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        未來(lái)已見

        2016-08-16 12:55:22
        新潮電子 2016年8期
        關(guān)鍵詞:天蝎座任天堂索尼

        一款《精靈寶可夢(mèng)GO》成為全球玩家注意力焦點(diǎn)的同時(shí),也重新點(diǎn)燃了不少人久埋心中的游戲情懷。嘗鮮式的VR離不少人還有一段距離,更多的注意力何不放在游戲主機(jī)上?任天堂NX、PS4 NEO、XBOX天蝎座輪番登場(chǎng),未來(lái),近在眼前!

        泛終端提升游戲主機(jī)關(guān)注度

        移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,從PC到智能手機(jī)、平板電腦、智能穿戴設(shè)備,諸多終端設(shè)備的不斷興起分散了人們的時(shí)間和精力,隨時(shí)隨地網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的特點(diǎn)也很難讓人們專注于某一領(lǐng)域產(chǎn)品的應(yīng)用,當(dāng)大屏智能電視開始占據(jù)人們家庭客廳的時(shí)候,久違了的主機(jī)產(chǎn)品關(guān)注度再一次得到提升,當(dāng)然,這也與政策放開游戲主機(jī)管制有關(guān),不過(guò)終歸游戲主機(jī)熱度是逐漸起來(lái)了。

        回顧以往游戲人生和歷程的同時(shí),任天堂NX、PS4 NEO、XBOX天蝎座游戲主機(jī)新品不斷現(xiàn)身,玩膩了PC的小伙伴為何不考慮下游戲主機(jī)呢?當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)多年不更新硬件配置的世代潛規(guī)則開始松動(dòng)時(shí),下一代主機(jī)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,你又選擇哪一方呢?

        攪局的VR

        “將來(lái)的索尼主機(jī)將會(huì)是更靈活、可以適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的存在。一代代的主機(jī)將會(huì)推出,而玩家更換主機(jī)的速度或許并不會(huì)那么快?!彼髂崛蚬ぷ魇铱偛眉镄奁秸f(shuō)。原本主機(jī)按著既定的軌道每隔7至8年更新?lián)Q代,玩家換一次也覺得很值!但今年索尼的PS4 NEO和微軟的XBOX天蝎座都意味著主機(jī)更新的速度變成了2至3年,而且每一代主機(jī)的提升開始變小。世代主機(jī)界限開始被抹去,而VR成為了第一個(gè)攪局者。

        VR應(yīng)用的突然崛起和看似前景無(wú)限的游戲娛樂應(yīng)用市場(chǎng),讓索尼和微軟都選擇緊緊跟隨,誰(shuí)都不愿意放棄這樣一個(gè)改變傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)的形式,無(wú)論市場(chǎng)消費(fèi)者是否還處于培育期,但先發(fā)意味著能占據(jù)市場(chǎng)先機(jī)。于是我們看到了兩款打破傳統(tǒng)硬件更新步伐的產(chǎn)品,也看到了任天堂對(duì)自身游戲理念的堅(jiān)持,誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),相信市場(chǎng)會(huì)給出最公平的抉擇。

        文化才是比拼的核心

        家庭游戲主機(jī)本身有著很深的文化元素在里面,數(shù)十年的沉淀和影響,讓用戶在個(gè)人偏好和情感上會(huì)產(chǎn)生明顯傾向。任天堂、索尼、微軟三家能夠長(zhǎng)期占據(jù)游戲主機(jī)市場(chǎng)絕大部分市場(chǎng)份額,不單單是其硬件終端產(chǎn)品性能有多強(qiáng)勢(shì),更由于他們多年來(lái)積累的大量文化IP在里面。

        從單純的游戲人物到影視動(dòng)畫,完整的產(chǎn)業(yè)鏈往往會(huì)形成獨(dú)有的文化核心,而出于對(duì)文化的認(rèn)同和向往,所以各品牌陣營(yíng)用戶本身是比較穩(wěn)定的,其爭(zhēng)奪的對(duì)象更多時(shí)候是18歲以下甚至更年輕的游戲玩家,畢竟傳統(tǒng)游戲主機(jī)傳統(tǒng)更新頻率較低,培養(yǎng)一代消費(fèi)者需要漫長(zhǎng)的時(shí)間,但一旦培養(yǎng)成功,用戶也不會(huì)輕易改換陣營(yíng)。

        鎖區(qū),玩家心頭的硬傷

        無(wú)論是某些政策限制還是廠商的保護(hù)不同地域之間的軟件價(jià)格差,各大主機(jī)廠商廣泛采用的“鎖區(qū)”手段給玩家平添了許多煩惱,每一次游戲主機(jī)的發(fā)布,除了硬件性能、游戲資源、體驗(yàn)方式外,老玩家們更關(guān)心的往往是—“鎖區(qū)”!

        對(duì)于相當(dāng)朦朧的任天堂NX而言,其本身內(nèi)部已經(jīng)表示“公司已經(jīng)充分了解了玩家們關(guān)于解除區(qū)域限制的訴求,但由于種種原因,在本世代的WiiU和3DS上移除區(qū)域鎖已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí)。對(duì)于NX,公司還沒有決定是否沿用鎖區(qū)政策,但我想情況是樂觀的?!?,當(dāng)然,這樣的言論還不至于肯定NX會(huì)解除鎖區(qū),但至少玩家往往是樂觀的不是?

        瞄準(zhǔn)輕度游戲玩家—任天堂NX

        當(dāng)《精靈寶可夢(mèng)GO》成為現(xiàn)象級(jí)游戲時(shí),任天堂NX在眾多主機(jī)中的關(guān)注度自然提升明顯,手握大量游戲IP的任天堂除開《精靈寶可夢(mèng)GO》或許并沒有太多出彩的地方,但對(duì)于這樣一家深具“匠人”精神且在游戲領(lǐng)域具有敏銳視察力的企業(yè)而言,任天堂NX的推出,絕對(duì)是情懷中不可或缺的部分。

        外觀設(shè)計(jì):腦洞大開

        相比PS和XBOX那以“細(xì)節(jié)改良”為主的外觀設(shè)計(jì),任天堂NX的粉絲們顯然更具想象力。根據(jù)任天堂一份專利文件,粉絲們大膽猜測(cè)任天堂NX將顛覆性地被改良成“手柄造型”,雖然任天堂對(duì)這個(gè)新聞未加點(diǎn)評(píng),但還真有狂熱的粉絲改造出了真機(jī)在eBuy上銷售。

        雖然任天堂社長(zhǎng)君島達(dá)已稱“無(wú)論是從外觀還是性能上來(lái)講,NX都不會(huì)是Wii和Wii U的下一個(gè)版本。新一代主機(jī)將會(huì)是獨(dú)特的、與眾不同的產(chǎn)品,任天堂必須擺脫目前這些平臺(tái),讓新一代主機(jī)去吸引消費(fèi)者?!?,但這樣近乎手柄甚至有些像手機(jī)的造型恐怕任天堂也不會(huì)輕易嘗試,畢竟NX的顏值對(duì)其銷量的影響恐怕非常直接。

        硬件配置:并非NX的核心看點(diǎn)

        “任天堂關(guān)注的不是主機(jī)的硬件配置,而是游戲內(nèi)容”,是的,任天堂從一開始就是一家關(guān)注游戲內(nèi)容的公司,因而,在NX硬件配置上,玩家就不必過(guò)度糾結(jié)了。相比在硬件和技術(shù)上大秀肌肉的微軟、索尼,任天堂即使再在戰(zhàn)略上“輕視”硬件規(guī)格也不會(huì)真的忽視戰(zhàn)術(shù)上的提升和改善。

        任天堂NX具體的硬件配置一直非常保密,最新的消息是可能棄AMD而投奔NIVIDIA Tegra陣營(yíng),并搭載基于Pascal架構(gòu)的GPU核心,但是AMD CEO蘇姿豐在財(cái)報(bào)會(huì)議上表示AMD已經(jīng)獲得了三大主機(jī)廠商的處理器訂單,從這個(gè)角度看,似乎任天堂NX采用AMD處理器的幾率更大。

        其實(shí)無(wú)論是NVIDIA還是AMD,從任天堂美國(guó)總裁雷吉 菲爾斯-埃米等高層有關(guān)NX硬件配置的發(fā)言都能推測(cè)出,恐怕NX硬件配置真的沒有太多看點(diǎn)。

        體驗(yàn)方式:放棄VR的魄力

        VR趨勢(shì)明顯,索尼和微軟都明確要在下一代主機(jī)中提供對(duì)VR的支持,但任天堂NX這一次恐怕真的會(huì)放棄VR體驗(yàn),再一次同另兩大游戲主機(jī)廠商走不一樣的路。雖然之前有傳聞NX之所以推遲上市是因?yàn)槿翁焯门R時(shí)決定加入對(duì)VR的支持,可負(fù)責(zé)軟件開發(fā)、有“馬里奧之父”之稱的任天堂專務(wù)董事宮本茂明確提出“我們持續(xù)關(guān)注這項(xiàng)技術(shù)(VR),但我們也應(yīng)該注意如何將其融入我們的產(chǎn)品,考慮到他們?cè)O(shè)計(jì)作為長(zhǎng)時(shí)間使用,還有父母對(duì)孩子穿戴VR設(shè)備的感受?!保绻麖那嗌倌暧螒蝮w驗(yàn)的角度出發(fā),任天堂為獲得更多年輕人的肯定,放棄并不太成熟的VR應(yīng)用絕對(duì)有足夠的理由。

        任天堂NX的王牌:游戲資源

        三大主機(jī)廠商硬件差異不可能太大,游戲主機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的核心還是游戲。任天堂多年以來(lái)一直奉行全年齡段適用策略,不單為其積累了數(shù)量龐大的用戶資源,更坐擁超級(jí)馬里奧、精靈寶可萌、塞爾達(dá)等眾多極具價(jià)值的游戲IP,而且從《精靈寶可夢(mèng)GO》的市場(chǎng)表現(xiàn)看,市場(chǎng)對(duì)任天堂的游戲IP資源認(rèn)可度相當(dāng)高。從游戲資源的角度看,任天堂NX絕對(duì)是含著金鑰匙出生的“寶寶”。

        不過(guò)坐吃山空的道理相信任天堂也懂,很多人都認(rèn)為Wii U銷量平平的原因是其提供游戲支持太少,僅依靠自家游戲團(tuán)隊(duì)顯然不足以為任天堂NX提供足夠的內(nèi)容支持,畢竟新生代游戲玩家和傳統(tǒng)玩家都需要新的內(nèi)容來(lái)“籠絡(luò)”,未來(lái)任天堂如何處理同育碧、EA等第三方游戲公司的關(guān)系,或?qū)⒊蔀镹X能否崛起的關(guān)鍵。

        趣味黑科技:加心率監(jiān)測(cè)功能

        根據(jù)一份最新的報(bào)告顯示,任天堂NX作為一款游戲主機(jī),將具有一種獨(dú)具特色的功能,那就是心率監(jiān)測(cè)。來(lái)自臺(tái)灣的Pixart公司將為任天堂NX提供成像技術(shù),Pixart的HRM心率傳感器可以通過(guò)光波來(lái)檢測(cè)皮膚下的心率數(shù)據(jù),而這樣的功能如何在任天堂NX上實(shí)現(xiàn)目前還不確定。也許任天堂NX會(huì)提供可穿戴式的游戲配件,用戶可以佩戴在手腕上來(lái)檢測(cè)自己的實(shí)時(shí)心率變化。

        編輯點(diǎn)評(píng):最具情懷的主機(jī)

        憑借易于理解的運(yùn)動(dòng)控制和迷人的游戲,任天堂游戲主機(jī)深受玩家歡迎,多年的沉淀,讓其在用戶忠誠(chéng)度和游戲資源上擁有較為明顯優(yōu)勢(shì),其雖然對(duì)整個(gè)NX消息保密嚴(yán)謹(jǐn),但一直以來(lái)“全新”二字在各個(gè)情景下出現(xiàn)的頻率都非常高,這是否意味著NX會(huì)來(lái)一次自我的顛覆呢?

        僅跟潮流趨勢(shì)—底氣稍顯不足的PS4 NEO

        手握VR和4K兩把利刃的PS4 NEO能否打動(dòng)你呢?面對(duì)人氣報(bào)表的任天堂NX和來(lái)勢(shì)洶洶的XBOX天蝎座,還依靠PS4與兩個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PK顯然有些力不從心,PS4 NEO算是索尼順應(yīng)時(shí)代需求的產(chǎn)物,覺得PS4性能稍弱的你,是否有考慮高配的PS4 NEO呢?

        非本世代和次世代的關(guān)系:PS4 NEO的定位

        PS4三年就已過(guò)氣?為何是PS4 NEO而不是PS5?不少玩家戲稱PS4 NEO為PS4.5,從自身產(chǎn)品線更迭看,PS4 NEO的確不如任天堂NX那樣令人關(guān)注和振奮。一個(gè)世代一個(gè)硬件標(biāo)準(zhǔn)早已成為主機(jī)市場(chǎng)默認(rèn)的游戲規(guī)則了,PS4 NEO和XBOX天蝎座硬件升級(jí)的辦法無(wú)疑打破了這一潛規(guī)則,當(dāng)游戲主機(jī)也像PC一樣能隨意升級(jí)、更換硬件,那兩者的核心差異又在哪里呢?

        PS4 NEO的定位不單讓不少媒體感到疑惑,很多玩家同樣表示不解,僅僅為了跟上4K藍(lán)光和VR這兩項(xiàng)并不成熟的應(yīng)用,真的有必要更新?為更新而更新的理由恐怕連最忠實(shí)的擁護(hù)者也不能接受,如果硬要找出一個(gè)理由購(gòu)買PS4 NEO,恐怕就是PS4 NEO+PSVR帶來(lái)的VR體驗(yàn)?zāi)J搅恕?p>

        整機(jī)性能翻倍:4K藍(lán)光紛爭(zhēng)

        索尼對(duì)于Neo的定位是PS4的高配版主機(jī),因而在配置上的升級(jí)是必然的,目前公布的配置看,PS4 Neo依舊采用8核美洲虎架構(gòu)的處理器,主頻從1.6GHz提升到2.1GHz,GPU部分翻倍為36組CU單元,頻率拉高為911MHz,8GB DRR5的顯存帶寬也提高到218GB/s。在這種配置下,索尼會(huì)在系統(tǒng)中搭載兩種模式,玩家在PS4 NEO上運(yùn)行游戲時(shí)就會(huì)直接切換到Neo模式。索尼還要求開發(fā)者做雙模式優(yōu)化,來(lái)保證游戲體驗(yàn)。

        當(dāng)然,純粹從硬件配置看,PS4 NEO能力提升是一定的,但能否翻倍還不好說(shuō),不過(guò)相比性能,很多家庭用戶都很關(guān)注PS4 NEO在4K藍(lán)光播放上面的表現(xiàn),不過(guò)目前市場(chǎng)上也有質(zhì)疑的聲音,畢竟動(dòng)態(tài)藍(lán)光影片解碼需要40萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算的水平才能實(shí)現(xiàn),而這一數(shù)字則是已曝光PS4 NEO浮點(diǎn)性能的10倍!就連NVIDIA新旗艦顯卡GTX 1080(9萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算)也被秒出了天際。但不管怎么說(shuō),肯定會(huì)有不少玩家將PS4 NEO當(dāng)做“影碟機(jī)”使用的。

        VR主機(jī)大戰(zhàn):完善內(nèi)部產(chǎn)品線

        索尼本身對(duì)VR應(yīng)用持積極態(tài)度,索尼一直都覺得PlayStation VR可以同Oculus、HTC一爭(zhēng)高下,而從一開始,PlayStation VR就更像是基于PS游戲主機(jī)的一個(gè)拓展,憑借PS本身?yè)碛械拇罅坑脩艉陀螒蛸Y源,再加上VR設(shè)備,索尼內(nèi)部能很好地完成產(chǎn)品應(yīng)用閉環(huán),可VR游戲應(yīng)用對(duì)主機(jī)性能的需求是非常明顯的,高規(guī)格的PS4 NEO彌補(bǔ)了PS4在性能上的不足,而又不同于PC的高投入,可以說(shuō)是相當(dāng)折中的解決方案。

        對(duì)于消費(fèi)者而言,如果本身就非常希望體驗(yàn)VR娛樂,加上又對(duì)索尼PS系列有一定好感,這樣的組合倒是能贏得這部分消費(fèi)者的青睞。不過(guò)在任天堂NX基本上表示不會(huì)著重支持VR的狀況下,微軟XBOX天蝎座顯然是PS4 NEO最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,可微軟沒有頭盔或許是索尼VR硬件閉環(huán)的優(yōu)勢(shì)。

        資源優(yōu)勢(shì):One Sony非常重要

        從游戲主機(jī)到VR頭盔以及操控手柄,索尼在硬件閉環(huán)上取得了一定優(yōu)勢(shì),再加上PS陣營(yíng)豐富的游戲資源和索尼“帝國(guó)”龐大的影視資源,這對(duì)于整個(gè)VR和4K藍(lán)光應(yīng)用而言都是相當(dāng)大的助力。

        當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)和夢(mèng)想總存在一定的差異,坐擁龐大的資源并不等于這些資源都能得到合理的調(diào)配與協(xié)作,One Sony戰(zhàn)略思路對(duì)于PS4 NEO的未來(lái)其實(shí)也相當(dāng)重要,畢竟其同硬件形成的閉環(huán)是需要游戲和影視作為內(nèi)容支撐的,只有這樣才能發(fā)揮綜合實(shí)力優(yōu)勢(shì),可索尼內(nèi)部資源整合一直不太令人放心。

        編輯點(diǎn)評(píng):PS4 NEO的底氣

        有索尼PS陣營(yíng)龐大的游戲資源以及索尼影視動(dòng)畫資源支持,PS4 NEO同任天堂NX一樣也是含著金鑰匙出生的寶寶,可相對(duì)任天堂強(qiáng)大的內(nèi)部資源整合能力,索尼內(nèi)部資源的調(diào)配一直不那么讓人放心,一個(gè)以舊換新策略也磨磨蹭。蹭如果說(shuō)PS4 NEO+PS VR讓索尼成功完成了VR應(yīng)用的硬件閉環(huán),那接下來(lái)的核心問題就在于內(nèi)容資源能否贏得消費(fèi)者青睞。

        大一統(tǒng)戰(zhàn)略下的產(chǎn)物—微軟Xbox天蝎座

        同樣是打破世代更新潛規(guī)則的產(chǎn)物,硬件升級(jí)的Xbox One天蝎座主機(jī)顯然比PS4 NEO擁有更足的底氣,微軟近年來(lái)對(duì)PC領(lǐng)域的大一統(tǒng)戰(zhàn)略顯然也適用于游戲主機(jī)領(lǐng)域,無(wú)論是同步的賬戶還是以舊換新的銷售策略,都讓Xbox天蝎座占據(jù)先機(jī)。

        瞄準(zhǔn)長(zhǎng)尾市場(chǎng):天蝎座不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗

        Xbox One天蝎座主機(jī)既然已經(jīng)打破了游戲主機(jī)世代更迭的規(guī)律,微軟顯然是具備了完善邏輯思維的,除了主打性能、準(zhǔn)備同PS4 NEO一決高下的Xbox One天蝎座外,微軟還在在E3 2016大會(huì)上發(fā)布了新款Xbox One S游戲主機(jī)。經(jīng)濟(jì)適用的Xbox One S更像是Xbox One主機(jī)的側(cè)向升級(jí)版,CPU和GPU有微小升級(jí),體積減少,支持4K視頻輸出等,299美元加上便攜的優(yōu)勢(shì),能打動(dòng)不少主流消費(fèi)者。而售價(jià)預(yù)計(jì)600美元以上的Xbox One天蝎座顯然定位中高端發(fā)燒級(jí)消費(fèi)群體,這樣的內(nèi)部區(qū)隔顯然為了覆蓋更多的消費(fèi)人群,面對(duì)游戲主機(jī)市場(chǎng)的長(zhǎng)尾化趨勢(shì),微軟顯然準(zhǔn)備滿足各個(gè)階層消費(fèi)者的需求。

        性能爆表:同PC一爭(zhēng)高下的性能

        Xbox One天蝎座主機(jī)更傾向于高配置PC和Xbox One游戲系統(tǒng)整合,包括Xbox Live開放服務(wù)。搭載AMD處理器的Xbox One天蝎座主機(jī)擁有8核CPU、每秒6萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算,浮點(diǎn)性能是Xbox One的4.6倍,索尼PS4的3.26倍。320GB每秒以上內(nèi)存帶寬速度的超強(qiáng)性能,兼容Xbox One、Xbox One S的游戲內(nèi)容與配件。而強(qiáng)大的GPU同樣劍指4K和VR應(yīng)用。

        值得一提的是,Xbox One天蝎座主機(jī)目前消息稱采用模塊化設(shè)計(jì),可更換硬件,這已經(jīng)是在用PC的思路在設(shè)計(jì)家庭游戲主機(jī)了,在微軟的規(guī)劃里,未來(lái)的Xbox產(chǎn)品會(huì)否同PC產(chǎn)品進(jìn)一步融合呢?

        Xbox One天蝎座配置亮點(diǎn)

        支持VR設(shè)備,比如Oculus和HTC Vive

        支持4K游戲/60 FPS

        8核心AMD CPU

        每秒6萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算

        模塊化可更換硬件

        強(qiáng)調(diào)顯示:6萬(wàn)億浮點(diǎn)運(yùn)算的GPU

        強(qiáng)大的主機(jī)性能顯然是為了VR應(yīng)用準(zhǔn)備,但微軟本身沒有頭盔等硬件設(shè)備,所以不會(huì)像索尼一樣可以在VR硬件應(yīng)用上形成閉環(huán),但彪悍的硬件配置卻讓Xbox One天蝎座在4K等高清應(yīng)用上底氣十足。微軟的“Project Scorpio(天蝎座計(jì)劃)”一只強(qiáng)調(diào)6萬(wàn)億浮點(diǎn)運(yùn)算能力,強(qiáng)大的運(yùn)算能力讓Xbox One天蝎座能夠從容面對(duì)原生4K影音資源,在這一點(diǎn)上,同樣標(biāo)榜性能至上的PS4 NEO就有些不足了。

        其實(shí)除了強(qiáng)悍的硬件規(guī)格外,很多人還忽略了Xbox One S和Xbox One天蝎座對(duì)HDR技術(shù)的支持。在HDR的幫助下,游戲能夠以廣泛的動(dòng)態(tài)色域加以呈現(xiàn),使得畫面美麗動(dòng)人。通過(guò)畫質(zhì)上的提升,讓微軟Xbox One天蝎座能夠在未來(lái)4K應(yīng)用方面搶占先機(jī),更豐富的色彩體驗(yàn)足以說(shuō)服高清發(fā)燒友選購(gòu),畢竟Xbox One天蝎座比PS4 NEO更像稱職的“影碟機(jī)”。

        游戲資源:緊密團(tuán)結(jié)PC領(lǐng)域

        微軟在游戲研發(fā)上或許不像任天堂或索尼那樣“專一”,但其的優(yōu)勢(shì)在于PC領(lǐng)域的絕對(duì)統(tǒng)治地位。微軟不遺余力地在PC領(lǐng)域強(qiáng)勢(shì)推行大一統(tǒng)戰(zhàn)略,其好處已經(jīng)開始慢慢顯露。所有Xbox One游戲都支持Win10是否意味著很多Win10游戲也有可能移植到Xbox One上面呢?即使不奢望游戲開發(fā)商做這樣的移植,但PC玩家在體驗(yàn)主機(jī)游戲后產(chǎn)生的購(gòu)買欲望,都將是Xbox One天蝎座等產(chǎn)品銷售實(shí)實(shí)在在的推動(dòng)。

        編輯點(diǎn)評(píng):微軟的野心

        X box One天蝎座打破傳統(tǒng)家庭游戲主機(jī)同PC藩籬的意圖非常明顯,再加上微軟Win10的大一統(tǒng)戰(zhàn)略,微軟為X box One天蝎座提供強(qiáng)有力內(nèi)容、用戶和宣傳支持的同時(shí),也是讓X box One天蝎座幫助其完善整個(gè)產(chǎn)業(yè)和生態(tài)圈布局,而在PC個(gè)人消費(fèi)系統(tǒng)擁有絕對(duì)話語(yǔ)權(quán)的微軟,本身優(yōu)勢(shì)也會(huì)隨著整合而發(fā)揮得淋漓盡致。

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