千木
6.88新版本的推出已有時(shí)日,天梯魚(yú)塘里各路鯊魚(yú)虎視眈眈。想成為主宰魚(yú)塘的漁夫?審視版本很重要。6.88版本改動(dòng)在天梯與匹配比賽里會(huì)掀起怎樣的驚濤駭浪,合格的漁夫又該有怎樣的自我修養(yǎng)?讓我們一一道來(lái)。
新版本,誰(shuí)變強(qiáng)了
幻影刺客
具體改動(dòng):幻影突襲現(xiàn)在可以向技能免疫目標(biāo)釋放。
PA迷們一直期盼的增強(qiáng)來(lái)了。相較于過(guò)去面對(duì)BKB與自帶魔免英雄時(shí)的無(wú)力,如今PA可以直接跳到敵方開(kāi)BKB大哥的臉上瘋狂輸出,拼的就是臉!一旦歐洲人附體打出幾個(gè)暴擊,接下來(lái)的戰(zhàn)況便將會(huì)呈摧枯拉朽之勢(shì)。另外,現(xiàn)在PA清遠(yuǎn)古的速度大幅增加,成型更早。沒(méi)有什么是一個(gè)暴擊解決不了的,如果有,就兩個(gè)。
食人魔魔法師
具體改動(dòng):引燃的魔法消耗從95/105/115/125點(diǎn)減少至90點(diǎn);多重施法的間隔從0.4秒增加至0.5秒。
在自家塔下被一個(gè)智力英雄沖臉追著打會(huì)是什么感受?引燃藍(lán)耗大幅下降后,前期主加二技能的藍(lán)胖既有續(xù)航又傷害足足,避免了過(guò)去游走時(shí)丟完暈技能就只能OB的尷尬情況。一記引燃先到,隨后棒出如龍,邊追邊打,沖塔能力不亞于夜魔。無(wú)論是線上保人還是各路游走,藍(lán)胖堅(jiān)挺的身板都能打得對(duì)面懷疑人生。
昆卡
具體改動(dòng):低等級(jí)洪流的減速持續(xù)時(shí)間小幅增強(qiáng);潮汐使者的攻擊力加成從25/40/55/70增加至25/45/65/85。
船長(zhǎng)已經(jīng)連續(xù)三個(gè)版本加強(qiáng)了,冰蛙與船長(zhǎng)背后是否有骯臟的交易呢?新版本中的核心位船長(zhǎng)更加強(qiáng)力:水刀的傷害再次提高,滿級(jí)85點(diǎn)攻擊加成配合4秒CD,堪稱對(duì)線噩夢(mèng);一級(jí)的洪流減速時(shí)間接近2秒,能夠多砍出關(guān)鍵的一刀。而潛力無(wú)限的X標(biāo)記,無(wú)論是作為核心還是輔助都可發(fā)揮出人意料的作用。一到五號(hào)位皆能勝任的船長(zhǎng),可謂渾身都是套路。
謎團(tuán)
具體改動(dòng):黑洞的傷害改為純粹且無(wú)視技能免疫,傷害作平衡性降低。黑洞這個(gè)技能頗有神劍倚天的味道。黑洞一出,毀天滅地,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒?過(guò)去的謎團(tuán)配合缺爆發(fā)的陣容時(shí),經(jīng)常遇到大招放完卻沒(méi)死幾個(gè)人的窘境。然而現(xiàn)在,黑洞滿級(jí)擁有600點(diǎn)巨額純粹傷害,即使手持BKB,被黑洞籠罩也只有束手待斃叫爸爸的份了。配上干擾者,潮汐等團(tuán)控英雄,兩人足以滅掉對(duì)方大半,讓對(duì)方選手吹胡子瞪眼,讓己方隊(duì)友紛紛打醬油。
半人馬酋長(zhǎng)
具體改動(dòng):雙刃劍CD從6降低到5;力量成長(zhǎng)從3.8提高到4。
Dota2史上的最肉英雄誕生?4點(diǎn)力量成長(zhǎng)簡(jiǎn)直逆天。在這個(gè)刃甲IMBA的時(shí)代,頭很硬的人馬只想說(shuō):“來(lái)??!互相傷害??!”二技能只有5秒的CD,一言不合就和敵方換血,誰(shuí)遇上都是滿頭包。再加上與力量掛鉤的被動(dòng)反擊,路人局中火熱的風(fēng)行力丸之流,統(tǒng)統(tǒng)教做人。被人馬杠上,完全沒(méi)脾氣!
想要上分,什么姿勢(shì)最舒服
想要上分的話,最舒服的姿勢(shì)當(dāng)然是躺著。但國(guó)服天梯向來(lái)波濤洶涌,想要在這片深不可測(cè)的魚(yú)塘中游刃有余,必須對(duì)版本的走勢(shì)了如指掌。光想靠躺贏的話,不俯沖就已經(jīng)要廟里燒高香了。深諳了版本的精髓之后,不管你在哪個(gè)分?jǐn)?shù)段,上分都不再是一件難事了。
2000-3000:魚(yú)塘混戰(zhàn)
在這個(gè)分?jǐn)?shù)段,任何奇葩陣容都可能出現(xiàn)。比如什么輔助不插眼,大哥轉(zhuǎn)信使的情況比比皆是。所以不論什么版本,這個(gè)分?jǐn)?shù)段的水都是最深的。
想要在這取勝,只有一條出路,那就是殺崩對(duì)面。在有一定操作基礎(chǔ)的前提下,那些虐菜英雄絕對(duì)是你的上分利器。比如目前版本十分強(qiáng)勢(shì)的斯拉克和力丸,在這個(gè)“隱身等于無(wú)敵”的分?jǐn)?shù)段,自然就是無(wú)敵了。
3000-4000:找準(zhǔn)定位
相比上一個(gè)分?jǐn)?shù)段,3000-4000的玩家大部分都是具有基本的操作和意識(shí)的。但是,由于對(duì)自身的定位不準(zhǔn)確,他們往往不知道在什么時(shí)候要去做些什么。
比如對(duì)線階段,原本該保大哥發(fā)育的輔助不甘寂寞四處游走想要亮翻全場(chǎng),但實(shí)際上人沒(méi)殺到,自己大哥反而被打的生活不能自理。所以說(shuō),在這個(gè)分?jǐn)?shù)段能夠準(zhǔn)確的將自己的定位才是最為關(guān)鍵的。
考慮到這個(gè)分?jǐn)?shù)段的整體執(zhí)行力不強(qiáng),以及推進(jìn)系英雄普遍被增強(qiáng),推進(jìn)體系是非常適合在這里上分的。這樣一來(lái),當(dāng)前版本熱門(mén)的兩大推進(jìn)好手獸王和靈魂守衛(wèi)就派上了用場(chǎng)。這兩個(gè)英雄不但上手容易,而且也很好把控自身的節(jié)奏。只要帶隊(duì)推起來(lái),在這個(gè)缺乏交流的分?jǐn)?shù)段是很難停下來(lái)的。
4000-5000:細(xì)節(jié)定成敗
越高端的局,容錯(cuò)率越低。這個(gè)分?jǐn)?shù)段的選手,操作與意識(shí)都有相當(dāng)有造詣,對(duì)游戲的理解也很深刻。所以想要上分,只能比拼細(xì)節(jié)。
6.88版本節(jié)奏緊湊,優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)從對(duì)線期就開(kāi)始不斷積累,前期多幾個(gè)補(bǔ)刀,多一次擊殺,都能在游戲中后期造成蝴蝶效應(yīng)。因此,在這個(gè)版本輔助的重要性被凸顯了出來(lái)。
想要在用輔助上分,就必須要用版本熱門(mén)。在如今這個(gè)快節(jié)奏的版本,游走成本低或效率高的輔助十分吃香,比如力丸、萊恩,他們的一次游走都會(huì)在很大程度上決定了游戲的走向。
此外,一些小技巧也開(kāi)始發(fā)揮其重要性,例如TP幫中路灌瓶,用信使時(shí)多一些心機(jī)避免對(duì)面殺雞等等。每個(gè)人能幫助己方多打出一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),整個(gè)隊(duì)伍的勝勢(shì)便開(kāi)始隱現(xiàn)了。
這些英雄,千萬(wàn)不要再用了
末日使者
具體改動(dòng):末日的冷卻時(shí)間從140增至145秒。
從曾經(jīng)的100秒到1 4 0秒再到145秒,末日也從爸爸變成了隔壁老王。相較于過(guò)去幾乎每次抓人或團(tuán)戰(zhàn)必有大招,如今漫長(zhǎng)的真空期放慢了末日的節(jié)奏,而且后期刷新球成為必備裝備。沒(méi)有大招的末日,與咸魚(yú)有什么區(qū)別?前中期吃掉巨額資源卻發(fā)揮不出明顯作用,在當(dāng)前快節(jié)奏的版本中尤其致命?,F(xiàn)在的末日平均勝率接近倒數(shù),讓人不由唏噓:干擾者爺爺還是爺爺,末日爸爸卻已不是爸爸了。
大地之靈
具體改動(dòng):磁化的冷卻時(shí)間從80增加至100/90/80。
這個(gè)版本的小狗太強(qiáng)了,我們來(lái)削弱土貓吧!上個(gè)版本龜速的踢石頭,即使讓C羅梅西來(lái)踢都無(wú)力回天,這個(gè)版本更是削弱了土貓前期的爆發(fā)能力。相比全盛時(shí)期單人游走即可擊殺大部分英雄,現(xiàn)在土貓非常需要隊(duì)友的控制技能抬一手,任何失誤都可導(dǎo)致前期節(jié)奏雪崩。冰蛙看來(lái)是不削廢土貓不罷休了,仍然堅(jiān)持土貓的絕活哥們,全都是真愛(ài)啊!
死亡先知
具體改動(dòng):靈魂虹吸基礎(chǔ)傷害從25降低到16。
三技能是DP對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的最大依仗。這次改動(dòng)直接砍掉了每根鏈接54點(diǎn),四根鏈接近300點(diǎn)的稅前傷害與吸血。6.87中被騎臉還能絲血反殺怒秀對(duì)面的DP,如今很可能被直接亂拳懟死。在隊(duì)友缺乏保護(hù)意識(shí)的路人局里,一旦前期發(fā)育不順,中期脆皮的DP看到對(duì)面一個(gè)個(gè)沖臉的肉核真是欲哭無(wú)淚,整場(chǎng)Hao無(wú)作用。
6.88,史上最平衡版本
6.88并非一個(gè)改動(dòng)特別大的版本,而是在6.87的基礎(chǔ)上做了部分調(diào)整。在有了以往幾個(gè)版本的大面積平衡性修改的前提下,現(xiàn)在現(xiàn)在大多數(shù)比賽的時(shí)長(zhǎng)被控制在三十到四十分鐘左右,整體的節(jié)奏恰到好處。
無(wú)論是職業(yè)比賽還是路人天梯,各式英雄與套路都占有一席之地。有別于過(guò)去的“白牛2”、“老鹿2”等版本,6.88的強(qiáng)勢(shì)英雄,如煉金術(shù)士與噬魂鬼等,都各自存在被克制的英雄與套路。干擾者等過(guò)于強(qiáng)大的英雄也受到小幅度的削弱??梢哉f(shuō),6.88是歷史上相對(duì)來(lái)說(shuō)較為最為平衡的一個(gè)版本。
許多冷門(mén)的英雄如半人馬、帕格納等則得到一定加強(qiáng),可見(jiàn)冰蛙在這個(gè)版本中希望更多的英雄能夠上場(chǎng)比賽,增加游戲的整體趣味與耐玩性。可以期待的是,類似暗影惡魔和半人馬酋長(zhǎng)無(wú)解磨塔的野路子會(huì)越來(lái)越多的出現(xiàn),游戲的觀賞性與娛樂(lè)性也會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。