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        對“虛擬財產(chǎn)”定性和法律保護(hù)的探析

        2016-07-18 00:00:00劉圣凱
        西江文藝 2016年17期

        【摘要】:互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,極大地拓寬了人們交易的途徑和形式,也使人們自身所有財物的權(quán)利狀態(tài)發(fā)生了巨大的變化,并產(chǎn)生了一系列的社會問題。到底“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”是否屬于人民財產(chǎn)權(quán)的客體?它具有怎樣的權(quán)利屬性?以及我國對此問題的法律保護(hù)現(xiàn)狀如何?本文將以上問題進(jìn)行論述。

        【關(guān)鍵詞】:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn);虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性;法律保護(hù)

        隨著互聯(lián)網(wǎng)的廣泛使用,電子游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成為許多國家新的經(jīng)濟增長點,諸如韓國、日本等國家的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展迅猛。網(wǎng)絡(luò)游戲自1999年正式登陸中國大陸,現(xiàn)在已經(jīng)形成了一個龐大且高速增長的新興市場。據(jù)《2003年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,該年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)1380萬戶,比2002年增長53.8%,游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入達(dá)到13.2億人民幣,到2007年將達(dá)到27億人民幣,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為與電影、電視、音樂等并駕齊驅(qū)的娛樂產(chǎn)業(yè),國家科技部也已經(jīng)正式將網(wǎng)絡(luò)游戲納入863計劃范圍。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,原本毫無價值的虛擬世界里的虛擬物品逐漸在現(xiàn)實世界中有了交易,與實際的金錢聯(lián)系在一起,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的糾紛也大量涌現(xiàn)。

        2003年12月全國首例虛擬財產(chǎn)失竊案在北京朝陽區(qū)人民法院開庭審理,次年12月,北京市中院對該案作出終審判決,游戲運營商北京北極冰科技發(fā)展有限公司被判令對原告李宏晨失去的虛擬裝備予以恢復(fù)。此外,2003年12月25日,19名律師聯(lián)名上書人大常委會,建議制定一部《網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)條例》??梢姡瑢μ摂M財產(chǎn)的保護(hù),已經(jīng)引起了理論界和實務(wù)界的強烈反響。

        基于以上幾點,我將從民法角度對虛擬財產(chǎn)的基本理論問題進(jìn)行研究,并希望能提出一些有益的見解。

        一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的基本理論

        (一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念

        “網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”一般指玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的虛擬物品,主要包括游戲賬號、游戲貨幣、游戲賬號擁有的各種虛擬武器裝備等,這些裝備和武器實際是一組特定形式表現(xiàn)出來的數(shù)據(jù),一旦脫離了網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,將變得毫無意義。對這一問題的理解,要注意以下幾點:

        1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是游戲玩家花了時間、金錢、精力所得到的,在某種程度上,可以說是一種勞動所得,是對自己長時間付出的一種回報。

        2、對于玩家來說,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)既有價值也有使用價值。這種價值看似無形,但是可以轉(zhuǎn)讓,玩家可以在線交易,也可以通過運營商提供的專門的交易平臺進(jìn)行交易,因而它是具有交換價值的。

        3、這種財產(chǎn),雖然不同于我國《民法通則》所規(guī)定的財產(chǎn),但它的確是一種勞動創(chuàng)造,是一種智利成果,應(yīng)當(dāng)作為財產(chǎn)的特殊形式納入法律保護(hù)的范圍。

        (二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征

        網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為一種新興的事物,從它的出現(xiàn)到發(fā)展,表現(xiàn)出了諸多特征,具體如下:

        1、虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是以運營商提供的游戲環(huán)境為依托的,不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而單獨存在。這種虛擬性又被人們稱為無形性。因為諸如“貨幣”“裝備”“龐物”等物品,本質(zhì)上是計算機中的一組電子數(shù)據(jù)、符號,不是一個實質(zhì)的特體,玩家是在游戲環(huán)境中從視覺上看起來是個物品,不具有任何物理形狀外觀。因此,“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”的本質(zhì)乃是存在于服務(wù)器中,并流通于網(wǎng)絡(luò)空間的電子數(shù)據(jù),它是服務(wù)商整個游戲軟件的一個組成部分。

        2、可轉(zhuǎn)讓性。這一特性主要體現(xiàn)在兩個方面:一是用戶之間自發(fā)的相互轉(zhuǎn)讓。其形式包括買賣、贈與等等,這種轉(zhuǎn)讓形式具有無序性、自發(fā)性的特點。二是用戶與官方之間的轉(zhuǎn)讓。如新浪為推廣其代理的網(wǎng)絡(luò)游戲“天堂”而打包出售虛擬道具和虛擬財產(chǎn)。這些虛擬財產(chǎn)的價格多從數(shù)元到數(shù)百元不等。而此種轉(zhuǎn)讓在服務(wù)商的安排與組織下,在轉(zhuǎn)讓時通常伴隨著一系列較為嚴(yán)密的登記、備案程序,所有具有有序性的特殊。

        3、價值性。首先,虛擬財產(chǎn)的獲得是通過個人的努力和實際財產(chǎn)的投入獲得的。在游戲過程中,玩家不僅支付了大量的上網(wǎng)費等真實的金錢,而且投入了數(shù)百乃至數(shù)千小時的時間、精心、個人智力;同時,玩家還可以真實的貨幣加以購買。其次,虛擬財產(chǎn)與真實財產(chǎn)之間存在著換算機制。事實上,虛擬財產(chǎn)的線下交易一直大量存在著,而且已經(jīng)形成了具有一定規(guī)模的市場。據(jù)悉,有些熱門游戲中的一個ID最高可以賣到五萬到六萬元人民幣(而且還不包括裝備)。有些電臺還開設(shè)了專門的欄目以提供最新交易情報和指導(dǎo)價格。

        4、期限性。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)是具體網(wǎng)絡(luò)游戲的組成部分,并必須依托其而存在。網(wǎng)絡(luò)游戲是自主經(jīng)營的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商向市場推銷的一種服務(wù)性商品,勢必隨著網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的經(jīng)營狀況、經(jīng)營能力、經(jīng)營成本和市場需求等情況的變化而存在服務(wù)期限。同時,玩家對游戲的喜好選擇,以及金錢、時間等因素的制約,有可能隨時不再繼續(xù)之前的游戲。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲的期限長短受到運營商和玩家的雙向選擇。

        二、虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性

        目前在我國,虛擬財產(chǎn)不是一個法律概念,也未得到法學(xué)界一般認(rèn)可,對于虛擬財產(chǎn)權(quán)的法律性質(zhì)歸納起來主要有四種觀點:物權(quán)說、智力成果說、無形財產(chǎn)說和債權(quán)說。

        第一種觀點物權(quán)說。該觀點首先肯定虛擬財產(chǎn)是一種財產(chǎn),應(yīng)當(dāng)?shù)玫椒傻谋Wo(hù)。在保護(hù)的方式上,將其作為物權(quán)的客體。物權(quán)說源自韓國、中國臺灣地區(qū)的立法經(jīng)驗,將虛擬財產(chǎn)認(rèn)定為物。根據(jù)臺灣原“刑法”第323條的規(guī)定,“電子紀(jì)錄”可看作是“動產(chǎn)”,視為私人財產(chǎn)的一部分。

        第二種觀點智力成果說。認(rèn)為玩家在游戲過程中耗費了大量的時間和精力,伴隨著玩家的智力性的勞動投入,是一種智力成果,因此可以把虛擬財產(chǎn)權(quán)利劃歸知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)范疇。

        第三種觀點無形財產(chǎn)說。該觀點認(rèn)為,盡管虛擬財產(chǎn)是存在于服務(wù)器中的電磁數(shù)據(jù),但虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實中的貨幣可以相互聯(lián)系,從某種程度上就是具備了商品的一般屬性,應(yīng)當(dāng)可以作為無形財產(chǎn)而受到法律的保護(hù)。

        第四種觀點是債權(quán)說。該觀點將虛擬財產(chǎn)權(quán)利認(rèn)定為債權(quán),將虛擬財產(chǎn)關(guān)系認(rèn)定為債的關(guān)系,虛擬財產(chǎn)是玩家得以請求服務(wù)商為其提供特定服務(wù)內(nèi)容的證據(jù),這一債的關(guān)系根源于玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同關(guān)系。服務(wù)商提供游戲服務(wù),玩家購買,而虛擬物品則代表了游戲服務(wù)中的具體的子服務(wù)。

        我傾向于同意債權(quán)說。認(rèn)為債權(quán)說在理論上有一定的可取之處。虛擬財產(chǎn)的重點不應(yīng)在于虛擬物品本身,而在于它所反映的服務(wù)合同關(guān)系。虛擬財產(chǎn)權(quán)利就是玩家可以享有服務(wù)商所提供的特定的服務(wù)內(nèi)容的權(quán)利。每一個虛擬物品就是一張合同,由玩家占有后即視為合同簽訂并轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M財產(chǎn)。

        從法理上看,虛擬財產(chǎn)權(quán)具有債權(quán)屬性。關(guān)于債權(quán)的定性,根據(jù)我國《民法通則》第84條的規(guī)定,“債是按照合同的約定或者依照法律的規(guī)定,在當(dāng)事人之間產(chǎn)生的特定的權(quán)利和義務(wù)關(guān)系,享有權(quán)利的人就是債權(quán)人,債權(quán)人的權(quán)利就是債權(quán)。”而按照學(xué)者史尚寬的觀點,債權(quán)是“以對于特定之人,請求特定之行為(作為或是不作為)為內(nèi)容之權(quán)利?!睆闹形覀兛梢钥闯?,確認(rèn)某種權(quán)利是否為債權(quán)的關(guān)鍵在于確認(rèn)權(quán)利人與義務(wù)人之間是否具有債權(quán)債務(wù)關(guān)系,而虛擬財產(chǎn)權(quán)從以下幾個方面反映出了他的債權(quán)屬性。首先,從主體上看,債權(quán)是一種相對權(quán),債的權(quán)利人與義務(wù)人都有特定的,債權(quán)人只能向特定的債務(wù)人主張權(quán)利。而虛擬財產(chǎn)權(quán)正是一種在特定玩家與特定運營商這兩個特定主體之間發(fā)生的相對權(quán)。虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和使用僅限于某一經(jīng)營商架構(gòu)的特定虛擬平臺,持有虛擬財產(chǎn)的玩家只能向特定的運營商請求相應(yīng)的服務(wù)。其次,從內(nèi)容上看,債權(quán)是請求義務(wù)人履行特定行為的權(quán)利,債權(quán)人必須借助于債務(wù)人的積極行為而使自己的財產(chǎn)利益(下轉(zhuǎn)第頁)

        (上接第頁)

        得到實現(xiàn)。玩家正是因為虛擬財產(chǎn)存儲于運營商的服務(wù)器中這一障礙而無法直接行使權(quán)利,所以必須借助經(jīng)營商提供服務(wù)的行為來完成權(quán)利的行使。最后,債權(quán)的客體是“給付”行為。債權(quán)人設(shè)立債權(quán)的目的,是為了滿足自己的利益需要,而這種利益的滿足又是通過債務(wù)人履行自己的義務(wù)即實現(xiàn)特定行為達(dá)到的。

        綜上所述,虛擬財產(chǎn)是一種固化了的權(quán)利憑證,玩家具有這個憑證之后就獲得了要求運營商提供相應(yīng)服務(wù)的權(quán)利——虛擬財產(chǎn)權(quán)。虛擬財產(chǎn)具有債權(quán)屬性,其權(quán)利的相對人只能是特定游戲的運營商,權(quán)利的客體是運營商提供服務(wù)的行為。

        三、虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)

        (一)關(guān)于虛擬財產(chǎn)保護(hù)的立法現(xiàn)狀

        目前,在立法和司法上承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)已經(jīng)成為一種趨勢。韓國和我國臺灣等地均已經(jīng)出臺相關(guān)的法律,并且已經(jīng)出現(xiàn)了侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)刑事判決的先例。韓國明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡(luò)財物的性質(zhì)與銀行財務(wù)并無本質(zhì)區(qū)別。而臺灣有關(guān)部門作出做出規(guī)定,確定網(wǎng)游戲中的虛擬財務(wù)和賬戶都屬于存在于服務(wù)器中的“電磁記錄”,在詐騙罪與盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財務(wù)將被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。

        由于我國目前尚未制定網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面的專門規(guī)范,因此在處理這類糾紛時法院參照適用的往往就是《民法通則》、《合同法》和《消費者權(quán)益保護(hù)法》。這些法律雖然為案件公平審判提供了相關(guān)法律基礎(chǔ),但在處理網(wǎng)絡(luò)糾紛這一新生事物時,僅有這些原則性法律還是不夠的。而目前已頒布和實施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律規(guī)范和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)仍然是空白。

        (二)虛擬財產(chǎn)保護(hù)的對策

        1、擴大司法解釋將虛擬財產(chǎn)納入保護(hù)范圍。采用民法保護(hù)和刑法保護(hù)并舉的方法。首先要通過司法解釋擴大《民法通則》中“財產(chǎn)”的外延,關(guān)鍵是對《民法通則》第75條中“其他合法財產(chǎn)”作擴大解釋,將虛擬財產(chǎn)納入“其他合法財產(chǎn)”的范圍。同時,對于盜竊虛擬財產(chǎn)數(shù)額較大的應(yīng)以刑法來調(diào)整。目前,許多司法案例已經(jīng)用刑法來調(diào)整了。

        2、制定網(wǎng)絡(luò)游戲基本法。由于虛擬財產(chǎn)的法律特征和法律要件,虛擬財產(chǎn)的物權(quán)、運營商的責(zé)任以及虛擬財產(chǎn)糾紛的解決方式等單靠司法解釋都難以涉及到,而這也正是實務(wù)中最急需解決的問題。而且網(wǎng)絡(luò)游戲還存在著諸如私服、虛擬交易平臺的規(guī)范、網(wǎng)絡(luò)游戲格式合同的治理等問題。通過制定一部網(wǎng)絡(luò)游戲方面的基本法把這些問題系統(tǒng)地加以解決才是急需和徹底的。這也是整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)日益高漲的呼聲。

        虛擬財產(chǎn)保護(hù)如果立法,可能有兩種方式:一個是單獨立法,即對于虛擬財產(chǎn)進(jìn)行單獨的立法規(guī)定。二是通過修改現(xiàn)行的關(guān)于財產(chǎn)保護(hù)的法律條文,增加關(guān)于虛擬財產(chǎn)保護(hù)的內(nèi)容。前文已經(jīng)對虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)作出了分析,把虛擬財產(chǎn)關(guān)系定性為一種債權(quán)關(guān)系,確切地說是合同關(guān)系,關(guān)于當(dāng)事人之間的關(guān)系也就有了一個清晰的條理化的理解,而且我們現(xiàn)階段在此問題完成單獨立法前關(guān)于它的糾紛及民事訴訟大都可以歸為《合同法》所調(diào)整的范圍之內(nèi)。

        隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)的財產(chǎn)形式發(fā)生了改變,虛擬財產(chǎn)出現(xiàn)在了人們的視線內(nèi),虛擬財產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)空間而存在,與傳統(tǒng)的財產(chǎn)形態(tài)有著巨大的差別,但是這些差別并不能影響對其本質(zhì)屬性的認(rèn)定,也不能影響通過法律的形式對其加以保護(hù)。保護(hù)網(wǎng)絡(luò)時代的財產(chǎn)權(quán),最根本的手段還是法律,在虛擬的世界里,法律的權(quán)威同樣存在。

        參考文獻(xiàn):

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        [2]于志剛.論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù)[J].政法論壇,2003(6).

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        [4]施鳳仙.對“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”問題的法律思考[J].河北法學(xué),2006(3).

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