羅國(guó)昭
幾個(gè)月都被正經(jīng)八百的產(chǎn)品發(fā)布包圍著,好在暑假來了,IT終于進(jìn)入了游戲時(shí)間!
對(duì)PC廠商來說,“暑促”概念已被近年來更火爆的電商節(jié)清洗得越來越淡,令人意外的是娛樂性更強(qiáng)的展會(huì)卻火爆起來,7月底在上海召開的ChinaJoy就是這個(gè)夏天最熱的代表。于是,本來沒了暑促大戰(zhàn)的筆記本電腦成為了夏季最熱門的產(chǎn)品,以游戲?yàn)槊x或者以游戲玩家為目標(biāo)用戶的產(chǎn)品紛至沓來,甚至將ChinaJoy這個(gè)本以游戲(軟件)為主的展會(huì),生生變成了硬件發(fā)布會(huì)“集中營(yíng)”。游戲到底能給PC廠商帶來多少業(yè)績(jī)提升還未可知,但是惠普專為中國(guó)市場(chǎng)開發(fā)的游戲筆記本電腦已經(jīng)升級(jí)到了第二代機(jī)型,雷神、機(jī)械師等國(guó)內(nèi)新生代游戲筆記本電腦品牌紛紛高調(diào)亮相,今天全球PC老大聯(lián)想也開始用自己最核心和最商務(wù)的ThinkPad品牌推出第一款面向游戲的黑將S5,這一切彰顯著這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的異常火爆。
在整個(gè)PC市場(chǎng)下滑不止的情況下,游戲類PC產(chǎn)品卻仍能保持超過45%的增長(zhǎng)速度,這一數(shù)據(jù)吸引著那些曾經(jīng)和游戲不搭邊的品牌扎堆進(jìn)入此市場(chǎng)。于是,曾經(jīng)被無數(shù)不差錢的游戲玩家支撐起的藍(lán)海,迅速變成了選擇無數(shù)、差異不大的紅海市場(chǎng),能夠帶給PC廠商們的成長(zhǎng)空間已經(jīng)十分有限了,“互聯(lián)網(wǎng)模式”成了晉廠商們最常用的產(chǎn)品特質(zhì)表述,“我們拿到最核心的資源就是用戶的反饋,依照用戶的反饋我們能知道用戶最想要的是什么”,機(jī)械師總經(jīng)理王強(qiáng)這樣描述其最新的F117筆記本電腦的設(shè)計(jì)導(dǎo)向。
當(dāng)然,到底是提供用戶現(xiàn)在想要的產(chǎn)品(迎合),還是告訴用戶未來會(huì)怎樣(引導(dǎo)),每個(gè)品牌都面臨著兩難的抉擇。從短期或現(xiàn)實(shí)利益來看,前者更有機(jī)會(huì)淘到第一桶金,易于在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中存活下來;而能夠做到后者的企業(yè),才有機(jī)會(huì)成為領(lǐng)導(dǎo)行業(yè)發(fā)展的巨擎。今天,迷茫、徘徊數(shù)年的IT行業(yè),需要這樣一個(gè)領(lǐng)軍品牌,特別是在曾經(jīng)的王者英特爾、蘋果沉寂的情況下。
VR或AR是不是下一個(gè)風(fēng)口,業(yè)界爭(zhēng)論甚囂,但無論你怎么看,從年初開始VR就進(jìn)入了異?;鸨母咚侔l(fā)展期,市場(chǎng)上從幾塊錢的產(chǎn)品到近萬元的解決方案都有,游戲成了他們最好的載體,連機(jī)場(chǎng)、車站、購(gòu)物中心都在不斷展示著奇妙的娛樂體驗(yàn)。不過,如果你仔細(xì)觀察就不難發(fā)現(xiàn),有著較強(qiáng)互動(dòng)性和移動(dòng)自主性的游戲VR,是昂貴的那種VR,而中低端的VR內(nèi)容則以影視資源為主。甚至有人開玩笑地說,玩VR游戲得非常有錢,因?yàn)槠鸫a你得添置一套有足夠空間的大房子。這么比下來,在普通智能手機(jī)上就能玩High的AR游戲,就顯得更接地氣了,因此率先推出AR手機(jī)的聯(lián)想瞬間就吸引了人們的眼球,希望強(qiáng)大的聯(lián)想能成為新領(lǐng)域中的帶頭大哥。
所以說,這個(gè)月里最大的看點(diǎn)就是游戲,不但能讓AR從被人遺忘到人氣爆棚,也可以讓垂垂老矣的任天堂滿血復(fù)活、聯(lián)想股價(jià)瞬間暴漲,甚至讓整個(gè)世界為之瘋狂。別忘了,同樣是AR,數(shù)年前微軟就曾經(jīng)把他用于學(xué)習(xí)課件,iPad上也不乏相關(guān)應(yīng)用,但如今已經(jīng)銷聲匿跡??磥?,技術(shù)本身很重要,但用在什么類型的應(yīng)用上更重要,游戲正成就著AR和VR,從實(shí)驗(yàn)室快步走入我們的生活。