倉蜀黍
提起“CAPCOM”這個名字,我們的內(nèi)心是復(fù)雜的。作為一家以制作動作游戲(ACT)而聞名于世的游戲開發(fā)商,由他出品的《街頭霸王》《洛克人》和《生化危機(jī)》等給我們的童年帶來了無盡的歡樂,毫不夸張地說中國的70后、80后游戲玩家都是玩著他家的游戲長大的。然而由于其反復(fù)無常的經(jīng)營策略和無休無止地炒冷飯,而被玩家冠以“卡(文明用語)”的惡名。不管怎樣,CAPCOM對廣大玩家的影響力仍在,于是日本潮牌A BATHING APE(俗稱“猿人頭”)推出了多款以CAPCOM游戲作為主題的聯(lián)名服飾,紀(jì)(chen)念(ii)經(jīng)(quan)典(qian)。下面借著欣賞服裝的機(jī)會,再來重溫那些曾經(jīng)陪伴我們童年的CAPCOM經(jīng)典之作。
街頭霸王
《街頭霸王》系列從1987年誕生開始,劇情圍繞著來自世界各地、參與“世界格斗大會”的街頭戰(zhàn)士們展開。1997年8月日本某街機(jī)游戲雜志舉辦了一次全國性的讀者票選,以評選出自1971年街機(jī)游戲誕生至今最優(yōu)秀的50個游戲。最后CAPCOM出品的《街頭霸王2》以近乎壓倒性的票數(shù)擊敗了SNK的《拳皇97》,成為“最佳游戲冠軍”!事實(shí)上CAPCOM贏得絕不僥幸,因?yàn)殚_發(fā)小組針對第一代《街頭霸王》的缺點(diǎn)逐一改進(jìn),才造就了這個揚(yáng)名立萬的格斗鉅作。一位讀者在回信中如是說道:“謹(jǐn)以我的選票,向這個改變?nèi)蘸笥螒蚴澜绲膫ゴ笞髌分戮?。”《街頭霸王2》之所以令人尊敬,在于它創(chuàng)立了太多的典范,猶如建筑物的藍(lán)圖一般,以后的格斗游戲都必須奉為圭臬,不得渝越!《街頭霸王2》的出現(xiàn)不僅誕生了一個全新的游戲類型,也開創(chuàng)了一個格斗游戲的黃金年代,更為日后街機(jī)游戲的發(fā)展奠下了一顆難以動搖的基石。
洛克人
《洛克人》誕生于1987年,作為橫版動作游戲的代表之一,一直擁有很高的人氣。該作在眾多同類游戲中脫穎而出自有它的特色:頗高的難度、自由的關(guān)卡選擇以及利用從BOSS處取得的能力協(xié)助過關(guān)等。不同版本的《洛克人》會有各自不同的游戲系統(tǒng),甚至劇情故事背景也是不同的。不過基本上都是以未來年代人工智能為主角,主要都是以動作為主且?guī)в幸恍㏑PG元素。由于這個系列出的亂取八糟,劇情也難以續(xù)接,另外游戲遇到了2D向3D轉(zhuǎn)換的瓶頸問題,而且大部分《洛克人》系列都匱乏游戲性,而是以難度為賣點(diǎn),這很難適應(yīng)今天的市場。因此在經(jīng)歷了早年的輝煌后,《洛克人》的近況很是不樂觀,而CAPCOM對于該系列的熱情也大減。
怪物獵人
2004年狩獵題材動作游戲《怪物獵人》登場。作為系列的原點(diǎn),本作為當(dāng)時已經(jīng)逐漸習(xí)慣華麗特效、夸張肢體表現(xiàn)的動作游戲領(lǐng)域帶來了全新的體驗(yàn):玩家扮演的獵人,在架空的蠻荒世界里其力量并無特別異常之處,更接近于現(xiàn)實(shí)世界中的普通人,而玩家所要面對的敵人則是體型數(shù)倍于獵人的巨大怪物,完全凸顯了人類面對自然進(jìn)行抗?fàn)幍暮甏笾黝}。以現(xiàn)如今的眼光來看,該作對后續(xù)動作游戲和整個系列的影響也是極其深遠(yuǎn)的,基本上游戲的武器、怪物生態(tài)系統(tǒng)、資源種類等主要元素都在這一作確立了下來。《怪物獵人》系列雖然不是首款強(qiáng)調(diào)共斗要素的游戲,卻是這個類型中素質(zhì)最佳,影響最大的游戲。不管是單人狩獵還是組團(tuán)配合,都能讓玩家輕松投入上百小時。而在第一作獲得了成功之后,CAPCOM幾乎以每年一作的速度,不斷推出系列作品,最終鑄造了別具一格的超級游戲品牌。
逆轉(zhuǎn)裁判
當(dāng)身著藍(lán)色西裝的菜鳥律師——成步堂龍一梳理了一下天自己的頭發(fā),以諷刺的方式將自己的手指指向?qū)Ψ讲⒋舐暫俺觯骸胺磳?!”的時候,也許不會再有其他的單個詞語能像它一樣流行?!赌孓D(zhuǎn)裁判》系列游戲,對推理類游戲愛好者而言如雷貫耳。CAPCOM最早是在GBA上向日本玩家推出了這個法庭辯論AVG系列,以劇情的頻繁反轉(zhuǎn)著稱因此得名“逆轉(zhuǎn)”,但真正是在DS平臺上,才讓這款卡通法庭劇獲得了全球玩家的認(rèn)可。游戲中玩家扮演一名律師,接受各色被告人的委托調(diào)查罪案現(xiàn)場,詢問嫌疑犯和目擊證人以及法庭辯論,最終幫助被告洗刷冤屈。這是一款很有風(fēng)格的作品,全篇充滿幽默、吐槽和詭辯,而細(xì)膩的劇情和人物刻畫也是很值得稱道的。
魔界村
《魔界村》系列毫無疑問是游戲史上最難的游戲之一。游戲主角亞瑟,勇敢的去拯救他的愛人,可是卻一遍又一遍的死在成群結(jié)隊(duì)的怪物手上。《魔界村》自1985年9月問世以來,便以它的超高難度讓一眾玩家印象深刻。在這個系列里,主角亞瑟不論身穿什么盔甲都是一碰即毀。沒有了盔甲的亞瑟,就變成了一位身穿紅點(diǎn)褲衩的猥瑣絡(luò)腮胡大叔。這還不算,亞瑟如果再受到任何的碰撞或者打擊就會變?yōu)橐痪吖羌?。如此的死亡方式令?dāng)年的很多玩家都過目不忘,其觸目驚心的效果可見一斑。由于游戲的高難度,大部分玩家在游戲開始十幾秒后就迅速變“裸奔”,兩三個場景后基本Game Over,許多玩家至今沒有見過游戲的第二關(guān),能夠堅(jiān)持到第一關(guān)末尾的都已經(jīng)是高手。
生化危機(jī)
在1996年以前還真沒有一部像樣的恐怖游戲,但在CAPCOM推出了《生化危機(jī)》以后,從此恐怖游戲多得數(shù)不過來。如今我們只要聽到“生化危機(jī)”這幾個字就會覺得心里發(fā)慌、脊背發(fā)涼,但又很期盼這種感覺的到來,一款恐怖游戲如果能達(dá)到這個水平,就可以被稱為經(jīng)典了?!渡C(jī)》前三代游戲的恐怖,準(zhǔn)確的說是緊張,游戲總是把玩家控制在“彈盡糧絕”的邊緣,初期武器很爛、子彈很少,還要在封閉的空間中躲避喪尸解開謎題。而每一個謎題的開后,新場景的出現(xiàn),都會帶給玩家新一層的緊張感。游戲最大的特點(diǎn)就是在一片寂靜之中,突然蹦出點(diǎn)被感染阿貓阿狗之類的,這種“在聽鬼故事時突然被人在背后拍了一下”的感覺,往往給人印象深刻。