劉璇+馮一鳴
2016年7月7日,中國國際消費電子博覽會在青島舉行。會上,9D公司的虛擬游戲《野戰(zhàn)排》和海信公司的虛擬藝術(shù)創(chuàng)作現(xiàn)實狂賺眼球。2016年被稱為VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)技術(shù)拓展與應(yīng)用的爆發(fā)元年,國內(nèi)外各大IT公司和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛涉足并加速在VR領(lǐng)域的布局。
國際方面,谷歌的Magic leap、Google glass、Project tango,微軟的HoloLens,英特爾的Daqri作為科技與視野的風(fēng)向標引領(lǐng)VR主流市場。國內(nèi)方面,BAT(百度公司、阿里巴巴集團、騰訊公司)也將VR擴張戰(zhàn)略的實施提上日程。阿里VR實驗室推出“造物神”計劃、“Buy+”計劃,建立3D商品庫;騰訊公布Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,并推出VR頭盔、VR眼鏡與VR一體機產(chǎn)品;百度則在視頻領(lǐng)域發(fā)力,推出VR頻道,旗下愛奇藝也推出VR頻道和VRAPP。此外,小米、樂視、奇虎360也不甘落后,在內(nèi)容、設(shè)備等方面自主研發(fā)了各具特色的應(yīng)用與產(chǎn)品。專注于VR設(shè)備研發(fā)的公司(如暴風(fēng)科技、焰火工坊、睿悅信息、3Glasses、蟻視科技等)亦成為新秀,大有占據(jù)未來文化硬件市場之勢。
VR技術(shù)在早期主要被運用于軍事培訓(xùn)和演練,隨著技術(shù)的不斷革新和設(shè)備的更新?lián)Q代,其觸角逐漸延伸到虛擬教育、生物技術(shù)、醫(yī)療輔助、協(xié)同創(chuàng)新、游戲娛樂、電子商務(wù)、工作學(xué)習(xí)、城市規(guī)劃、古跡復(fù)原、文化遺產(chǎn)傳承等諸多領(lǐng)域。從當(dāng)下的發(fā)展狀況來看,VR主要借助智能眼鏡、智能跑鞋、虛擬頭盔、數(shù)據(jù)手套等智能可穿戴設(shè)備向大眾呈現(xiàn)仿真的現(xiàn)實場景,其最顯著特征為高沉浸性、高代入感。2016年,各大VR公司普遍將產(chǎn)品經(jīng)營的重點集中于頭戴式顯示器的研發(fā)與銷售,預(yù)計到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量將超過千億元。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)之概念
“虛擬現(xiàn)實”的概念(又譯作靈境、幻真)由美國VPL Research Inc.的董事長Jaron Lanier所創(chuàng),是近年來出現(xiàn)的綜合性較強的高端模擬集成化技術(shù),主要通過計算機仿真技術(shù)真實地還原現(xiàn)實世界中的三維坐標,并利用人眼視覺原理在屏幕中再現(xiàn)栩栩如生、令人完全沉浸其中的模擬世界。在VR營造的虛擬化三維空間中,開發(fā)者給使用者以視覺、聽覺、觸覺、感覺等感官上的模擬體驗,讓使用者如同身臨其境一般即時、真實、互動地觀察事物。這種新互動媒體恰似愛麗絲夢游所至的仙境一般豐富著人類的生活。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)之發(fā)展歷程
1965年,美國著名計算機圖形學(xué)學(xué)者伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)在IFIP(國際信息處理聯(lián)合會)會議上做了題為“終極的顯示”的報告,描繪出一種將虛擬環(huán)境轉(zhuǎn)化為真實感受的“模型現(xiàn)實世界”,標志著虛擬現(xiàn)實理念的誕生。20世紀80年代,美國VPL公司的創(chuàng)建人之一Jaron Lanier正式提出了“Virtual Reality”一詞,使“VR”成為描繪虛擬現(xiàn)實技術(shù)及相關(guān)領(lǐng)域的專用簡稱。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在初期主要被應(yīng)用于軍事,如美國陸軍與國防部自20世紀80年代起便合作開發(fā)并應(yīng)用SIMNET計劃,通過數(shù)百個模擬器來構(gòu)建虛擬仿真的戰(zhàn)場系統(tǒng),為軍隊的協(xié)同訓(xùn)練提供方便。然而,體積大、造價昂貴、難以移動、易導(dǎo)致眩暈等弊端也使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)者不得不重新思考VR的未來走向。直至20世紀90年代,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、計算機技術(shù)、交互技術(shù)、硬件設(shè)備水平的高歌猛進和人類消費需求的日趨多元化、擴大化演變,VR逐漸突破原有狹小的軍事、航天等應(yīng)用領(lǐng)域,在醫(yī)學(xué)、娛樂、室內(nèi)設(shè)計、游戲、文物保護、地質(zhì)測量、能源等方面大有作為,進入快速發(fā)展時期,并呈現(xiàn)出典型的平民化應(yīng)用趨勢。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)之獨特魅力
VR技術(shù)作為新型互動媒體生存發(fā)展的重要依托,涉及計算機圖形學(xué)、視覺傳達、生理學(xué)、視覺心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、多媒體技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測量技術(shù)、語音識別與合成技術(shù)、人機接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人工智能技術(shù)等多種高端技術(shù)。由于涉及多門學(xué)科,VR技術(shù)生來便具有其他模擬技術(shù)無可比擬的集成性優(yōu)勢,其強大的交互性、構(gòu)想性、沉浸性令其他媒體技術(shù)難以與之齊肩。
交互性主要體現(xiàn)在人與虛擬環(huán)境之間的交流互動,即用戶享受的環(huán)境不完全是由規(guī)劃者設(shè)計好的,而能隨著用戶做出的即時反應(yīng)產(chǎn)生變化。用戶通過信息輸入設(shè)備(如手套、手柄等)將自身的動作轉(zhuǎn)化為信息流并輸入系統(tǒng),虛擬環(huán)境中的事物在接收信號后產(chǎn)生數(shù)據(jù)調(diào)度及表征上的相應(yīng)變化,更符合人類現(xiàn)實世界的即時反應(yīng)性和持久變化性,從而使人產(chǎn)生處于逼真世界的直觀感受。數(shù)字兵器、VR眼鏡、飛行模擬器等案例皆是VR技術(shù)高度交互性的典范。
構(gòu)想性一方面指用戶可以在虛擬現(xiàn)實空間充分發(fā)揮主觀能動性和天馬行空的想象力,具有充分自由;另一方面也意味著在虛擬現(xiàn)實中,整體世界與世界觀的營造如若離開人的積極創(chuàng)造、感知能力、認知能力等主觀因素,則將全方位崩塌,環(huán)境也將無法變化,問題也將無法解決。因此,虛擬現(xiàn)實在本質(zhì)上是一種建立在主觀想象基礎(chǔ)上的虛無環(huán)境。
沉浸性是虛擬現(xiàn)實在交互性與構(gòu)想性作用下的結(jié)果,指虛擬世界在用戶心中形成的如真似幻的強烈逼真感受。這種逼真感受恰恰是VR技術(shù)最吸引人之處,也正因如此,VR才能在現(xiàn)代人生活的大都會中建立一個沒有邊界的精神烏托邦,為渴望精神自由、精神解脫、精神逆反的摩登人群提供束縛相對較小的心靈棲息地。
虛擬現(xiàn)實的發(fā)展與應(yīng)用現(xiàn)狀
獨一無二的個性藝術(shù)創(chuàng)作
藝術(shù)品的價值在于體現(xiàn)作者獨一無二的藝術(shù)創(chuàng)意與才華積淀。當(dāng)藝術(shù)創(chuàng)作與VR技術(shù)碰撞出獨特火花,平民百姓也完全可以通過VR頭盔、VR手套等設(shè)備進行頗具個性的藝術(shù)創(chuàng)作。
谷歌強勢發(fā)布的繪圖應(yīng)用Tilt Brush已被業(yè)界譽為“馬良的神筆”,軟件實質(zhì)上是運用VR技術(shù)來構(gòu)建可供人沉浸其中的虛擬作畫空間。體驗者在VR眼鏡的幫助下,可選擇各式各樣的奇幻作畫材料(如激光、彩虹、星星、云霧等),親自用畫筆構(gòu)建城堡、動物等立體模型,還能實現(xiàn)更換作畫環(huán)境、換衣、裝修城堡等更高級功能,使“神筆馬良”的人類古老幻想成為現(xiàn)實。國內(nèi)方面,著名互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)品平臺奇點藝術(shù)也緊跟時代潮流,利用HTC Vive及高端配置主機提供類似的VR繪畫創(chuàng)作體驗。
正如伯克所說的“藝術(shù)是人類的天性”,VR技術(shù)讓創(chuàng)作技巧薄弱的平民百姓擁有創(chuàng)作曼妙絕倫的藝術(shù)品的可能性,讓藝術(shù)創(chuàng)作的權(quán)利“下移”至素人層面,更使設(shè)計師、藝術(shù)家的創(chuàng)作空間和創(chuàng)作手段優(yōu)化升級,整體上推動人類的創(chuàng)意迸發(fā)與藝術(shù)造詣的進步。
“上帝之眼”輔助生物醫(yī)療
VR技術(shù)的應(yīng)用推廣在現(xiàn)代醫(yī)學(xué)發(fā)展中也有重要意義,這集中體現(xiàn)于虛擬化診斷、手術(shù)優(yōu)化、康健系統(tǒng)等方面。
最具代表性的虛擬化診斷方式是遠程醫(yī)療,即結(jié)合VR技術(shù)和遙感、遙控、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),將醫(yī)療中心的技術(shù)設(shè)備的應(yīng)用空間無限擴展到邊疆、海島、艦船等遠距離之處,在此基礎(chǔ)上提供診斷、咨詢等服務(wù)。如美國聯(lián)合航空公司的遠程醫(yī)療系統(tǒng),為飛行員提供從心臟、血壓到呼吸等全方位的監(jiān)測,并連通移動通訊設(shè)備,獲得地球的醫(yī)療支持;保定市清苑區(qū)中醫(yī)院也已經(jīng)聯(lián)合北京宣武醫(yī)院,在心醫(yī)國際數(shù)字醫(yī)療系統(tǒng)(大連)公司的技術(shù)協(xié)助下打破時空疆界,提供高水平的遠程診斷。除遠程醫(yī)療外,VR技術(shù)還可采集X光片的數(shù)據(jù)并上傳至PC顯示端,實現(xiàn)醫(yī)療輔助的虛擬化。VR技術(shù)在手術(shù)優(yōu)化和康建系統(tǒng)方面的作用也不容小覷,主要通過建立虛擬人體器官模型、手術(shù)訓(xùn)練器、手術(shù)優(yōu)化器材等器械,實現(xiàn)醫(yī)生手術(shù)水平和病人手術(shù)的舒適度、安全度提升。華盛頓大學(xué)還推出一款VR視頻游戲 “SnowWorld”,讓手術(shù)中的患者在音樂中向企鵝扔雪球,可有效阻礙大腦中的疼痛通路,減輕傷口治療、燙傷治療、物理治療等過程中的劇烈疼痛。
科技發(fā)展的終極關(guān)懷是為人類服務(wù)。在人類消費水平持續(xù)提高的大背景下,人性化服務(wù)已經(jīng)成為醫(yī)療的最高境界。VR技術(shù)如同楔子一般嵌入病痛與醫(yī)療之間原本較為生硬的間隙之中,成為提升醫(yī)療服務(wù)水平乃至緩和醫(yī)患關(guān)系的有效手段。
電子商務(wù)的在線體驗
虛擬現(xiàn)實應(yīng)用井噴式發(fā)展,無限的商業(yè)機會也同時爆發(fā)。當(dāng)VR技術(shù)遇上互聯(lián)網(wǎng)力量,歷經(jīng)B to B、C to C、B to C、 O to O的電子商務(wù)傳統(tǒng)模式也順勢而動,羽化蝶變。
眾所周知,電子商務(wù)最大的優(yōu)點是簡單快捷,可實現(xiàn)足不出戶式的購物。然而,這種優(yōu)勢也伴生著電子商務(wù)的最致命缺陷,即極度缺乏類似于現(xiàn)實生活中實體店的購物體驗。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)即可解決此類難題:商場、貨架、物品乃至售貨員和店內(nèi)裝飾均再現(xiàn)眼底,商品的360度觀察和現(xiàn)場試用也可實現(xiàn),這將使顧客擁有身臨其境的購物感受。2016年上半年,阿里巴巴宣布成立VR實驗室并推出“Buy+”計劃,通過VR技術(shù)打造三維購物交互式場景。消費者戴上VR眼鏡并進入VR版淘寶界面即可挑選、試用商品,也可突破地域限制更換購物場地 (如紐約第五大道等)。阿里巴巴的“造物神計劃”將成為使世界商場虛擬化的巨大信息資料庫,已經(jīng)突破原始單一的購物職能,成為眾多網(wǎng)民進行虛擬化休閑娛樂購物旅行的重要手段。
在以阿里巴巴“Buy+”為代表的VR電子商務(wù)計劃開啟并急速推進的趨勢下,商業(yè)生態(tài)多元化、商業(yè)服務(wù)娛樂化將成為引領(lǐng)電子商務(wù)購物體驗的大旗,實體店相關(guān)業(yè)務(wù)將進一步被電子商務(wù)蠶食,中國乃至全球的商業(yè)格局將產(chǎn)生巨變。虛擬現(xiàn)實與影視產(chǎn)業(yè)
優(yōu)化視覺效果是VR技術(shù)的首要使命,其在影視領(lǐng)域的獨到運用超越了以往非立體的2D技術(shù)和非參與性的3D技術(shù),必將成為未來諸多影視企業(yè)爭相搶奪的蛋糕。好萊塢及中國的視覺特效公司均已涉足甚至已經(jīng)推出VR視角電影(如Oculus的《LOST》、《速度與激情》導(dǎo)演林詣彬的《HELP》等),且推出的作品基本皆屬于時長10分鐘左右的短片。
除影視作品外,在線直播媒體與VR技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物——VR直播也成為市場新寵。目前全球最大的虛擬現(xiàn)實直播平臺NextVR專注于提供高清晰立體賽事、文藝會演等高關(guān)注度項目的直播,如NBA的新賽季揭幕賽、美國總統(tǒng)民主辯論賽以及與Live Nation合作推出的演唱會直播皆已在此平臺誕生。國內(nèi)方面,花椒直播平臺已開發(fā)VR直播渠道并免費發(fā)放10萬臺VR眼鏡、1000臺VR攝像設(shè)備用于推廣普及,大范圍平民化的VR直播呼之欲出。
鑒于成本高、拍攝難度大、視覺質(zhì)量參差不齊、VR設(shè)備普及率低等現(xiàn)狀,VR與影視產(chǎn)業(yè)的全方位交融在短時間內(nèi)仍難以實現(xiàn)。但不可否認的是,在“ 體驗+“”明星效應(yīng)“”網(wǎng)紅經(jīng)濟”“互聯(lián)網(wǎng)+”“文化科技+”等趨勢的推動效應(yīng)下,VR影視必將以其他技術(shù)難以企及的集成性成為未來諸多影視企業(yè)的必備制勝法寶。
數(shù)字化生存——城市建設(shè)與室內(nèi)設(shè)計
曼紐爾·卡斯特在其著作《信息化城市》中揭示出信息技術(shù)對人類生存空間的重塑,也啟示大眾運用VR技術(shù)在現(xiàn)代城市建設(shè)和室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域有所作為。
孫江的《空間生產(chǎn)——從馬克思到當(dāng)代》詳盡闡釋了厚重的大都會讓位于輕靈的虛擬城市空間的理念。將這種理念嵌套于VR技術(shù)的應(yīng)用,便催生了“數(shù)字城市”“城市仿真”等現(xiàn)象。這不僅能直觀體現(xiàn)出城市建筑、道路、排水系統(tǒng)、湖泊溝渠等“硬環(huán)境”,還能使天氣、供電等柔性可變環(huán)境一目了然。隨著城市建設(shè)VR技術(shù)應(yīng)用水平的持續(xù)提高,比 “數(shù)字城市”“城市仿真”等現(xiàn)象更為現(xiàn)代化的“智慧城市”應(yīng)運而生——智慧城市即運用VR、云計算、大數(shù)據(jù)、互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)優(yōu)化城市規(guī)劃與建設(shè)的模式。例如,江蘇無錫市政府在全市普及性建設(shè)上萬個無線WiFi接入點,還在各大社區(qū)和商業(yè)區(qū)設(shè)置顯示屏和觸摸終端,以諸如此類的終端構(gòu)建出虛擬架空的“另一個無錫”;深圳市也在《關(guān)于轉(zhuǎn)變工業(yè)經(jīng)濟發(fā)展方式的若干意見》中提出建設(shè)“智慧深圳”的目標并付諸實施。
VR技術(shù)不僅能完美地表現(xiàn)城市整體環(huán)境,在微觀層面還能形成仿真居室的三維空間,使人自由穿行其中,方便人們體驗居住效果以及規(guī)劃室內(nèi)布局。瑞典著名家具品牌宜家家居推出虛擬現(xiàn)實體驗APP“IKEA VR Experience”,用戶可應(yīng)用此款A(yù)PP真實可感地體驗宜家廚房,且櫥柜等設(shè)施的顏色和高度可靈活調(diào)整。宜家通過可視化廚房的建立,讓更多顧客免去親身到實體店體驗的不便,極大擴展了產(chǎn)品宣傳的廣泛度。
創(chuàng)新文化遺產(chǎn)傳承方式
VR技術(shù)的合理運用可以將文化遺產(chǎn)的繼承、保護與創(chuàng)新發(fā)展模式進行整體更新。從當(dāng)下來看,VR技術(shù)在文化遺產(chǎn)傳承中的功效發(fā)揮主要通過以下三種方式完成:第一,采集文化遺產(chǎn)的影像、數(shù)據(jù)、文字等信息,統(tǒng)一轉(zhuǎn)化并儲存為文化遺產(chǎn)信息庫或建立三維虛擬模型,以實現(xiàn)文物相關(guān)資料更完善、更科學(xué)的保存。例如,洛杉磯蓋蒂博物館于2016年依照莫高窟原貌制作了高科技復(fù)制仿真窟,游客戴上VR眼鏡進入大小、形狀與洞穴實體相仿的房間,即可在聚光投影技術(shù)的協(xié)助下享受虛實相生的精美壁畫。第二,利用虛擬現(xiàn)實檢測并復(fù)現(xiàn)文化遺產(chǎn)(尤其是物質(zhì)文化遺產(chǎn))的內(nèi)外部原貌,方便檢測與修復(fù)文物裂痕、磨損、缺失等,提升檢測與修復(fù)效率。第三,建立文物的虛擬化形象,并利用互聯(lián)網(wǎng)傳播至大眾視野,使文化遺產(chǎn)打破時間與空間的藩籬,為更多人所了解、認同、傳承。如大英博物館攜手三星于2015年在“Virtual Reality Weekend”(虛擬現(xiàn)實周)活動中向游客提供VR眼鏡設(shè)備,游客可借此欣賞古樸華麗的虛擬穹頂和大英博物館內(nèi)青銅文物的3D鏡像。
可持續(xù)性是文化遺產(chǎn)的保護原則之一。在傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)保護方式越來越難以走進大眾視野、博取人類關(guān)注的境遇之下,VR技術(shù)使文化遺產(chǎn)更好地“活在當(dāng)下”,助力于文化遺產(chǎn)的活態(tài)化傳承。
營造技能實訓(xùn)的虛擬環(huán)境
重視實際操作的重大關(guān)鍵行業(yè)(如交通、航空航天、機械操作、外科手術(shù)、運動訓(xùn)練等)在人員技能實訓(xùn)的過程中時常面臨著實際操作難度大、效率低、成本高的困境。VR技術(shù)結(jié)合3D立體成像、動作捕捉等關(guān)鍵技術(shù)可以營造高仿真的技能訓(xùn)練環(huán)境,受培訓(xùn)者可在此環(huán)境中進行較為真實的實驗操作,積累工作經(jīng)驗,增強對產(chǎn)品、工具器械、工作流程等要素的熟悉掌控。
例如,在軌道交通等領(lǐng)域,模擬汽車駕駛系統(tǒng)可助力駕駛員更快熟悉駕駛系統(tǒng)和道路狀況。以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ),結(jié)合即時生成技術(shù)、汽車動力學(xué)仿真物理系統(tǒng)、大視場顯示技術(shù)、六自由度運動平臺、立體聲音響、中控系統(tǒng)等,讓體驗者在一個虛擬的駕駛環(huán)境中,感受到接近真實效果的視覺、聽覺和體感的汽車駕駛體驗。此外,飛行員的模擬飛行、軍隊的模擬戰(zhàn)場、機械工業(yè)學(xué)員的模擬工業(yè)產(chǎn)品零部件拆分、公司模擬經(jīng)營和人力資源管理、模擬炒股系統(tǒng)等應(yīng)用皆是VR技術(shù)融會于技能實訓(xùn)的典范。
VR技術(shù)顛覆傳統(tǒng)單一死板的工作實操培訓(xùn)模式,突破經(jīng)費、場地、培訓(xùn)人員等硬件條件的限制,還能規(guī)避高危行業(yè)實際操作的安全風(fēng)險(如飛機駕駛訓(xùn)練中的機毀人亡悲劇),實現(xiàn)人性化技能培訓(xùn)。
虛擬現(xiàn)實游戲——打造仿真交互娛樂新業(yè)態(tài)
游戲之所以成為大眾娛樂的主要途徑,恰是因為其能營造出建立在人類生活經(jīng)驗基礎(chǔ)上而又脫離于現(xiàn)實生活的仿真環(huán)境。因此,越具備交互性、仿真性的游戲環(huán)境,越能得到游戲玩家的廣泛認可。而VR技術(shù)即憑借強大的感覺營造能力和對環(huán)境的高度復(fù)制能力,成為當(dāng)下最為理想的視頻游戲改造技術(shù)。
從目前來看,發(fā)展最為成熟的VR游戲當(dāng)屬眾人皆愛的射擊類。比如位于澳大利亞墨爾本的世界首個VR沉浸式競技店“Zero Latency”,為玩家提供的游戲便是在4300平方英尺的范圍內(nèi)射擊僵尸、怪物的體驗,它已經(jīng)成為當(dāng)下大熱的休閑娛樂去處。在不久的將來,通過VR技術(shù),玩家極有可能體驗在《求生之路》系列中突破喪尸圍困,在日式恐怖游戲《零》系列的荒村古宅幽會精靈鬼怪,在《模擬城市》中親自使用“上帝之手”搭建摩天大樓……
虛擬現(xiàn)實使教學(xué)趣味化
在以“自主學(xué)習(xí)”“探索式學(xué)習(xí)”替代“填鴨式學(xué)習(xí)”蔚然成風(fēng)的教育領(lǐng)域,VR技術(shù)的運用能為教育者和學(xué)習(xí)者營造出清新別致的雙向教育生態(tài)環(huán)境,鼓勵學(xué)生通過加強環(huán)境認知、環(huán)境適應(yīng)與環(huán)境互動來獲取知識、鍛煉技能、加深理解。
例如,交互式電子白板已經(jīng)在全國各地學(xué)校逐步推開,此應(yīng)用的基本原理如下:PC端分別與白板和投影儀連接,投影儀將PC數(shù)據(jù)傳遞至白板并形成聲光效果,同時教育者也可在白板書寫、繪畫并由其將信息傳送至PC端,實現(xiàn)PC與教育者的雙向互動和教育信息的立體展示,可以使枯燥的表格、數(shù)字和程序變得生動有趣,也能自動串聯(lián)若干知識點,起到匯總與系統(tǒng)化的作用。
此外,虛擬現(xiàn)實還能營造逼真生動的學(xué)習(xí)環(huán)境,盡可能使學(xué)生在教育水平和教育條件有限的境遇下達到“親身經(jīng)歷”的學(xué)習(xí)效果。同濟大學(xué)土木工程虛擬仿真實驗教學(xué)中心在現(xiàn)實課堂基礎(chǔ)上結(jié)合土木工程專業(yè)學(xué)科特色,建立虛擬實驗系統(tǒng)和數(shù)值仿真系統(tǒng),設(shè)置虛擬現(xiàn)實類實驗、虛實結(jié)合類實驗、結(jié)構(gòu)性態(tài)仿真類實驗三大試驗板塊,內(nèi)含“盾構(gòu)施工過程”“工程建造體驗”等19個教學(xué)項目。教育水平借助VR之勢持續(xù)提升,內(nèi)部教師連續(xù)5屆獲得7項國家級教學(xué)成果獎。這種虛擬現(xiàn)實學(xué)習(xí)環(huán)境能始終貫穿于學(xué)習(xí)理論與實踐,降低教育成本,提升教育質(zhì)量,可謂一舉兩得。
虛擬旅游——足不出戶游天下
在現(xiàn)實觀光型旅游充斥旅游市場的境遇之下,VR技術(shù)在旅游業(yè)中的運用為廣大游客提供了一種“坐地日行八萬里”的獨特享受。許多大型現(xiàn)實觀光景點紛紛借助互聯(lián)網(wǎng)的傳播優(yōu)勢開通虛擬觀光場景。以北京故宮博物院為例,其與IBM合作研發(fā)推出的“超越時空的紫禁城”虛擬旅游項目,運用高分辨率的3D建模技術(shù),再現(xiàn)了紫禁城的精美建筑、歷史人物、珍貴文物,游客在此環(huán)境中還能以某種特定身份(如格格、隨從等)參與活動,與自定義角色交流、與其他用戶交流,實現(xiàn)了人與人、人與環(huán)境的雙重互動。此外,“超越時空的紫禁城”不僅在虛擬時空給予游客獨特享受,更在現(xiàn)實生活中予人以關(guān)照,系統(tǒng)通過高仿真地呈現(xiàn)紫禁城內(nèi)部結(jié)構(gòu)、路徑、布景等內(nèi)容,為現(xiàn)場參觀故宮博物院的游客提供查詢場景信息、提前熟悉路徑、制定旅游方案、現(xiàn)場導(dǎo)航等方面的便捷,打通了線上線下的旅游資源。再如英國索普公園于2016年初宣布推出VR過山車、VR幽靈列車體驗等,游客佩戴VR顯示設(shè)備坐在真實的過山車上觀賞預(yù)先拍攝完畢的高仿真視頻,既有真實體驗,又保證了消費者的人身安全。
“文化+”已成為旅游產(chǎn)業(yè)的普遍轉(zhuǎn)化趨勢,而VR技術(shù)的運用恰可增添探索旅游景點歷史文化的有效途徑,更成為經(jīng)濟下行狀況下旅游經(jīng)營者拓展盈利業(yè)務(wù)的手段。
從整體上看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在爆發(fā)式增長的元年已進入飛速發(fā)展時期,各行各業(yè)都加速著“VR+”的宏偉布局,以便實現(xiàn)跨界融合與業(yè)態(tài)升級,推動企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型與擴張。而由于成本高、技術(shù)不成熟等現(xiàn)實困境,虛擬現(xiàn)實在當(dāng)下較為成熟的應(yīng)用領(lǐng)域僅限于醫(yī)療、娛樂、軍事航天、城市與室內(nèi)設(shè)計、文物、教育、旅游、地質(zhì)測繪等行業(yè),其平民化推廣也依然任重道遠。
文化與科技是推動人類文明進步的雙輪。作為文化與科技交融的集中代表,虛擬現(xiàn)實將成為人類提升未來生活水平、打造審美化生存空間、構(gòu)建和諧大同社會的有效科技手段,并聯(lián)合同屬一體的AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)、MR(混合現(xiàn)實)技術(shù),將在未來成為引導(dǎo)世界經(jīng)濟飛速發(fā)展的新的增長點,值得我們共同關(guān)注。