山海
依舊是配角的VR游戲
又是一年一度的E3游戲展(以下簡(jiǎn)稱E3),今年全球的知名游戲公司齊聚美國(guó)洛杉磯并帶來(lái)了它們的看家之作,這其中自然也是少不了VR的身影。近年來(lái),VR越來(lái)越受到游戲玩家們的關(guān)注,市場(chǎng)中有關(guān)于VR的內(nèi)容越來(lái)越多,作為世界四大游戲展會(huì)之一的E3自然也對(duì)VR游戲給出了足夠的重視。今年的E3是有史以來(lái)展出VR相關(guān)的游戲最多的一次,VR游戲儼然成了今年E3上的“主角”。
索尼的PlayStation VR帶來(lái)了《生化危機(jī)7》,但大多數(shù)體驗(yàn)過(guò)這款游戲的玩家都沒(méi)能留下什么好印象,即便是已經(jīng)在VR上花費(fèi)了大量時(shí)間的玩家,在試玩《生化危機(jī)7》時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)自己時(shí)常處在瀕臨嘔吐的邊緣。這不是因?yàn)檫@款恐怖游戲的血腥視覺(jué)特效,而是由于PlayStation的硬件負(fù)荷只能勉強(qiáng)維持著游戲60fps的最低刷新率,可其他VR頭顯建議游戲運(yùn)行最少也要90fps。另外Oculus也帶來(lái)了最新的Oculus Rift,并公布了即將上線的VR游戲,至于HTC的Vive和微軟XBOX ONE等所提供的VR設(shè)備與游戲基本沒(méi)能給參展的玩家留下什么深刻的印象,其展臺(tái)上的觀眾也是寥寥無(wú)幾。好在并不是所有的VR展臺(tái)都如前面幾個(gè)VR展臺(tái)一樣的冷清,來(lái)自美國(guó)的Naughty America公司的VR展臺(tái)被玩家們擠得水泄不通,因?yàn)檫@家公司是E3上唯一的成人展商,他們所展示的VR內(nèi)容也多是成人內(nèi)容。成人VR內(nèi)容比其他VR游戲更受人關(guān)注,這真是對(duì)VR游戲最大的諷刺。
體驗(yàn)差依舊是原罪
對(duì)于VR游戲目前一些沒(méi)能解決的技術(shù)難題,這里就不再過(guò)多的敘述了,相信網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有很多文章做出了詳細(xì)的解析。所有的技術(shù)、推廣和內(nèi)容等問(wèn)題統(tǒng)一都指向了VR游戲體驗(yàn)差這一點(diǎn)上。但技術(shù)差并不就等于游戲體驗(yàn)差,在電子游戲發(fā)展的初期,像素畫(huà)質(zhì)的《超級(jí)瑪麗》依然擁有著優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),看來(lái)VR游戲的問(wèn)題依舊在于其本身。
對(duì)于目前技術(shù)還不夠完善的VR游戲而言,最佳的游戲時(shí)間是多久?恐怕沒(méi)幾個(gè)人能回答上來(lái)。一般來(lái)說(shuō),在讓玩家持續(xù)游戲時(shí)間越長(zhǎng),越說(shuō)明游戲出色,但對(duì)于VR游戲而言,延長(zhǎng)游戲時(shí)間并不一定能提高游戲體驗(yàn)。VR游戲時(shí)間越長(zhǎng),玩家產(chǎn)生眩暈的可能性就越大,對(duì)眼睛的負(fù)荷以及給玩家造成的疲勞感也會(huì)越多。對(duì)于一個(gè)在推廣初期的新游戲平臺(tái)而言,游戲良好的體驗(yàn)才是最為重要的。以這次E3上PlayStation VR的《生化危機(jī)7》為例,這款游戲本身的沉浸效果做得還是十分出色的,但也正因如此,玩家在游戲的過(guò)程中需要花費(fèi)更多的精力以及體力去“享受”。而隨著玩家體力的下降,玩家所感受到的疲倦感和暈眩感會(huì)逐漸加重。更何況《生化危機(jī)7》在PlayStation VR上的游戲刷新率只有60fps,大多數(shù)玩家在體驗(yàn)10分鐘后就會(huì)大呼“受不了”了。目前看來(lái)《生化危機(jī)7》很可能會(huì)在幀數(shù)和控制器問(wèn)題得到解決前投入消費(fèi)市場(chǎng),這將開(kāi)創(chuàng)一個(gè)危險(xiǎn)的先例:如果第一個(gè)“爆款”VR游戲就讓玩家感到不舒服,公眾對(duì)VR游戲的認(rèn)可與接受度將被嚴(yán)重?fù)p害。
獨(dú)占也是一直繞不開(kāi)的一道坎
另外,在這次的E3上各家VR公司都宣稱自己的設(shè)備將會(huì)擁有如何精彩的獨(dú)占游戲,不過(guò)對(duì)于一名玩家而言,除了說(shuō)PlayStation VR會(huì)因?yàn)槠脚_(tái)問(wèn)題而覺(jué)得獨(dú)占游戲無(wú)可厚非之外,像是Oculus Rift和HTC Vive同樣是依賴PC運(yùn)行的VR設(shè)備,也就是說(shuō)它們的VR游戲是運(yùn)行在PC上的獨(dú)占游戲,這讓玩家有些摸不著頭腦。難道還有專屬于某一款電腦的PC游戲存在嗎?
在目前玩家對(duì)VR設(shè)備以及VR游戲的購(gòu)買(mǎi)欲望普遍不高的情況下,各個(gè)VR設(shè)備的獨(dú)占游戲并不會(huì)為其帶來(lái)更多的玩家,甚至可能將部分潛在玩家拒之門(mén)外。VR市場(chǎng)還未成形,各大VR公司便陷入了塑造市場(chǎng)格局的平臺(tái)大戰(zhàn)中。而玩家卻還沒(méi)弄清楚VR游戲是什么樣子,就必須得選擇站隊(duì)。但想必大多數(shù)的玩家只會(huì)選擇繼續(xù)觀望,等到VR游戲需求真的變大的那天,又或是直接拋棄掉VR游戲。
結(jié)束語(yǔ)
雖然市場(chǎng)對(duì)于VR游戲的期望空前高漲,然而VR游戲的體驗(yàn)依舊是個(gè)老大難問(wèn)題,而且現(xiàn)在的VR市場(chǎng)也沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)規(guī)范VR設(shè)備和VR游戲,VR公司也是各自為政。或許不久的未來(lái)會(huì)有一大批的VR游戲涌現(xiàn)出來(lái),但一個(gè)分裂的市場(chǎng)和“令人作嘔”的頭顯可能將遏制VR需求的大幅增長(zhǎng)。