。8月中旬,騰訊和網易前后腳發(fā)布了2016年第二季度財報。報告顯示,騰訊2016年第二季度游戲收入為171.24億元人民幣;網易2016年第二季度游戲收入為64.38億元人民幣。加上第一季度的數據,騰訊和網易上半年的游戲收入分別為342.09億元人民幣(其中手游收入約為171億元人民幣)和124.53億元人民幣(其中手游收入約為80億元人民幣)。根據游戲工委發(fā)布的《中國游戲產業(yè)報告》顯示,2016年上半年中國游戲市場實際收入達到787.5億元人民幣,其中手游收入為374.8億元人民幣。也就是說,騰訊和網易上半年游戲收入占比整個游戲市場的份額升高到了約59.3%。若單看手游市場,兩家公司所占的份額更是達到了67%之多。

        從數據上看,雖然網易游戲與騰訊游戲之間仍存在較大差距,但網易游戲的增幅卻不容小覷。財報顯示,網易第二季度游戲收入同比增長76%,環(huán)比增長4%。而騰訊第二季度游戲收入同比增長32%,環(huán)比無增長。事實上,網易游戲一直被認為是中國僅有的能抗衡騰訊游戲的公司,這種威脅在2015年表現得尤為激烈,而2016年仍然延續(xù)了這種狀態(tài)。2015年上半年網易游戲收入占騰訊游戲的比例是26.5%,2016年上半年這一差距縮小到了36.4%。

        值得一提的是,2015年底網易還首次超過騰訊登頂全球iOS手游收入榜。而根據App Annie公布的2016年9月手游指數顯示,在9月的全球iOS手游收入榜TOP10中,國內游戲占據了4款,除了騰訊的《王者榮耀》之外,其余均出自網易之手,分別是《夢幻西游》、《大話西游》和《倩女幽魂》。在國內iOS手游收入榜TOP10中,網易占了4款、騰訊占了2款,完美世界、蝸牛游戲、蓋婭互娛和藍港在線各占1款。而過去近兩年時間里,這一榜單的半壁江山一直被騰訊霸占著。

        各有套路,平臺和內容的龍爭虎斗

        曾經的“四大門戶”,新浪和搜狐多少有些落寞,而騰訊和網易憑借游戲這張王牌仍在移動互聯(lián)網浪潮中翻云覆雨,但兩家公司的套路卻并不相同。

        眾所周知,騰訊擁有成熟的平臺模式和完整的商業(yè)閉環(huán),《手機QQ》和《微信》兩張王牌的月活躍用戶都超過8億人,再加上應用寶,騰訊的渠道和代理能力在國內幾乎已是無敵般的存在。相比之下,網易有著不同的優(yōu)勢—研發(fā)能力,換言之就是“內容”。《夢幻西游》和《大話西游》兩款自研產品經歷十幾年之后仍然擁有龐大的用戶群和收入,這在國內游戲行業(yè)里也是絕無僅有的。

        正是基于自身的基因和處境,兩大巨頭在手游上的布局和戰(zhàn)略也存在極大的差異。游戲類型方面,擁有國內最強游戲分發(fā)平臺的騰訊更擅長休閑游戲,游戲大多走免費路線,用戶使用時間碎片化,產品生命周期比較短。奠定騰訊游戲王者地位的大多是代理游戲,端游如此,手游亦如此。2016年上半年騰訊一口氣公布了十余款重磅代理游戲,而且大多來自端游時代騰訊的競爭對手們,如西山居的《劍俠情緣》和巨人的《征途》等。而網易則延續(xù)了端游時代的作風,拿出了《亂斗西游》這種排名榜單前列的游戲,以及端游改編而來至今仍然登頂的《夢幻西游》手游版。

        在游戲數量方面,騰訊和網易也呈現出完全相反的趨勢。近幾年來,騰訊發(fā)行的手游產品越來越少,而網易發(fā)行的手游卻越來越多。時至今日,網易大力推行的手游已經超過100款,各個游戲類型均有涉及。網易在手游上的布局越來越廣 ,產品數量的增速也在不斷加快。而騰訊則在2015年7月底提出了“不追求量而追求質”的計劃,由原本每月發(fā)行3~4款游戲,變成了每月發(fā)行1~2款。

        騰訊深知自己的優(yōu)勢在于渠道基因突出,而產品本身并不是強項。渠道的開放,導致騰訊在發(fā)行領域不必苛求于產品數量,因為平臺上的游戲數量和類型足夠多,不需要自己發(fā)行過多的產品。相反,現階段專注于少量精品,對提升騰訊的整體品牌大有裨益。然而,這種策略對具有濃厚產品基因的網易來說并不適用。加大產品投入無疑是網易現階段的絕佳選擇。

        兩大巨頭的不同策略,也導致國內iOS手游收入榜單呈現出一種非常有趣的現象。騰訊坐擁平臺優(yōu)勢,卻失去了前十名的壟斷位置;網易在“頭部”位置占了40%的份額,但仍沒有奪走騰訊的收入冠軍。由于有《夢幻西游》和《大話西游》等拳頭產品的支撐,網易更愿意花精力和試錯成本在產品的多線布局上,推出更多產品來布局細分市場,從而獲取更多用戶。相比之下,騰訊充分發(fā)揮平臺優(yōu)勢,利用手游收入的馬太效應,全力布局好頭部產品,而不需要依靠產品數量來支撐。

        此外,騰訊的產品越來越少,而網易的產品越來越多,其中一個重要原因是騰訊的布局更泛,而網易的布局更專一。騰訊在VR、電競、影業(yè)泛娛樂和手游全球化、游戲投資甚至動漫、文學以及影視等領域都有不少的布局,而這些布局也正逐漸形成效應。而網易則更加專注游戲領域,旗下有不少游戲研發(fā)工作室。

        小編觀點

        國內手游市場的兩強爭霸局面已成定局,擁有渠道基因的騰訊不再苛求發(fā)行數量,而擁有產品基因的網易正在大力擴充產品陣線。未來手游行業(yè)冠亞軍之間,是逐步逼近還是拉大差距,仍需拭目以待。此外,手游行業(yè)仍然存在不少亟待解決的弊病,尤其不能陷入只增加數量不增加創(chuàng)新的泥潭。

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