宋辰
PC行業(yè)疲軟已經(jīng)是不爭的事實(shí),在選擇繼續(xù)將業(yè)務(wù)重心由PC市場向云計(jì)算和物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域轉(zhuǎn)移的同時(shí),英特爾如何在PC市場尋找新的需求增長點(diǎn)?
英特爾最新發(fā)布的旨在解釋該公司未來發(fā)展策略的10-Q文件中寫道“從支持PC電腦到支持云服務(wù)和智能聯(lián)網(wǎng)設(shè)備”,而早在今年4月的IDF16上,英特爾就在反復(fù)強(qiáng)調(diào)萬物數(shù)字化、云計(jì)算和智能互聯(lián)。
一方面,英特爾繼續(xù)將業(yè)務(wù)重心由PC市場向云計(jì)算和物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域轉(zhuǎn)移,另一方面在PC市場尋求新的需求增長點(diǎn)也變得極為迫切。
但幸運(yùn)的是,混合形態(tài)的PC(即平板、PC雙用途的PC)和深耕應(yīng)用場景的PC日漸成為市場的熱點(diǎn),游戲和辦公是英特爾正在發(fā)力的兩個(gè)應(yīng)用場景。
玩家挖掘
據(jù)IDC中國游戲市場預(yù)測分析報(bào)告,2015年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.3億人,是美國總?cè)丝诘?.7倍,預(yù)計(jì)2016年游戲用戶數(shù)量還將同比增長4.5%。就銷售收入而言,2015年,中國游戲市場銷售收入達(dá)到人民幣1407.0億元,占中國整體IT消費(fèi)總數(shù)的9.5%。從男女比例來看,男性玩家占68%,但女性玩家的比例也呈現(xiàn)出逐年提高的態(tài)勢,整體男女比例趨于均衡。
在PC行業(yè)整體疲軟的行情下,游戲電競領(lǐng)域無疑是一個(gè)興奮點(diǎn)。
在剛剛過去的第十四屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(以下簡稱“ChinaJoy”)上,英特爾布置了近200平方米的展臺,其中大部分區(qū)域擺設(shè)了讓用戶體驗(yàn)各種酷炫的游戲PC產(chǎn)品。此外,英特爾還將英特爾極限大師賽(IEM)帶到了現(xiàn)場,并邀請了多位星際爭霸2高手即時(shí)對戰(zhàn),顯然,英特爾希望用電競的氣氛感染觀眾。
ChinaJoy舉辦的那幾天,恰逢上海40度的高溫,但這并沒有阻擋住游戲迷們的狂熱。記者那幾天隨眼可見的是到處人人頭攢動(dòng),IEM的觀賽現(xiàn)場不到早上9點(diǎn)半就已經(jīng)座無虛席。
ChinaJoy期間,英特爾攜手宏碁、惠普、聯(lián)想等合作伙伴分別推出了多款重量級游戲本新品,包括宏碁的蓋世機(jī)皇掠奪者GX-791、惠普的WASD暗影精靈全新系列,以及聯(lián)想的拯救者Y900等。
除此之外,英特爾還與天貓成立了“PC未來科技館”,希望通過這個(gè)貫穿行業(yè)上下游的合作平臺影響未來PC的發(fā)展方向和電子競技的行業(yè)趨勢,形成新的電競生態(tài),以拓展中國電競市場的發(fā)展空間。
可以看出,英特爾在布局游戲電競產(chǎn)業(yè)上下足了血本。這無疑是英特爾面對市場形勢的應(yīng)對策略之一?!坝⑻貭栐谟螒蝾I(lǐng)域?qū)W⑼度胱钌儆?年了,在這5年里,我們見證了它從一個(gè)不大的市場,成長到今天這么大的市場。在對市場持續(xù)關(guān)注和投入中,我們看到它依然每年呈現(xiàn)階梯式的增長,相信未來這個(gè)趨勢不會有任何減緩?!庇⑻貭栔袊鴧^(qū)市場部總監(jiān)張怡璠在接受記者采訪時(shí)表達(dá)了對游戲市場的信心。
來自《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,截止到2015年,中國游戲用戶數(shù)達(dá)到5.34億,這其中包括了核心玩家、主流玩家和一般玩家,中國游戲玩家對于優(yōu)越性能、超強(qiáng)配置、定制化的游戲設(shè)備需求很大,且在玩家社區(qū)形成廣泛認(rèn)知。對于英特爾來說,這是重要機(jī)會。
中國游戲市場不同于美國或日本,并沒有深厚的主機(jī)文化。2015年,中國游戲主機(jī)的出貨量不足60萬臺,PC玩家依然是游戲和電競市場的主流。
據(jù)英特爾中國高級銷售經(jīng)理韓永翔介紹,英特爾總部的游戲事業(yè)部曾針對各個(gè)國家的用戶做過許多調(diào)研,其中在中國、美國、德國、韓國一個(gè)包括8000個(gè)樣本的調(diào)研顯示,80%以上的游戲用戶對價(jià)格非常不敏感。
“他們只追求極致性能,所以更愿意嘗試新的技術(shù)、新的產(chǎn)品。這對英特爾來講當(dāng)然是我們希望看到的,因?yàn)檫@會加速終端用戶換機(jī)的頻率?!表n永翔說。高價(jià)值用戶群體是游戲及電競市場PC玩家的重要標(biāo)簽。
游戲已經(jīng)從傳統(tǒng)的單人PC、移動(dòng)端漸漸轉(zhuǎn)向多人在線實(shí)時(shí)競技、直播分享、VR體驗(yàn)等全新模式。
英特爾亞太研發(fā)有限公司總經(jīng)理、英特爾軟件與服務(wù)事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理何京翔表示:“一直以來英特爾都非常重視對于游戲產(chǎn)業(yè)的投入,未來,虛擬現(xiàn)實(shí)將作為英特爾游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略重點(diǎn)之一。”
英特爾對游戲行業(yè)所能提供的支持,自然是以核心計(jì)算設(shè)備為代表的一系列硬件產(chǎn)品和技術(shù)。從幾乎家喻戶曉的Intel Core酷睿CPU,以及PCIe NVM SSD等基本配件,到高度集成和小巧的Skull Canyon NUC,以及目前最高速的外部接口Thunderbolt 3支持,都是英特爾作為一個(gè)能提供整體平臺解決方案元老的實(shí)力體現(xiàn)。
商用突圍
今年3月份,IDC發(fā)布最新的《中國智能終端市場季度跟蹤報(bào)告2015Q4》數(shù)據(jù)顯示,在整個(gè)智能終端增速明顯放緩的環(huán)境下,商用辦公智能終端市場明顯好于消費(fèi)類市場。
商用智能終端中,PC始終是核心的辦公生產(chǎn)力工具。在終端設(shè)備運(yùn)用上,一方面,目前很多傳統(tǒng)企業(yè)對于PC端的設(shè)備應(yīng)用還只是停留在簡單的OA應(yīng)用上。而傳統(tǒng)的OA系統(tǒng)存在維護(hù)流程復(fù)雜、上手困難、軟件操作復(fù)雜、接入場所受限制等諸多的問題,更為關(guān)鍵的是傳統(tǒng)OA系統(tǒng)在運(yùn)用過程中愈發(fā)顯現(xiàn)出“疲態(tài)”,不適合新型、高速發(fā)展型企業(yè)的應(yīng)用。
另一方面,很多傳統(tǒng)企業(yè)為員工配置的終端設(shè)備已明顯出現(xiàn)“老齡化”問題,PC端操作速度變慢,嚴(yán)重影響IT部門與員工的工作熱情,使工作效率降低。好的 IT 設(shè)備不但能夠解決成本和效率問題,員工使用體驗(yàn)上也大不一樣,企業(yè)為老舊設(shè)備支付的隱性成本也是驚人的,但由于缺乏一個(gè)直觀的評價(jià)體系,隱性成本的流失往往容易被忽略。
企業(yè)管理者重視企業(yè)IT系統(tǒng)平臺,卻常常認(rèn)為商用電腦“夠用即可”,因而升級換代滯后,正是這種“將舊”不斷消耗著企業(yè)的生產(chǎn)力。
有調(diào)查顯示,對一家擁有5000名員工的企業(yè)而言,使用老舊PC意味著工資單上超過50名員工整天無所事事;每三臺老舊筆記本電腦每年因維護(hù)和工作效率低下會給企業(yè)造成超過 27000元人民幣的成本損失。只有提升基礎(chǔ)辦公工具PC的性能,升級個(gè)體IT系統(tǒng),才能與企業(yè)IT平臺匹配,有效地提升企業(yè)的生產(chǎn)力。
“只注重IT信息化的企業(yè)沒法再適應(yīng)社會的發(fā)展,只有讓企業(yè)的員工釋放創(chuàng)造力,才能助推企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,讓企業(yè)在高速發(fā)展的市場中贏得競爭優(yōu)勢?!睆堚[說。
日前,在 IDC 舉辦的 CIO 高峰論壇上,英特爾發(fā)布了助力企業(yè)提升效率、降低運(yùn)營成本的《企業(yè)高效錦囊新三十六計(jì)》(以下簡稱“《新三十六計(jì)》”)。在《新三十六計(jì)》中,英特爾提出的重要觀點(diǎn)是,企業(yè) IT 系統(tǒng)應(yīng)該分出層次,將企業(yè)整體 IT 系統(tǒng)與員工個(gè)體 IT 系統(tǒng)進(jìn)行有效歸類,著眼于提升個(gè)體 IT 系統(tǒng)的效率,進(jìn)而帶動(dòng)整體 IT 系統(tǒng)的效率。
英特爾希望能夠通過“新36計(jì)”,幫助大型企業(yè)的IT部門決策者,在信息化建設(shè)時(shí),妥善布局IT資源,善用商用PC換新的利好契機(jī),通過全新一代商用PC,提高企業(yè)生產(chǎn)力,發(fā)乎實(shí)際需求,卻不止于“夠用即可”,從而帶來企業(yè)面向未來發(fā)展的新境界。
據(jù)張怡璠介紹,在消費(fèi)領(lǐng)域,英特爾會重點(diǎn)從對價(jià)格不敏感的游戲深度玩家、不斷追求時(shí)尚的大學(xué)生人群,以及對PC依賴程度十分高的設(shè)計(jì)師人群。而在商用領(lǐng)域,除了以往的大型企業(yè),英特爾還在中小企業(yè)市場上積極進(jìn)行嘗試。與京東商城建立了中小企業(yè)PC推廣平臺,為中小企業(yè)提供從PC到整個(gè)IT產(chǎn)業(yè)其它相關(guān)產(chǎn)品的平臺。
PC銷量在2011年達(dá)到最高峰,之后出現(xiàn)持續(xù)的下滑,年出貨量從3.64億臺下降到2億臺,保守估計(jì),全球有5億臺使用5年以上的電腦需要升級,所以,PC的銷量可能在2017年出現(xiàn)反彈,英特爾作為PC硬件最重要的玩家之一,也許會在舊業(yè)務(wù)反彈和新業(yè)務(wù)獲得更多市場的過程中獲得營收增長。
不過,想恢復(fù)PC時(shí)代與微軟攜手統(tǒng)治所有廠商的“Wintel輝煌”,英特爾還需要更加重視客戶需求,研發(fā)出更適合細(xì)分市場的產(chǎn)品。