馬梓譽(yù) 邢茂俊 韓旭
摘 要:建筑動(dòng)畫的制作技術(shù)已經(jīng)在我國(guó)社會(huì)得到了較為廣泛的使用,本文深入地分析了建筑動(dòng)畫的具體制作技術(shù),并對(duì)提升建筑動(dòng)畫制作質(zhì)量的主要因素實(shí)施了科學(xué)全面的分析。
關(guān)鍵詞:3DS MAX;建筑動(dòng)畫;制作技術(shù)
0 引言
建筑動(dòng)畫的科學(xué)設(shè)計(jì)不僅能夠提升建筑的設(shè)計(jì)質(zhì)量,也能夠很大程度上提升建筑表現(xiàn)形式的科學(xué)性,因此,對(duì)建筑實(shí)施運(yùn)行形式的良好控制,可以很大程度上增強(qiáng)建筑動(dòng)畫同其他技術(shù)的結(jié)合深度。
1 建筑動(dòng)畫中植物的移動(dòng)方案
1.1 應(yīng)用貼圖技術(shù)實(shí)施數(shù)目移植
首先,要使用貼圖技術(shù)對(duì)建筑動(dòng)畫中的樹木實(shí)施完整的控制,保證建筑動(dòng)畫中的樹木移植不會(huì)影響到樹木的完整性。[1]要使用平面物體的觀測(cè)方法,對(duì)現(xiàn)有的物質(zhì)面積實(shí)施研究,并使用模擬植物的方法,對(duì)即將移植的樹木實(shí)施基礎(chǔ)性貼圖技術(shù)操作,使建筑動(dòng)畫中的樹木移植不會(huì)影響到物質(zhì)的方面特征。可以按照當(dāng)前的平面物體運(yùn)行規(guī)則,對(duì)動(dòng)畫當(dāng)中的三面角數(shù)量實(shí)施科學(xué)的控制,使現(xiàn)有的動(dòng)畫技術(shù)可以結(jié)合平面物體的運(yùn)行軌跡進(jìn)行操作。另外,要根據(jù)現(xiàn)階段的遠(yuǎn)景圖設(shè)計(jì)方案,對(duì)全部的植物方位實(shí)施設(shè)計(jì),以便所有的植物一直活動(dòng)都能在植物表現(xiàn)力的運(yùn)行過程中得以推進(jìn),使現(xiàn)有的植物可以更好地實(shí)施缺點(diǎn)因素的有效分析,并減少攝像機(jī)技術(shù)的操作復(fù)雜性。另外,要按照當(dāng)前的系統(tǒng)運(yùn)行程序,對(duì)平面物體的交叉性特點(diǎn)進(jìn)行處理,使后續(xù)的物體運(yùn)行模式能夠更好地結(jié)合植物的側(cè)面特征進(jìn)行推進(jìn),使全部的植物特點(diǎn)都能使用插件的形式完成運(yùn)作。
1.2 使用插件完成植物制作的方法運(yùn)用
可以結(jié)合現(xiàn)有植物移植我技術(shù)的優(yōu)劣點(diǎn)情況,對(duì)植物是否能夠適應(yīng)建筑動(dòng)畫的操作程序?qū)嵤┓治?,以便后續(xù)的技術(shù)能夠更大程度上促進(jìn)植物同建筑動(dòng)畫基礎(chǔ)性因素的融合,使建筑動(dòng)畫可以按照自然風(fēng)景的分布情況實(shí)施種類布置,增強(qiáng)各類自然資源的種類復(fù)雜性,促進(jìn)建筑動(dòng)畫整體運(yùn)行質(zhì)量的增強(qiáng)。[2]另外,要通過景物較具的調(diào)節(jié),對(duì)現(xiàn)有景物的近景特點(diǎn)實(shí)施研究,使技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的全部景物可以按照表現(xiàn)力的需要進(jìn)行運(yùn)行,避免技術(shù)操作過程中的植物角度過多影響了建筑動(dòng)畫的制作質(zhì)量。要結(jié)合當(dāng)前動(dòng)畫風(fēng)力的要求,對(duì)攝像機(jī)的具體角度實(shí)時(shí)良好的控制,使后續(xù)的攝像機(jī)可以通過角度的調(diào)節(jié)進(jìn)行拍攝方案的科學(xué)選取,并保證全部的拍攝活動(dòng)可以在植物的促進(jìn)下進(jìn)行推進(jìn)??梢园凑宅F(xiàn)有的系統(tǒng)面數(shù)特點(diǎn),對(duì)系統(tǒng)實(shí)施計(jì)算效率的控制,以便后續(xù)的系統(tǒng)運(yùn)行方案能夠在面積的調(diào)解下實(shí)現(xiàn)景物方位的科學(xué)控制。
1.3 森林插件完成植物制作的方法運(yùn)用
首先,要對(duì)現(xiàn)有插件的問題狀態(tài)實(shí)施控制,保證設(shè)計(jì)的紋理能夠適應(yīng)平面物體的狀態(tài)需求,另外,要結(jié)合當(dāng)前的資源整體用量特點(diǎn),對(duì)資源具備的渲染速度實(shí)施分析,使后續(xù)的資源能夠結(jié)合具體的渲染速度情況實(shí)施應(yīng)用性能的提高,要按照現(xiàn)階段的技術(shù)應(yīng)用需要,對(duì)技術(shù)推進(jìn)過程中的網(wǎng)絡(luò)模式實(shí)施控制,使森林插件在使用的過程中可以按照植物的范圍特點(diǎn),對(duì)植物的具體栽植區(qū)域?qū)嵤┭芯?,保證植物的線條可以良好的進(jìn)行定義處置。[3]要對(duì)現(xiàn)有技術(shù)已經(jīng)排除的方面實(shí)施完整的管控,保證后續(xù)的植物分布狀況能夠科學(xué)的被定位系統(tǒng)覆蓋。要按照現(xiàn)有的自定義運(yùn)行模式,對(duì)系統(tǒng)的主要分布模板實(shí)施良好的控制,使后續(xù)的控制技術(shù)能夠結(jié)合模板的狀態(tài)實(shí)施運(yùn)作??梢园凑宅F(xiàn)有的系統(tǒng)運(yùn)行規(guī)則,對(duì)群組狀態(tài)進(jìn)行序位排布,使后續(xù)的運(yùn)行規(guī)則能夠按照插件的要求進(jìn)行規(guī)范的處理,保證系統(tǒng)的連接質(zhì)量。
2 建筑動(dòng)畫中人物的處置方案
2.1 運(yùn)用貼圖技術(shù)實(shí)施人物處置
首先,要在人物進(jìn)行制作方案設(shè)計(jì)的過程中,更好的按照人物的具體制作技術(shù)進(jìn)行固定平面的設(shè)計(jì)研究,使全部的系統(tǒng)操作技術(shù)可以結(jié)合平面物體的運(yùn)行特點(diǎn)進(jìn)行使用。另外,要按照平面物體的彩色圖繪情況,對(duì)后續(xù)的圖案實(shí)施貼圖技術(shù)的有效運(yùn)用。使全部的貼圖技術(shù)可以在漫反射的過程中實(shí)現(xiàn)透明化處理,并保證貼圖技術(shù)可以更好地結(jié)合技術(shù)特點(diǎn)進(jìn)行操作。要按照當(dāng)前的系統(tǒng)較差狀態(tài),對(duì)系統(tǒng)實(shí)施側(cè)面觀察機(jī)制的完善,使后續(xù)的全部系統(tǒng)運(yùn)行情況可以結(jié)合真實(shí)的人物處置技術(shù)實(shí)施操作,保證人物的處理質(zhì)量可以適應(yīng)實(shí)際狀態(tài),避免在后續(xù)的技術(shù)操作中大量的應(yīng)用推拉鏡頭。[4]要按照現(xiàn)階段的技術(shù)應(yīng)用模式,對(duì)技術(shù)處理過程中的靜態(tài)特征實(shí)施完整的研究,保證現(xiàn)有的技術(shù)可以在后續(xù)的運(yùn)行過程中得到完整的控制。要按照現(xiàn)有的攝像機(jī)運(yùn)行要求,對(duì)全部的攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)模式實(shí)施控制,保證現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)運(yùn)行程序可以結(jié)合側(cè)面信息質(zhì)量實(shí)施真實(shí)性研究,保證所有的信息能夠在垂直狀態(tài)下進(jìn)行運(yùn)作。
2.2 運(yùn)用插件完成任務(wù)制作
首先,要根據(jù)建筑動(dòng)畫系統(tǒng)已經(jīng)完成的模型,對(duì)當(dāng)前的系統(tǒng)實(shí)施制作方案的調(diào)整,保證現(xiàn)有的系統(tǒng)可以更好地按照建筑動(dòng)畫的操作需要進(jìn)行模型庫的質(zhì)量分析。[5]另外,要結(jié)合現(xiàn)有的動(dòng)畫控制方案,對(duì)動(dòng)畫當(dāng)中的制作技藝實(shí)施控制,保證現(xiàn)有的技藝能夠適應(yīng)系統(tǒng)的功能需求。要保證系統(tǒng)設(shè)計(jì)的科學(xué)性,使后續(xù)的場(chǎng)景能夠更高質(zhì)量的加入調(diào)人物和配套設(shè)施的操作環(huán)境當(dāng)中,使現(xiàn)有的人物可以結(jié)合景色的搭配質(zhì)量進(jìn)行合理的運(yùn)作,保證系統(tǒng)的配景質(zhì)量。要按照當(dāng)前的動(dòng)態(tài)噴泉運(yùn)行情況,對(duì)人物設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)實(shí)施控制,使全部的操作流程都能夠適應(yīng)模型的創(chuàng)建要求,增強(qiáng)鼠標(biāo)的控制質(zhì)量。要結(jié)合當(dāng)前插件運(yùn)行的簡(jiǎn)潔性特征,對(duì)插件實(shí)施模型的正確構(gòu)建,以便全部的模型能夠根據(jù)燈光的特點(diǎn)實(shí)施投影技術(shù)的正確操作,保證技術(shù)當(dāng)中的反射效果可以提升模型的應(yīng)用準(zhǔn)確性。
2.3 使用動(dòng)畫技術(shù)實(shí)施三維任務(wù)設(shè)計(jì)
首先,要使用時(shí)三維技術(shù)對(duì)當(dāng)前的場(chǎng)景效果實(shí)施科學(xué)的判斷,使現(xiàn)有的技術(shù)能夠通過三維任務(wù)的形態(tài)分析實(shí)現(xiàn)模型的有效構(gòu)建,另外,要結(jié)合現(xiàn)有的資源優(yōu)勢(shì),對(duì)三維模型的具體場(chǎng)景實(shí)施有效的調(diào)查,使后續(xù)的編輯工作能結(jié)合建筑動(dòng)畫的簡(jiǎn)潔性優(yōu)勢(shì)實(shí)施處理。要按照當(dāng)前的三維模型具體狀態(tài),對(duì)技術(shù)應(yīng)用過程中的場(chǎng)景特點(diǎn)實(shí)施處理,以便現(xiàn)有的人物特點(diǎn)可以在優(yōu)勢(shì)分析的過程中進(jìn)行處理。可以按照人物和場(chǎng)景的結(jié)合程度,對(duì)現(xiàn)有的場(chǎng)景實(shí)施形成機(jī)制的改良,保證現(xiàn)有的人物形象可以保持在較為真實(shí)的范圍內(nèi)。要在保證現(xiàn)有場(chǎng)景真實(shí)性的基礎(chǔ)上,對(duì)場(chǎng)景的俯視鏡頭實(shí)施科學(xué)的處置,使三維動(dòng)畫在后續(xù)的觀看過程中具備足夠的輕松氛圍??匆园凑战ㄖ?dòng)畫的貼圖技藝,對(duì)人物的表現(xiàn)整體方案實(shí)施分析演技,使人物可以在較大的范圍內(nèi)進(jìn)行對(duì)比效率的提高。另外,要結(jié)合現(xiàn)有的人物對(duì)比技術(shù),對(duì)實(shí)施三維設(shè)置的人物進(jìn)行比較性分析,使后續(xù)的技術(shù)應(yīng)用范圍能夠結(jié)合骨骼特點(diǎn)進(jìn)行操作,保證技術(shù)的推進(jìn)可以增強(qiáng)動(dòng)畫的制作難度。
3 結(jié)論
對(duì)建筑動(dòng)畫實(shí)施制作技術(shù)的分析,不僅可以使建筑動(dòng)畫在制作方面獲得良好的發(fā)展?jié)摿Γ材苁菇ㄖ?dòng)畫在建模和渲染等技術(shù)方面具備較強(qiáng)的實(shí)踐價(jià)值,因此,對(duì)建筑動(dòng)畫實(shí)施完整的設(shè)計(jì)研究,可以很大程度上增強(qiáng)建筑的制作科學(xué)性。
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