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        數(shù)字調(diào)色的藝術(shù) 圖解DaVinci Resolve

        2016-11-12 11:44:08
        數(shù)碼影像時代 2016年6期

        第六章

        第六章節(jié)點和LUT

        張寧 何潞申

        節(jié)點和降噪

        現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)日新月異,數(shù)字攝影機的寬容度已經(jīng)超越膠片達到14 F Stops(14級光圈)。但是LOG的算法通常意味著對暗部的極大壓縮,如果前期拍攝的時候曝光不足,后期調(diào)色階段提升Gamma和Gain會增加暗部的噪訊,嚴重情況下還會出現(xiàn)色調(diào)分離。DaVinci Resolve正式版提供了功能強大的降噪工具,但并不是說直接使用就可以得到滿意的效果。特別是對于噪訊比較嚴重的畫面,參數(shù)太大會嚴重犧牲畫面的銳度,以至于清晰度不能滿足觀看要求。

        長期以來,噪訊并不是所有類型的影視作品的天敵。紀(jì)實作品由于創(chuàng)作規(guī)律的制約,有時會有嚴重的顆粒感,久而久之反而形成了一種創(chuàng)作風(fēng)格。像《拯救大兵瑞恩》中粗糲的畫面就是有意模仿紀(jì)錄片的顆粒感,營造真實的戰(zhàn)場殘酷氣氛。仔細分析這類風(fēng)格的影視作品,噪訊基本上是由黑白顆粒構(gòu)成,彩色顆粒是應(yīng)該極力避免的。

        降噪的思路是分離亮度和色度通道,單獨對色度通道進行降噪。在不改變畫面銳度的前提下,減少甚至消除彩色噪點。如果反過來應(yīng)用,也就是不改變色度通道,只是針對亮度通道進行銳化,能在提高清晰度的同時保持畫面良好的觀感。

        下面我們來分析—下節(jié)點結(jié)構(gòu),尤其要注意在層混合節(jié)點Layer Mixer中的合成模式。這是段BMCC拍攝的素材,第1個節(jié)點是LUT映射節(jié)點,把BMCC的Film色域空間映射到Rec.709色域空間;由于前期拍攝時曝光不足,在第2個節(jié)點調(diào)整反差;節(jié)點3和5是層混合節(jié)點中的兩個組成部分,3去掉了色度信號,5去掉了亮度信號。如果不做任何調(diào)整,在Add模式下(紅圈內(nèi))最終的輸出影像不會發(fā)生任何改變。最后步是在色度節(jié)點5上進行降噪,數(shù)值58,彩色噪點完全變成了黑白噪點。畫面整體的色彩飽和度僅有輕微損失,調(diào)色師可根據(jù)實際情況對色彩進行評估,適當(dāng)降低降哚的參數(shù)。

        對畫面全局直接降哚的方法在大多數(shù)情況下并不適用。全局降噪一般情況下就意味著犧牲清晰度,得不償失。上面的案例如果直接采用全局降噪會得到以下畫面:

        上面的節(jié)點結(jié)構(gòu)在DaVinci Resolve 10之前是色度降噪的必然選擇,DaVinci Resolve 10和11以后Blackmagic的工程師追尋調(diào)色師的思路,增加了更為簡便快捷的工具。在降噪模塊中增加了亮度閾值和色度閾值的分量控制,但是LITE版本降哚功能是關(guān)閉的,使用簡化版的調(diào)色師仍需沿用以上節(jié)點結(jié)構(gòu)手動分離亮度和色度分量,利用BlurI具實現(xiàn)降噪。

        關(guān)于降噪的另類應(yīng)用:膠片時代,大反差且粗獷的畫面影調(diào)有兩種實現(xiàn)方法,一種是采用高感光度的膠片,另一種是在沖洗階段采用迫沖(Pushing,也叫做增感)的方法,用增加顯影時間或者顯影液溫度的方法沖洗曝光不足的負片,可以提高反差和增加顆粒。迫沖原來是應(yīng)付膠卷感光度不足而采取的不得已之舉,然而隨著西方五六十年代后,后現(xiàn)代主義的出現(xiàn),利用迫沖效果的高反差、粗顆粒和狂野制造獨特的畫面,成為了一種強烈風(fēng)格化的表達方式。在DaVinci Resolve中利用色度降噪可以模擬迫沖的效果。

        第七章

        第七章世界頂級的3D跟蹤器

        7.1跟蹤的原理

        所謂的Motion Tracking(運動跟蹤或稱動態(tài)跟蹤),是影視后期制作中應(yīng)用非常廣泛的技術(shù)。實現(xiàn)運動跟蹤的基本原理是:在一個運動視頻素材中,定義個需要進行運動跟蹤的時間段,在時間段中定義個需要跟蹤的區(qū)域,通過將該指定區(qū)域中的像素與整個時間段中每個后續(xù)幀的像素相匹配,來實現(xiàn)運動跟蹤。

        傳統(tǒng)的跟蹤需要設(shè)置特征中心點、設(shè)定特征范圍和搜尋范圍。之后特效軟件或插件需耗費大量時間生成關(guān)鍵幀,計算生成運動軌跡。而DaVinci Resolve的3D物體跟蹤器,官方自己是這樣評價的:“只要在一個鏡頭中放入一個Power Window,再打開3D跟蹤并按下Ctrl+T快捷鍵,3D物體跟蹤器就會自動跟蹤物體的運動、位置和尺寸,即使在跟蹤某人臉部,這個人將臉扭向一邊,也可以方便地實施跟蹤。3D物體跟蹤使用1到99個跟蹤點,因此能夠完美的實時跟蹤鎖定?!?/p>

        行進中的車輪是高速轉(zhuǎn)動的,并不是實施跟蹤的理想位置。圖7.2的意圖在于分析3D跟蹤器跟蹤點的產(chǎn)生規(guī)律,結(jié)果顯示車輪中心相對運動速度慢的位置跟蹤點較為集中。

        7.2世界頂級3D跟蹤器

        比較蘋果的Color、ADOBE的After Effect等后期制作軟件,Resolve的跟蹤器的操作的確“異乎尋?!钡暮唵?。不需要設(shè)置跟蹤點和特征范圍,并且還有能夠完美匹配任何形狀的Power Window。

        上面案例跟蹤女主人公的臉部,在跟蹤器界面右上角的下拉菜單中可以勾選[顯示軌跡]查看跟蹤路徑。

        跟蹤器界面在調(diào)色(COLOR)頁面底部中間的位置,它集合了跟蹤和圖像穩(wěn)定兩項功能。選取好畫面需要跟蹤的部分,在分析(Analyse)標(biāo)簽下可以設(shè)定跟蹤器的工作參數(shù),包括Pan搖、Tilt傾斜、Zoom縮放和Rotate旋轉(zhuǎn),系統(tǒng)默認是全選。再向下是圖像回放控制菜單,在當(dāng)前播放頭位置可以實現(xiàn)向前跟蹤和向后跟蹤以及在跟蹤時暫停。向前跟蹤的快捷鍵是Ctrl-T,意思是從當(dāng)前播放頭位置一直跟蹤到這一片段的最后一幀:向后跟蹤的快捷鍵是Alt-T,意思是從當(dāng)前播放頭位置直向后跟蹤到片段的第一幀。跟蹤停止的快捷鍵是Ctrl-Alt-T,意思是中斷跟蹤進程,當(dāng)跟蹤的片段比較長而且變化復(fù)雜,在中途軌跡出現(xiàn)錯誤時可以用此快捷鍵即刻中斷當(dāng)前的操作,而沒有必要花費大量時間等待進程完成。

        大多數(shù)追蹤很容易使用這三種命令完成,規(guī)范的操作如下:

        1.移動播放頭到你需要開始跟蹤的幀畫面(一般是從圖像片段的首幀開始)。

        2.設(shè)置一個PowerWindow,調(diào)整它的形狀以最好的包圍需要跟蹤的部分,這部分同時也是要分區(qū)處理的區(qū)域。

        3.啟動跟蹤。Ctrl-T,Resolve自動打開預(yù)覽頁面并在PowerWindow的圖形中植入了大量白色的跟蹤點。

        Resolve分析這些跟蹤點,緊緊抓住這些像素的運動向量。跟蹤結(jié)束后,設(shè)置的PowerWindow和人物的臉部運動智能匹配,不但匹配運動軌跡,而且包括縮放、旋轉(zhuǎn)等大部分變量都能得到有效記錄。最后,把調(diào)色效果持續(xù)應(yīng)用于人物臉部這一特定區(qū)域范圍。在應(yīng)用調(diào)色效果后,還可以進一步調(diào)整Power Window的形狀范圍,運動軌跡不會發(fā)生改變。

        當(dāng)然,就現(xiàn)在的視頻特效技術(shù)的發(fā)展水平來說,還沒有一種軟件能夠完美匹配所有的運動,DaVinciResolve雖然強大,但是還達不到完美融合的程度。后面的部分我們借助關(guān)鍵幀人工干預(yù)跟蹤器,讓Resolve對得起“世界最強大的3D跟蹤器”這個稱號。

        7.3跟蹤和動態(tài)關(guān)鍵幀的綜合應(yīng)用

        根據(jù)敘事需要,在第一個節(jié)點應(yīng)用某種特定的風(fēng)格之后,往往需要增加膚色修正節(jié)點。比如在下面的場景中,冷色調(diào)的副產(chǎn)品是女演員的膚色也染上了令人不舒服的藍青色,這時需要對其進行適當(dāng)?shù)男拚???紤]到場景的真實性,并不是要完全的正確還原臉部的膚色,而是做適當(dāng)?shù)母纳谱屇w色看起來顯得更健康。

        我們在第二個節(jié)點后增加一個新的節(jié)點,然后進行二級校正,通過二級分離來恢復(fù)膚色。

        1.如果直接在第二個節(jié)點上直接應(yīng)用Qualifier,在拾取面部時會出現(xiàn)麻煩,見圖7.9。

        串行節(jié)點的操作都是以上一節(jié)點的輸出為基礎(chǔ)進行調(diào)整的,所以要建立一個平行節(jié)點跳過之前的處理。

        2.平行節(jié)點繞過了之前施加風(fēng)格的節(jié)點,然后我們用吸管工具拾取她的膚色,效果大為改善。

        3.但是還是有些多余的部分被選中,下面我們對色鍵進行進一步的處理。先調(diào)整色相Hue,再調(diào)整亮度Luma,之后調(diào)整飽和度,再給key加一些Blur。效果進一步得到改善,但是衣服和部分背景仍然有問題。是使用PowerWindows的時候了。打開Curve,手動畫曲線窗口。

        4.沿著皮膚畫一圈,Powerwindow之外的區(qū)域被完全排除干凈了。它是對HLS限選工具非常有效的補充。

        5.Shift+H快捷鍵關(guān)閉Highlight,進行調(diào)色,中間調(diào)加一點暖色。對比一下前后的效果,膚色較之調(diào)整前更加健康。

        6.當(dāng)我們播放畫面的時候,PowerWindow是不動的,人物運動時就套不準(zhǔn)了。

        7.切換顯示Power Window,回到畫面的起始位置(回到剛才建立Power Window時的位置),執(zhí)行上一節(jié)講過的跟蹤。如果手動勾畫Window的時候不是在首幀或者尾幀,用Alt-T進行反向跟蹤,用Ctrl-T進行正向跟蹤。

        8.一切似乎都很完美,Power Window跟隨著人物頭部轉(zhuǎn)動。但在開頭的位置,由于人物頭部的角度,PowerWindow原有的形狀是無論如何也套不住的(圖7.18)。

        下面要做的是在開頭的位置改變Power Window的形狀,僅僅是開頭,而不是全部。所以定要運用動態(tài)關(guān)鍵幀。

        調(diào)色(COLOR)頁面右下角的關(guān)鍵幀窗口,點亮曲線PowerCurve旁邊的菱形塊激活關(guān)鍵幀,這意味著我們只對Power Window添加關(guān)鍵幀。只要在監(jiān)視窗口調(diào)整Power Window,就會自動生成關(guān)鍵幀。注意校正器后的數(shù)字4代表第4個節(jié)點,因為是在第四個節(jié)點上進行的調(diào)整,所以圖7.19中的關(guān)鍵幀施加在校正器4上。

        9.關(guān)閉Powerwindow查看最后結(jié)果,完全察覺不到調(diào)整的痕跡。

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