本報(bào)記者 邢曉婧 本報(bào)特約記者 盧戈
因旗下手機(jī)游戲 “Poke?monGo”(中文譯為“精靈寶可夢(mèng)”、“寵物小精靈”等)在北美上線后受到眾多玩家追捧,日本知名游戲廠商任天堂11日在日本東京證券交易所的股價(jià)大幅上漲,單日漲幅接近25%。該手游基于新的AR技術(shù)(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),又稱混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)),在游戲體驗(yàn)方面被認(rèn)為具有“里程碑”價(jià)值。目前,美日等國(guó)正積極發(fā)展AR產(chǎn)業(yè),美國(guó)《華爾街日?qǐng)?bào)》分析認(rèn)為,AR技術(shù)的應(yīng)用業(yè)務(wù)潛在市場(chǎng)巨大,或?qū)⒁龑?dǎo)軟件及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
一款手游令任天堂股價(jià)飆漲
《日本經(jīng)濟(jì)新聞》11日?qǐng)?bào)道稱,“PokemonGo”由ThePokemonCompa?ny(口袋妖怪公司)設(shè)計(jì)游戲故事,從谷歌獨(dú)立出去的Niantic公司提供技術(shù)支持、任天堂負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)和全球發(fā)行。本月6日該游戲在美國(guó)、澳大利亞和新西蘭上線后,一直位列蘋(píng)果應(yīng)用商店免費(fèi)應(yīng)用下載榜之首,在北美市場(chǎng)尤其火爆。
11日,任天堂在東京證券交易所的股價(jià)大漲24.6%,創(chuàng)下該公司1983年上市以來(lái)的最大單日漲幅。
任天堂在股市受到投資者追捧,是因?yàn)橐豢钍钟??!度A爾街日?qǐng)?bào)》11日?qǐng)?bào)道稱,麥格理證券的分析認(rèn)為,該游戲近期將在日本上市,而股價(jià)大幅上漲則是基于該游戲在日本市場(chǎng)上市后將受到玩家熱烈追捧的預(yù)期。“PokemonGo”的最大亮點(diǎn)在于應(yīng)用AR技術(shù),將虛擬游戲情節(jié)和現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,這也是手游領(lǐng)域首創(chuàng)性的游戲模式。玩家可以通過(guò)游戲,在身邊的現(xiàn)實(shí)世界里抓捕精靈、進(jìn)行戰(zhàn)斗,刺激了游戲者的參與熱情。
AR與VR區(qū)別
《華爾街日?qǐng)?bào)》稱,AR技術(shù)將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,強(qiáng)化用戶對(duì)虛擬游戲情節(jié)的真實(shí)體驗(yàn)。該技術(shù)與VR技術(shù)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))的區(qū)別在于,后者更多是通過(guò)硬件設(shè)備,使得體驗(yàn)者完全沉浸于虛擬世界中,而前者所創(chuàng)造的“混合現(xiàn)實(shí)”更具有身臨其境的真實(shí)感。
通訊專家項(xiàng)立剛11日對(duì)《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者說(shuō),在具體應(yīng)用上,VR是虛擬現(xiàn)實(shí),通過(guò)多維度拍攝營(yíng)造出現(xiàn)實(shí)的感覺(jué)。比如觀賞舞蹈表演時(shí),如果單單對(duì)旁邊的配角感興趣,可以通過(guò)VR獨(dú)特視角單獨(dú)觀看。AR則是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),比如看一條金魚(yú),觀眾看到的就是影像,通過(guò)AR技術(shù)可以給出相應(yīng)解釋,讓觀眾看到金魚(yú)的同時(shí)能對(duì)其有更多了解??偟膩?lái)說(shuō),VR表現(xiàn)力豐富,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的能力更強(qiáng)大。
目前,AR的運(yùn)用已經(jīng)不限于游戲領(lǐng)域,而是涵蓋大眾傳媒、駕駛導(dǎo)航、旅游觀光乃至軍事領(lǐng)域。來(lái)自咨詢機(jī)構(gòu)Di?gi-Capital的報(bào)告稱,2015年,投資者在AR/VR領(lǐng)域的投資總額接近7億美元。其中,美國(guó)和日本在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與人機(jī)體感交互方面的技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)走在了前列。
AR技術(shù)將帶來(lái)哪些改變
《華爾街日?qǐng)?bào)》稱,盡管摩根士丹利等投行對(duì)“PokemonGo”能否對(duì)任天堂的利潤(rùn)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響還存在疑問(wèn),但該游戲的成功,將刺激任天堂繼續(xù)在手游等業(yè)務(wù)領(lǐng)域拓展業(yè)務(wù),任天堂的戰(zhàn)略方向也將引來(lái)其他公司的效仿?!度毡窘?jīng)濟(jì)新聞》稱,任天堂已承諾在2016財(cái)年再推出4款智能手機(jī)游戲,并預(yù)計(jì)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)將使得公司的年運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)提升1/3。而AR技術(shù)在網(wǎng)游和手游上的成功“植入”,不僅印證了該技術(shù)的廣泛應(yīng)用前景,也將在一定程度上引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)的新潮流。
至于任天堂這款A(yù)R游戲?qū)?huì)給全球游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)什么變化,項(xiàng)立剛認(rèn)為,相比較VR,AR的應(yīng)用能力更強(qiáng)。但由于AR產(chǎn)業(yè)還處于萌芽階段,預(yù)測(cè)未來(lái)變化和走向還需要時(shí)間。他表示,兩三年前就已經(jīng)有創(chuàng)業(yè)公司開(kāi)始做類似產(chǎn)品,到目前效果也不明顯,“只能說(shuō)很早有人開(kāi)始關(guān)注AR產(chǎn)業(yè),但還沒(méi)能達(dá)到一定高度”。
此外,項(xiàng)立剛認(rèn)為,AR產(chǎn)業(yè)在世界范圍來(lái)看尚屬新興行業(yè),都不成熟,中國(guó)AR技術(shù)水平與全球水平差不多,迄今為止還沒(méi)有誰(shuí)能拿出完整的、強(qiáng)大的產(chǎn)品?!?/p>