田傲云
7月31日,第14屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(以下簡稱China Joy)在上海新國際博覽中心閉幕。作為中國互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界最具歷史,同時最盛大的展會,China Joy已經(jīng)走過了14個年頭,從當初一個單純的“游戲”展發(fā)展成了一個全球數(shù)碼互動娛樂領域最具影響力的盛會。
據(jù)介紹,本屆ChinaJoy展會規(guī)模創(chuàng)歷屆之最,總面積14萬平方米的展廳內,共有全球超900家企業(yè)參展,展出游戲作品4000余款,商務洽談交易金額初步統(tǒng)計逾4億美元。4天公眾展會合計入場人次為32.55萬,同比增長19.2%。其中7月30日入場人次達10.8萬,創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。
本次ChinaJoy主題為“游戲新時代
擁抱泛娛樂”,在展示游戲產(chǎn)業(yè)新技術、新發(fā)展的同時,更體現(xiàn)了當下游戲產(chǎn)業(yè)與影視、動漫、直播等產(chǎn)業(yè)的融合共進。結合泛娛樂的定位,今年ChinaJoy期間的各項論壇、會議涉及的主題更多元豐富,除對游戲技術本身的探討與總結之外,還涵蓋了二次元文化、影游互動、版權運營等當前行業(yè)最熱的跨界話題。
VR搶戲ChinaJoy
在展覽會現(xiàn)場,VR技術成為吸引玩家的最大亮點。不僅各大型游戲公司在展臺上推出了VR游戲展區(qū),一些中小企業(yè)展商也紛紛在展臺上設立了VR產(chǎn)品的互動體驗區(qū),讓玩家體驗最前沿的虛擬現(xiàn)實技術。4天的公共展會現(xiàn)場,幾乎每個VR體驗區(qū)門口都排著長龍,頗有室內游樂場的氛圍。體驗區(qū)中,滿是頭戴VR眼鏡,或坐在蛋椅中、或站立于大型設備內、或舉著體驗手柄的玩家,諸多VR展臺無不在各場館中引發(fā)參觀熱潮。
2016年被稱為VR產(chǎn)業(yè)的元年,展會上,各大VR廠商紛紛祭出五花八門的軟硬件產(chǎn)品,競爭也趨于白熱。那此在VR生態(tài)構建上先行一步的企業(yè)明顯占有優(yōu)勢。從展會看,未來VR游戲的競爭將會是系統(tǒng)、內容、開發(fā)者、應用商等綜合實力的競爭。在硬件方面,三大廠商——索尼、HTC、Oculus以及國內技術領先的3Glasses、樂相、蟻視、犀牛數(shù)碼等公司均有相關產(chǎn)品展出。在最受歡迎的VR體驗區(qū),那些在VR軟硬件結合優(yōu)良的展臺前,總是人頭攢動,尖叫不斷。
ChinaJoy成最大直播秀場
自去年ChinaJoy官方對ShowGirl著裝進行了嚴格管束后,今年ShowGirl再度遭遇史上最嚴格條例。ShowGirl們束手束腳,ChinaJoy成為網(wǎng)紅天堂,變身“最大直播秀場”。其實直播平臺并不算“新生”,但像本屆展會上如此大規(guī)模的進軍還是頭一次,這也意味著視頻和直播形式的短平快內容,更容易被人接受。斗魚TV、熊貓TV、龍珠TV、虎牙TV、觸手TV,各種TV、各種直播平臺,甚至是愛奇藝,只要是市面上經(jīng)常出現(xiàn)在網(wǎng)民視野中的直播平臺,在本屆的ChinaJoy都有著他們的身影。
各個直播平臺或在展臺外圍安放大屏幕,或直接打造直播間供游客前來體驗。爭議不斷的直播平臺,若政府沒有過多的限制,將會成為當前互聯(lián)網(wǎng)不可忽視的一股力量,例如發(fā)布會、游戲首發(fā)、電競比賽等各種活動都將和直播扯上關系。直播究竟是不是泡沫經(jīng)濟,會不會有戳破并灰飛煙滅的那一天,我們目前看不清,但總之直播平臺目前正在向著正規(guī)化大踏步前進。
ChinaJoy創(chuàng)辦于2004年,它見證了上海乃至中國數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程。經(jīng)過多年的努力,中國游戲出版產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模高速增長,研發(fā)能力大幅提升,“走出去”步伐強勁,國際市場競爭力初顯。本屆ChinaJoy發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到787.5億元,同比增長30.1%。其中,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲國內市場的銷售收入達到570.4億元,同比增長34.5%,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入達到25.3億美元,同比增長43.7%。