周 游
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VR來了
周 游
2月22日,在西班牙巴塞羅那舉行的世界移動通信大會上,參觀者在三星展區(qū)體驗虛擬現(xiàn)實設備。
當你戴上虛擬現(xiàn)實頭盔,坐上動感座椅,體驗一款過山車游戲時,在你視野的前后左右上下均可看到景色,不時有滾落的石塊撲面而來,下落時能感受得到明顯的失重。這些感官體驗會讓你以為自己就坐在真實的過山車上。這種沉浸式游戲便是虛擬現(xiàn)實技術在消費市場的一個簡單應用。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術,是利用計算機技術模擬產生三維的虛擬世界,讓使用者及時、沒有限制地感知虛擬空間的事物。我們可以想象這樣幾幅未來場景:你戴上VR設備坐在家里,眼前展現(xiàn)出一個虛擬會議室,仿佛與分散在世界各地的同事共處一室召開會議。
“虛擬現(xiàn)實是人機互動的終極目標,在基于計算機數(shù)字空間構造出的虛擬環(huán)境中,人的視覺、觸覺、聽覺等對環(huán)境的感受,都可以通過各種傳感器進行模擬,這種沉浸感使人難以分辨虛實真假,就像日常生活的真實世界一樣。”北京航空航天大學虛擬現(xiàn)實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室副主任沈旭昆教授說。
事實上,VR技術并非全新的技術,早在1965年計算機圖形學的重要奠基人伊凡·蘇澤蘭便提出了虛擬現(xiàn)實的概念。20世紀90年代,日本索尼公司等就推出過VR設備,但價格高昂。直到2014年,F(xiàn)acebook以20億美元的高價收購虛擬現(xiàn)實頭戴設備制造商Oculus,VR技術才重新受到關注。
如果說個人電腦是第一代計算平臺,放在桌面上;手機是第二代計算平臺,揣在兜里;那么,VR設備則有望成為第三代計算平臺,直接戴在頭上,或者是投射在視網膜上。
與此同時,VR技術在醫(yī)療保健領域的作用也在與日俱增:無論是協(xié)助醫(yī)師進行外科手術,還是幫助短視人群重見光明,人們每一天都在發(fā)現(xiàn)更多、更新的方式來利用VR幫助解決各式各樣的醫(yī)學難題。
著名會計師事務所德勤在其發(fā)布的《2016年科技、傳媒和電信行業(yè)預測》中指出,虛擬現(xiàn)實將成為2016年最為重要的產業(yè)趨勢。預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內容服務和企業(yè)級應用,市場容量超過千億元。
中國的虛擬現(xiàn)實研究起步也較早,國家“863計劃”在1996年便將“分布式虛擬環(huán)境”確定為重點項目,在VR基礎研究領域同國外差距不大。但我國VR核心技術薄弱,部分核心器件依賴進口,產業(yè)發(fā)展相對落后。業(yè)內普遍預計,隨著資本和公眾的參與,VR技術和產業(yè)的發(fā)展,有望創(chuàng)造百億元級別的新消費,并助推相關生產企業(yè)加快轉型?!疤摂M現(xiàn)實+”被認為是繼“互聯(lián)網+”之后,能夠更深刻地重構各種業(yè)態(tài)的全新模式。