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        “R”科普,你所不知的前沿風尚

        2016-10-26 02:24:27
        科學之友 2016年13期
        關鍵詞:現(xiàn)實游戲用戶

        “R”科普,你所不知的前沿風尚

        VR,全稱Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實。聽到這個詞,相信無論是游戲玩家、科幻電影迷還是動漫愛好者,都會感到熱血沸騰。這些年來,以虛擬現(xiàn)實為題材的作品層出不窮,大名鼎鼎的《黑客帝國》三部曲,熱門動漫如《刀劍神域》和《加速世界》等,更不用說本身就致力于構筑真實虛擬世界的電子游戲了。對于很多人而言,VR代表的就是未來,如上述作品中所描繪的世界,而因為Oculus Rift等頭戴式VR設備陸續(xù)在2016年推出,這個未來仿佛已經(jīng)近在咫尺。

        VR這兩個字母代表什么

        經(jīng)??吹絍R這兩個字母見諸報端,但是虛擬現(xiàn)實究竟是什么,或許年輕人弄得懂,但跟長輩總是講不清。其實,虛擬現(xiàn)實亦作虛擬實境,簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。它是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供給用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。目前,這種技術更多地被用在一些游戲中,給傳統(tǒng)的游戲方式帶來更真實的代入感。

        VR技術集成了計算機圖形、計算機仿真、人工智能、傳感、顯示及網(wǎng)絡并行處理等技術的最新發(fā)展成果,當用戶進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的三維世界視頻傳回,產(chǎn)生臨場感。目前,VR技術通常是通過眼鏡或者頭盔的方式給人以真實的臨場感體驗,而一副日常的穿戴設備僅僅數(shù)千元就可以搞定。一副眼鏡到底能夠達到多真實的效果?日本在一檔綜藝節(jié)目中做了這樣一個實驗,節(jié)目組邀請嘉賓體驗VR眼鏡所帶來的實景效果,當一位女嘉賓體驗時,畫面出現(xiàn)了類似恐怖游戲的場景——在她面前的一個水井中突然冒出一個人形怪物,嚇得她尖叫的同時直接扔掉了頭戴的VR眼鏡,這足以讓其領教虛擬實境的厲害。

        VR、AR、MR和CR分別是什么

        整個社會對虛擬現(xiàn)實的研究和開發(fā)源于20個世紀60年代,計算機圖形學、人機接口技術、圖像處理與模式識別、多傳感技術、語音處理與音響技術、高性能計算機系統(tǒng)、人工智能等領域在之后半個世紀取得了長足的發(fā)展,也為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)打下了堅實的基礎。

        2014年,F(xiàn)acebook收購的Oculus已經(jīng)是VR行業(yè)領頭羊,并在2016年初推出第一代面向大眾的商用虛擬現(xiàn)實頭戴式眼鏡Oculus Rift。近期,三星和Facebook聯(lián)合推出了一款全新的Gear VR虛擬現(xiàn)實頭盔,用戶通過USB接口將智能手機連接到頭盔上,觀看視頻時就可以達到穿越時空、身臨其境的效果。同樣,美國谷歌公司也推出了一款適用于安卓設備的簡易版虛擬現(xiàn)實頭盔——谷歌紙板。

        那么問題來了,VR、AR、MR和CR到底說的是什么?

        VR確實是未來,曾經(jīng)被人們寄予厚望后來又被淘汰的可憐兒Google Glass只是把顯示器搬到眼鏡上,而VR等★R產(chǎn)品,則是重新改變人類與世界的交互方式,基于這些★R設備,我們可以前所未有的方式探索這個世界,工作、學習、娛樂、社交,一樣不缺。

        VR掀起的★R技術,將人類帶入了“三維”信息視角,通過★R技術,人們可以全角度地觀看這個世界的數(shù)字記錄,看新聞、看比賽、看電影……數(shù)字世界與物理世界的便捷在AR技術(增強現(xiàn)實)的加持下,被模糊掉了,我們處在一個比特與原子世界混淆的世界。這將徹底顛覆我們獲取信息、產(chǎn)生信息、與世界交互、進行生產(chǎn)的諸多方式,就像計算機曾經(jīng)改變世界的那樣,聽上去讓人振奮。

        短短一年之間,圍繞著VR的新概念已經(jīng)讓人眼花繚亂,這讓人感受到科技行業(yè)的一日千里——當然,科技圈本身就十分熱衷于創(chuàng)造新概念。這里不妨先進行一個科普,關于★R的那些概念:

        VR(Virtual Reality),虛擬現(xiàn)實

        沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給用戶身臨其境的感覺。這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等,一些內容還能進行交互,例如VR游戲可以追蹤你的移動、步態(tài)、眼球、下蹲,等等。

        VR消費類設備現(xiàn)可分為三類:需要配合電腦的頭戴式設備,代表為Oculus Rift;投射手機內容的VR轉換支架,代表有暴風魔鏡、CardBoard;自帶主機無需電腦手機等外設的VR一體機,還有專業(yè)的VR內容生產(chǎn)設備,例如Nokia OZO。

        目前,VR尚處于初級階段,內容和應用匱乏,佩戴舒適度、人機交互等問題依然是難點。

        AR(Augmented Reality),增強現(xiàn)實

        AR=真實世界+數(shù)字化信息

        如果說VR給予消費者的是一個100%的虛擬世界,那么AR就是以現(xiàn)實世界的實體為主體,借助于數(shù)字技術幫助消費者更好地探索現(xiàn)實世界和與之交互。

        最典型的AR設備是Google Glass(中國對應的是Baidu Eye),當你盯著某個餐廳,它就會幫你檢索到相關信息并顯示,類似于這樣的應用。

        如果我們用手機拍照之后再進行圖像搜索或者進行PS操作算AR嗎?不算,因為AR意味著你跟實體世界一定是實時交互的。隨著設備計算能力、圖像處理能力以及網(wǎng)絡連接能力的增強,AR應用將越來越廣泛。

        VR和AR的區(qū)別

        簡單來說,虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入到一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

        ◆交互區(qū)別

        VR設備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔,等等。

        AR設備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如Google Glass(其實嚴格來說,iPad、手機這些帶攝像頭的智能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以)。

        ◆技術區(qū)別

        類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗。和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是前面提到的Oculus Rift。

        AR應用了很多電腦視覺技術。AR設備強調復原人類的視覺功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是通過手動指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端手機。

        MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實

        MR=VR+AR=真實世界+虛擬世界+數(shù)字化信息

        嚴格意義上來說,國家主席習近平參觀微軟所體驗的Hololens(微軟全息眼鏡)并不是一款AR設備,因為它不只是增強了現(xiàn)實,功能上遠比Oculus Rift要強大。你可以戴著它進行摩托車設計,現(xiàn)實世界中可能真的有一些組件在那里,也可能沒有。

        你戴著它在客廳玩游戲,客廳就是你游戲的地圖,同時又有一些虛擬的元素融入進來??傊琈R設備帶給你的是一個混沌的世界。

        正因為此,MR技術更有想象空間,它將物理世界實時并且徹底地比特化了,又同時包含了VR和AR設備的功能。

        CR(Cinematic Reality),影像現(xiàn)實

        這是Google投資的Magic Leap(一個增強現(xiàn)實平臺)提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產(chǎn)品是相似的。

        影像現(xiàn)實的核心在于,通過光波傳導棱鏡設計,Magic Leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達到“欺騙”大腦的目的。就是說,有別于通過屏幕投射顯示技術,通過這樣的技術,實現(xiàn)更加真實的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是MR技術的不同實現(xiàn)方式而已。

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