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        VR內(nèi)容為王

        2016-11-19 08:22:43蘆偉
        信息化視聽 2016年4期
        關(guān)鍵詞:內(nèi)容用戶

        蘆偉

        2014年3月Facebook以天價 20億美元收購Oculus之舉,就像茫茫大海中的一座燈塔,為眾多在經(jīng)濟停滯中迷茫的企業(yè)指引了一條發(fā)展的道路。在此之后,我們看到全世界越來越多的創(chuàng)新公司和知名企業(yè)涌向VR領(lǐng)域,國內(nèi)外風(fēng)投也將大量資金砸向于此,各種VR頭戴顯示設(shè)備、輸入設(shè)備、游戲開發(fā)等層出不窮,VR成為了公認的風(fēng)口。

        然而在VR火熱的背后,我們也看到VR現(xiàn)存的一些問題。如大部分企業(yè)紛紛將資金和精力投向VR硬件,做內(nèi)容者不多,專注做內(nèi)容的企業(yè)更是少之又少。與硬件相比,制作VR內(nèi)容存在人才緊缺、標準不統(tǒng)一、高成本、制作周期長、回報不確定等因素,因此資本和企業(yè)不太不愿意投入。但從長久投資回報角度分析,VR硬件競爭會越來越激烈,利潤會越來越少,而相對藍海的VR內(nèi)容生態(tài)則會獲得持續(xù)增長。因為無論硬件發(fā)展到什么程度,永遠是需要內(nèi)容承載的,這是剛需。缺乏內(nèi)容的VR產(chǎn)品必然無法滿足消費者持久的體驗需求,單純硬件的火熱只能是虛火,無法形成健康而完整的生態(tài)圈。良性發(fā)展的VR環(huán)境,迫切需要優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的同步,“內(nèi)容為王”這個詞,在VR依然適用。三巨頭加速VR內(nèi)容生長

        3月17日下午,阿里巴巴宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實)實驗室,并首次對外透露集團VR戰(zhàn)略,至此百度、阿里巴巴、騰訊BAT三大巨頭全部切入VR,并均將內(nèi)容作為重點開拓。三家重量級廠商的進駐,對整個國內(nèi)VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)而言,無疑具有積極的推動作用。

        阿里巴巴擁有中國最大的電商平臺,2015年活躍用戶數(shù)已超過4億人,電商交易額達2.95萬億,占中國網(wǎng)絡(luò)零售市場近9成份額。在VR戰(zhàn)略中阿里將充分發(fā)揮此平臺優(yōu)勢,推動VR內(nèi)容培育。如今阿里已經(jīng)全面啟動Buy+計劃,以VR提升未來購物體驗,并協(xié)同旗下的影業(yè)、音樂、視頻網(wǎng)站等推動優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出。阿里雖然是首次對外公開VR計劃,但多種跡象表明其內(nèi)部醞釀已久。

        今年1月旗下優(yōu)酷土豆低調(diào)上線360度全景視頻,“兩會”期間還推出VR版兩會節(jié)目點播,阿里研究院最新發(fā)布的《物聯(lián)網(wǎng)研究報告》中,也以大篇幅對VR產(chǎn)業(yè)做了深度分析。

        比阿里巴巴早一些,2015年騰訊即進行了VR布局,計劃以Tencent作為中間平臺去聚合第三方內(nèi)容和自身的游戲、內(nèi)容。騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰稱,作為服務(wù)提供商和聚合者,騰訊希望站在用戶的角度和廠商進行充分地合作,打造出一些樣本,讓大家感受到真正的VR體驗;同時騰訊擁有游戲、影視、體育直播、音樂會等資源,有最廣泛的VR應(yīng)用場景,希望在未來兩三年可以讓用戶真正的感受VR體驗。為打造生態(tài)和為普通用戶提供內(nèi)容需求,騰訊還發(fā)布了Tencent VR開發(fā)者計劃,包含平臺/內(nèi)容生態(tài)共享促進策略、涵蓋廣告、版權(quán)、下載等渠道商業(yè)分成模式,同時還導(dǎo)入了騰訊社交體系、廣告體系、銷售體系等資源。

        2015年12月,百度視頻高調(diào)宣布進軍VR領(lǐng)域并上線VR頻道。百度視頻是目前全球最大的中文視頻搜索平臺,聚合了超過5億條正版視頻內(nèi)容,包括熱門電視劇、電影、綜藝節(jié)目、動漫、音樂MV、游戲以及體育賽事等。百度方面表示,百度視頻將針對VR內(nèi)容痛點在VR內(nèi)容聚合上搶先發(fā)力,通過搜索聚合和個性化推薦等模式,聚合國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容鏈接,按用戶對VR的認知程度進行內(nèi)容推薦、個性化服務(wù)。通過大數(shù)據(jù)分析以及個性化推薦技術(shù),百度視頻能夠根據(jù)用戶的行為從多個維度為不同類型的用戶推薦VR視頻、游戲、資訊等海量內(nèi)容資源。同時百度視頻還將融合線下體驗式服務(wù),通過線上內(nèi)容聚合與線下體驗活動的結(jié)合,讓VR全面走向大眾。

        BAT布局VR內(nèi)容,就像給市場注入了一劑強心針,不僅讓現(xiàn)有VR內(nèi)容制作商如蘭亭數(shù)字、VR熱播、奇境信息、叮當(dāng)貓、得圖網(wǎng)絡(luò)等進一步增強了信心,同時也吸引了更多公司及創(chuàng)業(yè)者進入其中,就連硬件VR廠商也對內(nèi)容產(chǎn)生了興趣。如強氧科技就建立了運營虛擬現(xiàn)實內(nèi)容服務(wù)和在線培訓(xùn)平臺“Cgangs創(chuàng)動力”,以匯聚全國VR內(nèi)容制作者及VR內(nèi)容。前不久還與愛奇藝展開合作,使強氧平臺VR內(nèi)容能夠?qū)霅燮嫠囈曨l平臺被用戶收看,此外兩家還將開展VR攝影設(shè)備、內(nèi)容制作軟件培訓(xùn),以培養(yǎng)更多的VR原創(chuàng)內(nèi)容生產(chǎn)者。可以預(yù)見今明兩年VR內(nèi)容將獲得極大豐富。

        內(nèi)容制作大不同

        就像3D當(dāng)初的發(fā)展一樣,VR同樣也面臨著與傳統(tǒng)拍攝制作完全不同的手法,且難度更高。如今VR內(nèi)容制作還處于初級階段,拍攝制作大多在實踐中摸索,沒有統(tǒng)一標準、沒有固定規(guī)范,專業(yè)人才奇缺。蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順表示,VR影視內(nèi)容制作是完全從零到一的過程,無論是拍攝設(shè)備、整體制作流程,還是后期制作軟件、包括導(dǎo)演邏輯、鏡頭語言,在整個鏈條上完全顛覆了傳統(tǒng)影視行業(yè)的邏輯。

        那么VR視頻與傳統(tǒng)視頻制作到底有哪些不同呢。首先,VR視頻一般情況下只有一個封閉場景,這樣可以給觀眾更好的臨場感;其次,拍攝VR不能有很多剪輯,因為剪輯會影響沉浸感,所以必須進行許多彩排,從而保證拍攝的時候能夠一鏡到底。第三,傳統(tǒng)電影中的劇情是預(yù)先設(shè)定的,用戶的注意力也只能順著鏡頭移動。但在VR電影中用戶可以隨意旋轉(zhuǎn)頭部或移動身體,劇情上因此也會產(chǎn)生很多分支。如何在增強用戶VR體驗的同時引導(dǎo)用戶順著主線情節(jié)發(fā)展目前業(yè)界仍沒有定論;第四、工作人員和一些道具不能出現(xiàn)在布景當(dāng)中,這也是VR電影亟待解決的問題。

        蘭亭數(shù)字在去年拍攝了其首部VR電影《活到最后》,莊繼順說了當(dāng)時遇到了很多新問題,比如現(xiàn)場不能架燈架子、不能舉竿錄音、不能亂放道具、導(dǎo)演不能再現(xiàn)場監(jiān)看等等,此外全景拍攝出來之后比普通視頻還多了一個拼接流程,如何把一些不應(yīng)該讓用戶看到的東西擦掉也需要很多的時間。最終琢磨出一些解決方法。如導(dǎo)演監(jiān)看,解決方法是在現(xiàn)場搭建一個全新的完整房子,拍攝階段做VR直播,ACTION以后所有的導(dǎo)演、編劇、制作人員退出到屋外,通過遠程直播解決進行監(jiān)看;關(guān)于燈光,由于房子是用很薄的木板和砂布、紙三種素材搭出來,可以透光,因此可從房子外向房內(nèi)打光,保證所有燈都不暴露,在視頻中只能看到柔和的燈光;避免道具的穿幫的解決方法的是挖地道。

        在傳統(tǒng)影視中,大場景制作時常會用到VFX(環(huán)境特效),VFX為了降低成本避免搭建真實場地而誕生的。知名VFX制作公司Tippett Studio表示:VR時代的環(huán)境需要360度無死角制作,只能老老實實每個角度做,傳統(tǒng)很多投機取巧的辦法都會失效。在VR制作中,Tippett Studio運用了大量CG技術(shù),通過航拍掃描場景模型,計算比例照片建模,然后3D MattePainter繪制背景,三維人員制作中景和近景,到最后傳統(tǒng)合成,或根據(jù)不同要求在不同的引擎或渲染器中進行最后的成品輸出和展現(xiàn)。

        由于VR影視內(nèi)容制作還處于早期階段,制作團隊自身也在摸索制作VR內(nèi)容的基本要素和技巧,因此制作一部VR影視花費的時間和費用都比傳統(tǒng)內(nèi)容高出數(shù)倍。??怂怪盀椤蹲叱龌囊啊反蛟焯摂M現(xiàn)實體驗,短短的三分鐘就耗費17萬美元,當(dāng)然一般VR視頻花費沒這么高,但也要高出傳統(tǒng)不少。

        而且值得注意的是,目前這些VR影視節(jié)目大多是非盈利的,大家的寶都押在未來。北京真實覺影視制作有限公司總經(jīng)理張承恩表示:在觀眾群沒有培養(yǎng)起來之前,他們與電視臺等機構(gòu)合作的VR節(jié)目基本上都是制作方在賠錢做,為的就是培育市場、貯備資料和累積VR拍攝制作經(jīng)驗。如果說收入的話,目前只能靠來自于為企業(yè)制作的一些VR宣傳片。

        “此外并不是觀眾喜歡的都適合做成VR,如果只是兩三人的對話節(jié)目就不建議用,因為給觀眾造成的沉浸感不夠。只有在人數(shù)多、場景大時才可以充分發(fā)揮沉浸優(yōu)勢,如演唱會、體育比賽、大型相親類節(jié)目等。” 張承恩補充道。

        制作難度高、花費更多、回報不明確,讓許多人對內(nèi)容制作敬而遠之。不過BAT三巨頭的出現(xiàn),讓業(yè)者看到了希望。為了補足VR產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺的短板,百度視頻宣布將在流量、資金、大數(shù)據(jù)、技術(shù)支持等多個方面全力支持內(nèi)容創(chuàng)作者制作VR內(nèi)容,降低VR內(nèi)容制作門檻,大力挖掘全民創(chuàng)新給VR內(nèi)容帶來的潛力。騰訊也開啟了VR全球開發(fā)者的招募計劃,未來將從賬戶系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、分發(fā)平臺、支付平臺四個方面給開發(fā)者支持。對于內(nèi)容開發(fā)者來說,最擔(dān)心的還是收入問題。騰訊的支付、分發(fā)平臺的支持,為VR的內(nèi)容開發(fā)提供了保證。

        用戶喜歡哪些內(nèi)容

        3月17日國內(nèi)首個《中國VR用戶行為研究報告》顯示:中國VR潛在用戶規(guī)模已經(jīng)達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現(xiàn)實設(shè)備的VR用戶約為1,700萬人。在內(nèi)容方面,VR電影、演藝、新聞、游戲、旅游在用戶中受關(guān)注程度較高。這也是當(dāng)前不少公司重點拓展的地方,如樂視繼去年出品了國內(nèi)首部VR短片《禁閉》后,今年又與浙江衛(wèi)視合作推出VR版素人夢想養(yǎng)成真人秀節(jié)目——《蜜蜂少女隊》,中超足球比賽也有望在采用VR制作。

        樂視內(nèi)容制作中心總監(jiān)王玉玨稱樂視不久還要拍VR電影,之前做的《太子妃升職記》、《羋月傳》也有計劃改編為VR版。熱波科技自2015年11月制作并發(fā)行了國內(nèi)第一部VR室內(nèi)情景季播劇《占星公寓》獲得熱播后,2016年又上線了堪稱國內(nèi)首部“私人伴游”主題娛樂系列——《行走費洛蒙》?!缎凶哔M洛蒙》第一季暫定10集,每集不同的美女主播帶觀眾暢游不同的城市,基于VR全景拍攝模式,影片的身臨其境感比常規(guī)旅游節(jié)目更具真實體驗。湖南衛(wèi)視《我是歌手》第四季再掀音樂熱潮,相比已被列為標桿的前三季節(jié)目,今年的《歌手》除了在內(nèi)容品質(zhì)上再升一級,更值得一提的是節(jié)目全程使用VR,還原競演現(xiàn)場和歌手房間,讓觀眾觀看體驗進一步提升。

        經(jīng)過幾年探索之后,蘭亭數(shù)字在2016年將泛娛樂和直播作為重點。莊繼順表示,泛娛樂主要是指綜藝節(jié)目和電影,關(guān)鍵在于探索出VR鏡頭語言和導(dǎo)演邏輯,此未來紅利很可觀,目前其正在與浙江衛(wèi)視合作制作綜藝節(jié)目《誰是大歌神》;VR直播,無論是體育賽事還是演唱會,都具有成千上萬的用戶群,他們形成了非常良好的付費習(xí)慣,VR技術(shù)可以讓門票收入呈幾何級的增長,走粉絲經(jīng)濟可行性高。

        眾人拾柴火焰高,如今大小VR制作團隊增長迅速、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容必將更加豐富、制作技術(shù)愈加成熟,量變正在逐漸向質(zhì)變靠近,現(xiàn)在市場等待的是一部逼真感和現(xiàn)實感做到極致的作品來引爆市場,就如當(dāng)年的《阿凡達》的一樣,那時VR時代將真正來臨。

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