趙洪濤
(中國海洋大學(xué) 文學(xué)與新聞傳播學(xué)院,山東 青島 266100)
像素藝術(shù)在游戲中的發(fā)展歷史與趨勢分析
趙洪濤
(中國海洋大學(xué) 文學(xué)與新聞傳播學(xué)院,山東 青島 266100)
像素藝術(shù)與游戲的淵源頗深。從早期的紅白機(jī)時代到現(xiàn)在的3D游戲,都可以發(fā)現(xiàn)像素藝術(shù)的身影。像素藝術(shù)風(fēng)格游戲的發(fā)展趨勢是視覺效果本地化、多平臺互通化。
像素藝術(shù);游戲;發(fā)展歷史;趨勢
像素藝術(shù)表現(xiàn)形式產(chǎn)生于二十世紀(jì)七十年代,是計算機(jī)圖形圖像領(lǐng)域的鼻祖。
時至今日,像素藝術(shù)已成為一種獨具魅力的藝術(shù)風(fēng)格。
像素藝術(shù)在以數(shù)字藝術(shù)為基礎(chǔ)的游戲中發(fā)揮著重要作用。
像素藝術(shù)在早期的游戲領(lǐng)域中主要是以功能性為主,隨著科技的發(fā)展,像素藝術(shù)在游戲中的應(yīng)用實現(xiàn)了從實用性到藝術(shù)性的融合轉(zhuǎn)變。
本文將像素藝術(shù)和游戲結(jié)合起來,分析像素藝術(shù)與游戲的發(fā)展歷史,并提出像素風(fēng)格的游戲在未來的發(fā)展趨勢。
“像素藝術(shù)”(Pixel Art)這個詞最早是由施樂帕洛阿圖研究中心(Xerox Palo Alto Research Center)的阿黛爾·古德伯格(Adele Goldberg)和羅伯特·弗賴高(Robert Flegal)提出的。像素藝術(shù)在剛剛起步的時候考慮更多的是實用性而非藝術(shù)性。隨著彩色顯示器的出現(xiàn)和計算機(jī)顯卡性能的提高,像素藝術(shù)實現(xiàn)了從實用性到藝術(shù)性的轉(zhuǎn)變。再經(jīng)過藝術(shù)家和設(shè)計師對其獨特性的探索,從而產(chǎn)生了新的藝術(shù)風(fēng)格樣式。
所謂的“像素藝術(shù)”,是一種以點、線、方塊等形成的基本圖形來承載或傳遞視覺信息的藝術(shù)形式。
像素藝術(shù)的產(chǎn)生離不開對于傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式和手法的借鑒,它以單體為基本元素,不斷地進(jìn)行重復(fù)組合、排列。點彩、十字繡、馬賽克等藝術(shù)形式預(yù)示著像素藝術(shù)快速的發(fā)展。像素藝術(shù)受到美國波普藝術(shù),極簡主義等思潮影響。像素藝術(shù)在之后的發(fā)展中不再局限于圖形圖像領(lǐng)域,其應(yīng)用更加廣泛。時至今日,“像素藝術(shù)”儼然成為一種流行藝術(shù)形式。
隨著藝術(shù)家對其形式表現(xiàn)的不斷探索,使得像素藝術(shù)漸漸地從起初的電腦屏幕媒介脫離出來,并迅速發(fā)展壯大。在像素藝術(shù)的發(fā)展過程中,它獨特的藝術(shù)形式和越來越包容的內(nèi)涵使得它在各種藝術(shù)和設(shè)計領(lǐng)域表現(xiàn)得十分突出[1]。從最早的應(yīng)用——像素畫的藝術(shù)創(chuàng)作,到后期各種手機(jī)APP圖標(biāo)和界面的設(shè)計、二維游戲中的角色設(shè)計和游戲場景的構(gòu)建、微信圖片和動漫設(shè)計,乃至廣告招貼設(shè)計、產(chǎn)品包裝設(shè)計、服裝飾品設(shè)計、建筑外觀沒計、室內(nèi)裝飾設(shè)計、景觀雕塑設(shè)計等領(lǐng)域中,人們都會感受到像素藝術(shù)給設(shè)計帶來的無限創(chuàng)意,以及它給日常生活帶來的新意與活力。
像素藝術(shù)是一種獨特的風(fēng)格和藝術(shù)表現(xiàn)形式,[2]其在早期游戲中即得到運(yùn)用。所以要研究像素藝術(shù)的發(fā)展過程,不僅要研究像素藝術(shù)的發(fā)展過程,還要研究游戲的發(fā)展過程。
按照游戲內(nèi)容來劃分,游戲主要分為文字類游戲和圖形圖像類游戲。文字類游戲指的是以文字作為主要載體進(jìn)行的游戲。正如常見的詩句成語等填字游戲,文字類游戲通常會在游戲中給出某種提示信息,要求玩家完成剩余文字部分。
玩家通過圖形圖像等介質(zhì)來推動情節(jié)發(fā)展的游戲被稱為圖形圖像類游戲。這種游戲類型不僅采用了精美的畫面圖像,而且其信息傳遞相較文字游戲也更為直接。圖形圖像作為跨越種族的通用語音,使得每一位玩家都更容易代入游戲所建立的世界,感受到更為有趣的游戲體驗,所以圖形圖像類游戲受到了廣大玩家們的歡迎與喜愛,直至今日也是游戲設(shè)計的主要形式。
圖形圖像類游戲的起源恰恰就是以像素圖為主要表現(xiàn)形式的像素藝術(shù)。像素藝術(shù)具有輪廓清晰、色彩明快的特征。[3]當(dāng)代社會,玩家們更加注重和追求感官的刺激,像素畫面風(fēng)格的游戲雖然古老,但是卻依舊占有一席之地。其實,像素藝術(shù)的這種表現(xiàn)形式算得上游戲圖像最早的起源。在小霸王、任天堂的紅白機(jī)時代,基于8位像素的畫面質(zhì)量所設(shè)計出來的許多偉大游戲都已經(jīng)成為了無法超越的經(jīng)典之作。
隨著科技日新月異的發(fā)展,像素風(fēng)格這種以獨具魅力的藝術(shù)表現(xiàn)形式所創(chuàng)作出來的游戲作品,不再是制作水平低下的代名詞。因為像素風(fēng)格這種表現(xiàn)形式是一個藝術(shù)再加工的過程,是由它自身簡潔、明快等特點來決定的。正是特點形成了像素游戲這一獨具魅力的風(fēng)格。如今,像素風(fēng)格正在發(fā)生由2D向3D的質(zhì)變。
上世紀(jì)80年代,日本南夢宮Namco游戲公司的經(jīng)典游戲《坦克大戰(zhàn)》是像素藝術(shù)與游戲結(jié)合的早期案例。游戲中有大量像素藝術(shù)風(fēng)格的圖畫,包括主要由正方形構(gòu)成的坦克和墻壁、草叢以及坦克射出的圓形炮彈等。簡單易懂的游戲規(guī)則加上明快的色彩組合,形成了早期像素風(fēng)格的游戲類型。
在上世紀(jì)九十年代,以像素風(fēng)格為表現(xiàn)形式的游戲,風(fēng)靡全球。如名聲大噪的日本SNK公司經(jīng)典游戲《拳皇》系列,像素圖繪制的特效至今讓人驚嘆。時尚而又干凈清爽的人物造型設(shè)計,像素動畫繪制出來的爽快擊打感,造就了直至今日也很難超越的經(jīng)典格斗游戲系列。
近些年來備受贊譽(yù)的沙盒建造類游戲《我的世界》(Minecraft)就是一款像素風(fēng)格的3D冒險類游戲。游戲中的世界是由不同材質(zhì)、不同顏色的3D像素方塊組成,每一位玩家不僅可以破壞它們,還可以通過自己的想象力利用這些像素小方塊建造出屬于自己的世界。玩家在游戲世界中獲取資源的方式是通過收集木材和挖礦甚至是通過捕獲像素塊組成的怪物。這款游戲不僅有著簡單明快的像素畫面,還體現(xiàn)了建造者的智慧,更是說明了像素風(fēng)格的游戲自身的發(fā)展——從2D像素風(fēng)格邁向了3D像素這一獨具魅力的風(fēng)格。
伴隨著Appstore以及Google商店的大量像素風(fēng)格游戲的出現(xiàn),證明了像素藝術(shù)這種具有獨特魅力的藝術(shù)風(fēng)格已經(jīng)成為一種文化。它以其簡潔的創(chuàng)作形式,使得原本呆板的畫面刻畫效果立刻就解放了。這種藝術(shù)表現(xiàn)形式給獨立游戲制作人延伸出了更多的游戲設(shè)計思路和畫面想象空間。如《像素沖沖沖》游戲,這款游戲是像素風(fēng)格,但其畫面卻非常華麗精美,它的動作的展現(xiàn)和特效的光影表現(xiàn)也是相當(dāng)細(xì)膩。這是一款移動平臺下的跑酷類游戲,相較于其他畫面風(fēng)格的跑酷類游戲,不僅玩法豐富,最重要的是其獨特的畫面、流暢的動作、極具創(chuàng)意性的游戲設(shè)計,深受廣大玩家的喜愛。
像素風(fēng)格的表現(xiàn)形式給了游戲廣闊的發(fā)展空間,弱化了移動設(shè)備的特殊性,即性能不夠強(qiáng)勁、散熱等問題。這種表現(xiàn)風(fēng)格既保持了像素特點,還吸收借鑒不同的藝術(shù)風(fēng)格。這種新的表現(xiàn)風(fēng)格的形成,不僅可以映射時代特征,還讓游戲的靈魂依舊保留。
當(dāng)下數(shù)字藝術(shù)種類不斷擴(kuò)展,數(shù)字藝術(shù)形式成為當(dāng)下最為常見的藝術(shù)形式,有眾多的數(shù)字藝術(shù)家們開始希望通過數(shù)字藝術(shù)這種表現(xiàn)形式來宣泄個人的情感。而像素藝術(shù)因其創(chuàng)作方式極具個性,且又表現(xiàn)情感理性,所以得到眾多數(shù)字藝術(shù)家的青睞。當(dāng)像素藝術(shù)逐步脫離了計算機(jī)設(shè)備性能的約束,更成為了設(shè)計藝術(shù)領(lǐng)域中的新星。在多樣的藝術(shù)創(chuàng)作設(shè)計作品里,特別在游戲的畫面效果中,已經(jīng)成為了一種視聽語言,它以其具有時代特征和獨特藝術(shù)風(fēng)格的優(yōu)勢成為游戲最佳的表現(xiàn)方式。
2016年游戲市場規(guī)模將繼續(xù)增長,僅中國的游戲市場規(guī)模就已經(jīng)超過400億元,同比增長47.7%。在這樣的浪潮之下,像素藝術(shù)風(fēng)格游戲的發(fā)展趨勢是視覺效果本地化、多平臺互通化。像素藝術(shù)的表現(xiàn)形式也將影響到其他產(chǎn)業(yè),使之越來越多樣化和人性化。
(一)視覺效果本地化。
如何使自己開發(fā)的游戲在玩家每天接觸到的海量游戲中凸顯出來,成為了設(shè)計者最重視的因素。
近年來,極簡主義受到了人們的喜愛,而像素藝術(shù)恰恰符合極簡主義的抽象、簡約、凝練的風(fēng)格。設(shè)計者將事物逐漸簡化以便于傳播和推廣,恰恰與像素藝術(shù)的化繁為簡的道理相吻合。
不同文化與地域產(chǎn)生的代入感是不同的,為此《天天過馬路》的游戲開發(fā)商特別改變了三維像素化的表現(xiàn)形式。以在英國發(fā)行的游戲為例,呈現(xiàn)在玩家面前的是三維像素組成的英倫風(fēng),有世界著名的英國紅色雙層巴士,有風(fēng)笛手,有綠帽小精靈,有穿戴英國皇家衛(wèi)隊服裝的士兵,以及眾多英國紳士。
正是這種本地化的視覺效果,使得這款游戲具有了自己魅力,讓這款產(chǎn)品變得靈動起來。
伴隨著游戲的飛速發(fā)展,像素藝術(shù)給人們帶來了很大的影響。從游戲內(nèi)得到啟發(fā)與靈感并運(yùn)用到現(xiàn)實世界中,又或是根據(jù)生活中的人或物進(jìn)行像素化處理以融入進(jìn)游戲內(nèi)。像素藝術(shù)這種抽象、簡約、凝練的藝術(shù)形式,也在朝著國際化、人性化、趣味化發(fā)展。
(二)多平臺互通化。
Android, iOS, Windows等平臺系統(tǒng)的發(fā)布使得人們思考——怎么樣才可以讓同一款游戲能夠在多平臺下同時使用,發(fā)展產(chǎn)品的通用性。像素藝術(shù)的表現(xiàn)形式因其穩(wěn)定、簡潔的特點,將成為一種最為合理的表現(xiàn)形式。這種藝術(shù)表現(xiàn)形式是電子設(shè)備顯示的基礎(chǔ),可以讓差異減少到最小,并且能夠減少技術(shù)架構(gòu)的復(fù)雜度,優(yōu)化互聯(lián)網(wǎng)傳輸速率等。
市面上的移動設(shè)備分辨率雜亂不夠統(tǒng)一,像素化表現(xiàn)形式大有可為。像素化的表現(xiàn)形式不僅可以解決不同移動設(shè)備的適配問題,更重要的是可以利用像素這種小巧的儲存方式,傳送至服務(wù)器進(jìn)行云儲存。在PC端或移動端運(yùn)行時再從云端讀取到本地,進(jìn)行多平臺的交互,同時減少了流量。這種方式為交互方面不夠完善的游戲提供了便利。
世界知名游戲廠商Mojang發(fā)行的《我的世界》便利用這種優(yōu)勢,推出了橫跨移動端到PC端的游戲產(chǎn)品。玩家無論使用何種設(shè)備,都可以把游戲內(nèi)己經(jīng)以像素小方塊為表現(xiàn)形式的巨型場景進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮,滿足以較小數(shù)據(jù)進(jìn)行同步傳輸并儲存的方式。正是這一強(qiáng)大的多平臺互通化功能,使得這款游戲風(fēng)靡全球。
科技的發(fā)展不斷推動著像素藝術(shù)的創(chuàng)新。在吸收其他設(shè)計領(lǐng)域的特點后,像素藝術(shù)的特征也越來越豐富和多樣化,并以其自身簡潔、樸素的特點推動科技的發(fā)展。像素藝術(shù)作為數(shù)字藝術(shù)重要的表現(xiàn)形式[4],以其獨具魅力的表現(xiàn)形式完美地融合到游戲之中。這種藝術(shù)形式不僅以其個性的設(shè)計風(fēng)格為世界創(chuàng)造了許多具有時代性的游戲作品,還為人們的日常生活增添了許多樂趣。
文章首先隨對“像素藝術(shù)”的概念做出解釋,其次說明了像素藝術(shù)在常見的游戲中的應(yīng)用,最后指出了像素藝術(shù)風(fēng)格的游戲的發(fā)展趨勢是視覺效果本地化、多平臺互通化。
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1671-864X(2016)08-0227-02
趙洪濤(1992-),男,漢族,山東諸城人,中國海洋大學(xué)文學(xué)與新聞傳播學(xué)院文化產(chǎn)業(yè)管理碩士研究生,研究方向:海洋文化產(chǎn)業(yè)管理。