文/ 蔡雨彤
除了游戲、地圖、5G 等固定VR 元素,人們一直在探索VR 的多種可能性。
相信大家對VR 并不陌生,VR 已經(jīng)出現(xiàn)在人們的日常生活中,像VR 電影、VR 游戲、VR 地圖以及VR 看房等,帶上VR 眼鏡或VR 頭盔后,仿佛可以看到另一個世界,帶給人們一種全新的體驗,不僅如此,近兩年來“云聚會”“云會議”以及“云養(yǎng)貓”等已經(jīng)成為年輕人新的生活方式。
由于VR 自身擁有的高沉浸感、臨場感和互動性,人們一旦戴上VR 裝備,就像打開了一扇扇通往不同世界的大門,在通往過去、現(xiàn)在和未來的橋梁上隨意行走。
VR(Virtual Reality) 又稱虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結合。
虛擬現(xiàn)實技術是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機技術產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設備結合使其轉化為人們能夠感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實中真真切切的物體,也可以是我們肉眼所看不到的物質,而這些看到的東西都是通過計算機技術模擬出來的世界。
目前,我國的VR 市場大致可分為消費者、分銷與服務、金融、基礎設施、制造與資源及公共部門六大行業(yè)部門,VR 是業(yè)界普遍認可的5G 最核心的應用場景,也被認為是繼智能手機之后的下一代重要終端產(chǎn)品。
作為智能時代的“必需品”,我國 VR 市場規(guī)模發(fā)展迅速,數(shù)據(jù)顯示,2020 年中國VR 市場規(guī)模為414 億元,同比增長46.2%,預計2021 年VR 市場規(guī)??蛇_545 億元。
2021 年8 月,字節(jié)跳動以50 億元人民幣收購Pico 正式入局VR,Pico 是國內領先的VR硬件廠商,根據(jù)IDC 報告,2020 年Pico 位居中國VR 市場份額第一,2021 年3 月完成2.42億元人民幣B+輪融資。并于2021 年5 月發(fā)布新一代VR 一體機Pico Neo 3,開售24 小時銷售額便破干萬元。除了硬件的發(fā)展,Pico 同時正發(fā)力VR 內容生態(tài)。
內容和硬件,這兩者永遠都是相輔相成的,內容生態(tài)可以推動硬件的發(fā)展和銷售,而內容生態(tài)也需要優(yōu)秀的硬件去承載。
近年來,隨著VR 產(chǎn)品體驗感的提升,內容不斷豐富,價格逐漸親民,VR 產(chǎn)品體驗較好的口碑使VR 產(chǎn)品在C 端市場由嘗鮮者階段進入到早期消費者階段,并將在未來數(shù)年快速邁入大眾消費者階段。
除了游戲、地圖、5G 等固定VR 元素,人們一直在探索VR 的多種可能性。
11 月16 日,F(xiàn)DA 授權了一款使用VR 來減輕慢性腰痛的處方系統(tǒng)EaseVRx,這是第一個也是唯一一個獲FDA 批準的用于慢性腰痛的家庭VR 治療系統(tǒng),同時也被授予突破性設備稱號。
除了減少患者的疼痛感,VR 技術還讓一些不能遠行的老人通過技術看到不一樣的世界,重拾年輕時的激情。
這似乎是一個預示著VR 的商業(yè)化逐漸從游戲走入臨床治療的信號。
隨著科技的發(fā)展,未來的VR 或許可以與教育、社交、娛樂、文旅、醫(yī)療等有更深度的結合,這些結合打破了時間和空間的限制,讓世界充滿無限可能。