邢明旭
IP帶來的紅利巨大,但需要生態(tài)環(huán)境中各個企業(yè)各司其職,同時必須認(rèn)真傾聽用戶的聲音,把用戶變成粉絲,在粉絲的推動下,讓IP實現(xiàn)價值的成長。
IP來了,IP熱了,IP理性了……自2014年以來,IP這個詞便不斷被行業(yè)人士提及,紅極一時,也備受爭論。在這種熱情和騷動下,幾位在IP生態(tài)一線的嘉賓,給大家分享了他們眼中的IP紅利與發(fā)展。
7月21日,由國家新聞出版廣電總局作為支持單位,中國新聞出版研究院主辦,掌閱科技協(xié)辦的主題為“IP時代,數(shù)字閱讀新形態(tài)”的中國數(shù)字出版年會分論壇在北京國際會議中心舉行。論壇上,中國新聞出版研究院副院長張立,掌閱科技聯(lián)合創(chuàng)始人、掌閱文學(xué)負(fù)責(zé)人王良,中影年年(北京)文化傳媒有限公司CEO錢曉宇、樂視影視互聯(lián)副總裁何鳳云、天賜游戲CEO于賢文,以及幾位網(wǎng)絡(luò)文學(xué)名家暢談了對IP及數(shù)字閱讀的觀點,也為從業(yè)者帶來更多思考的空間。
IP時代更需原創(chuàng) 版權(quán)保護還需加強
2015年,我國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)保持強勢增長勢頭。其中,互聯(lián)網(wǎng)廣告、移動出版與網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅猛。也正是如此,國內(nèi)對于版權(quán)的保護意識也越來越高,張立在致辭中就指出版權(quán)的重要性,其是工業(yè)文明以來對創(chuàng)新創(chuàng)造的保障,版權(quán)不僅是中國的問題,更是全球面臨的問題。
與此同時,張立也對一些數(shù)字閱讀企業(yè)一直以來在版權(quán)方面的努力作出了肯定。他以掌閱為例進行了說明,目前,掌閱與國內(nèi)外近600家優(yōu)質(zhì)的版權(quán)方合作,引進了高質(zhì)量圖書數(shù)字版權(quán)50萬冊,并于2014年10月獲評全國版權(quán)示范單位,2015年6月榮獲第四屆世界知識產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)金獎。最后張立還倡議產(chǎn)業(yè)內(nèi)版權(quán)的健康發(fā)展,讓內(nèi)容產(chǎn)業(yè)保持原創(chuàng)力及創(chuàng)新精神。
作為掌閱文學(xué)負(fù)責(zé)人,王良認(rèn)為IP雖然很熱,但是實際上全產(chǎn)業(yè)鏈真正的IP做起來很痛苦。他談及了IP產(chǎn)業(yè)存在的一些問題,如傳統(tǒng)IP授權(quán)方?jīng)]有平臺和用戶能力,授權(quán)分散,無法協(xié)同運營;利益無法合理分配,購買版權(quán)后風(fēng)險過大;粉絲用戶無法聚合,形成不了流量力量等。
“好的IP一定是有多種內(nèi)容形態(tài),單一內(nèi)容形態(tài)即使受眾再廣,也很難形成IP概念。”王良同時也指出,文字、基礎(chǔ)形態(tài)、漫畫,或者是游戲都是殊途同歸,好的IP雖然起點形式不同,但是最終形式一樣。王良以掌閱平臺上的圖片劇《指染成婚》為例,其基于文字內(nèi)容又提供了視覺、聽覺感知的產(chǎn)品形態(tài),與用戶的互動性極高,短時間內(nèi)就擁有了大批粉絲用戶,關(guān)注度更是節(jié)節(jié)攀升。
王良還談到,目前掌閱對于IP運營方面進入了一個新的階段——從之前圍繞內(nèi)容開發(fā)到圍繞用戶開發(fā),把普通讀者變成深度粉絲用戶,并圍繞用戶的感觀進行多維的產(chǎn)品開發(fā),滿足不同用戶的需求,最終在用戶一方產(chǎn)生價值。
對于現(xiàn)在火爆的IP市場,兩位網(wǎng)絡(luò)文學(xué)名家純情犀利哥和阿彩也有著清醒的認(rèn)識。純情犀利哥認(rèn)為,雖然現(xiàn)在市場火爆,但無論報價多高,還是要把書內(nèi)容寫好,才能把IP做起來,別人也才想做你的IP,不然雖然會拿到一筆快錢,但是最終會失去所有。
阿彩則認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在創(chuàng)作伊始就開始與讀者充分互動,因此從一開始就會根據(jù)用戶進行調(diào)整,可以說是用戶參與的作品。雖然IP對于作者誘惑巨大,但是這是分工合作的社會,術(shù)業(yè)有專攻,作為作者本質(zhì)的工作是寫東西,寫故事,寫自己想要的故事,寫讓讀者滿意的故事。至于后一步的推廣和合作,游戲、漫畫等專業(yè)創(chuàng)作應(yīng)交給專業(yè)的人做。
兩位都表示會根據(jù)網(wǎng)友和改編的需要來創(chuàng)作,但也并不能一味地聽從他人的意見,有時讀者不喜歡的東西往往會引起話題,因此作者對作品的理解和把握仍是最為重要的。
影漫游的“三駕馬車”
IP熱潮中,影視、游戲、動漫三駕馬車成為拉動市場前行的重要力量。論壇現(xiàn)場,樂視影視互聯(lián)副總裁何鳳云就從自己的角度做了精彩的分享?!癐P一定要有用戶,圍繞用戶,企業(yè)們通過多文本(電影、漫畫、網(wǎng)?。┬问剑ㄟ^多終端(電視、手機、電腦),在多場景(聚會、書房、地鐵)中給用戶提供生活陪伴?!彼赋觥?/p>
何鳳云還為聽眾們帶來了一個全新的概念——UP2U,即全流程參與,內(nèi)容體驗者即內(nèi)容創(chuàng)作者。她認(rèn)為,面對海量的內(nèi)容,如果產(chǎn)品不獨特,不獨有吸引力,就會被直接淹沒,因此讓用戶參與具有十分重要的意義。“創(chuàng)作思路來自于用戶,用戶習(xí)慣才是最終創(chuàng)造新的商業(yè)價值的核心?!?/p>
“IP已經(jīng)進入3.0時代,即多維生態(tài)的價值開發(fā)時代,之前對IP收割的做法已經(jīng)不能持續(xù),與掌閱等在行業(yè)中積極努力的公司合作,將可以在未來實現(xiàn)共贏。”何鳳云表示。
除影視外,動漫作為具象的圖像和影像,其IP衍生價值同樣之大。中影年年(北京)文化傳媒有限公司CEO錢曉宇則是這方面的專家,其認(rèn)為2015年動漫產(chǎn)業(yè)正是迎來風(fēng)口浪尖的一年,動漫產(chǎn)業(yè)以一種新的姿態(tài)正式活躍在各大資本風(fēng)口及互聯(lián)網(wǎng)平臺,成為文化產(chǎn)業(yè)中迅速崛起的一桿大旗。
錢曉宇指出:“大家對于IP的理解各有不同,字面上大家說IP就是知識產(chǎn)權(quán),但是從動漫的角度來講,它不僅僅是知識產(chǎn)權(quán)可以涵蓋。我定義的IP,動漫方面的定義就是粉絲經(jīng)濟。我們在創(chuàng)造一部作品的時候,先把粉絲流量做起來,進而演變成粉絲經(jīng)濟。”
“隨著互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)躍進式大發(fā)展,必將帶動動漫產(chǎn)業(yè)進入一個新次元。未來的動漫將由核心用戶轉(zhuǎn)向大眾用戶,演變出新的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)經(jīng)濟,最終成為進入大眾的流行文化?!卞X曉宇說。
天賜游戲CEO于賢文談到,他在游戲行業(yè)多年,手游各個歷程都見證過,包括從IP沒有火,到IP游戲出現(xiàn),再到IP爆棚,到現(xiàn)在其價值已有所回歸?!?013年?2014年有很多IP被毀掉了,其既是IP年,其實也是毀IP年。在那個享受人口紅利的時期,很多游戲拿到好IP后,把MPC和內(nèi)容換一下就掙到了大錢,但作品粗糙,其實對IP傷害很大。” 于賢文指出。
“在人口紅利期結(jié)束后,做游戲本身沒有IP也要保證游戲可玩性,而好的IP也確實可以讓游戲流水迅速增長?!庇谫t文認(rèn)為,游戲與IP的結(jié)合可以分為兩步:第一步,各司其職做好自己內(nèi)容經(jīng)營的產(chǎn)出;第二步,大家做一些有必要但是不過分的聯(lián)動。這樣每個環(huán)節(jié)產(chǎn)出的作品都能夠更飽滿,并且聯(lián)動后更具商業(yè)價值。他舉例道,比如說純情犀利哥寫了一本書,便可以與游戲公司開始互動,探討游戲用戶喜歡什么樣的角色,喜歡什么樣的武器,于是純情犀利哥創(chuàng)作時就會想,是否做一些有利于游戲的設(shè)計,逐步讓聯(lián)動放大。
與會嘉賓一致認(rèn)為,IP帶來的紅利巨大,但需要生態(tài)環(huán)境中各個企業(yè)各司其職,緊密協(xié)同,同時必須充分注重用戶的態(tài)度,無論在文學(xué)還是影視作品的創(chuàng)作中,都要傾聽用戶的聲音,把用戶變成粉絲,在粉絲的推動下,讓IP實現(xiàn)價值的成長。